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- #pragma once
- #include "../Include/KSGNetwork.h"
- #include <Critical.h>
- namespace KSGClient
- {
- // Wird benutzt, um Accounts zu erstellen zu ändern oder zu löschen
- class RegisterClient : public RegisterServerClient
- {
- private:
- int ref;
- Framework::Text ip;
- unsigned short port;
- int cId;
- Network::Klient *k;
- char *key;
- unsigned char keyLen;
- Framework::Critical cs;
- Framework::Text err;
- public:
- // Konstruktor
- RegisterClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen );
- // Destruktor
- ~RegisterClient();
- // verbindet ich mit dem Register Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool verbinde() override;
- // Sendet eine Anfrage auf Erstellung eines neuen Accounts. Ein neuer Account kann erst verwendet werden, wenn ein Link in der Bestätigungsemail angeklickt wurde.
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- // eMail: Die EMail Adresse an die die bestätigungs EMail gesendet werden soll
- // jahr: Das Jahr des Geburtsdatums
- // monat: Der Monat des Geburtstages
- // tag: Der Tag des Geburtstages
- bool accountErstellen( const char *name, const char *pass, const char *geheim, const char *eMail, unsigned short jahr, char monat, char tag ) override;
- // Sendet eine Anfrage auf Löschung eines neuen Accounts. Ein neuer Account kann erst gelöscht werden, wenn ein Link in der Bestätigungsemail angeklickt wurde.
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- bool accountLöschen( const char *name, const char *pass, const char *geheim ) override;
- // Ändert das Passwort eines Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- // nPass: Das neue Passwort des Accounts
- bool passwortÄndern( const char *name, const char *pass, const char *geheim, const char *nPass ) override;
- // Ändert die EMail Adresse eines Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- // nEMail: Die neue EMail Adresse
- bool eMailÄndern( const char *name, const char *pass, const char *geheim, const char *nEMail ) override;
- // Ändert das Geheimnis eines Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- // nGeheim: Das neue Geheimnis
- bool geheimnisÄndern( const char *name, const char *pass, const char *geheim, const char *nGeheim ) override;
- // Sendet eine Anfrage auf Name Vergessen. Der Name wird an die angegebene EMail Adresse gesendet
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- bool nameVergessen( const char *pass, const char *geheim ) override;
- // Sendet eine Anfrage auf Passwort Vergessen. Es wird ein Link an die angegebene Email Adresse gesendet, über den ein neues Passwort vergeben werden kann
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- bool passwortVergessen( const char *name, const char *geheim ) override;
- // Sendet eine Anfrage auf Geheimnis Vergessen. Das Geheimnis wird an die angegebene EMail Adresse gesendet
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- bool geheimnisVergessen( const char *name, const char *pass ) override;
- // Sendet eine Anfrage auf EMail Vergessen. Die EMail Adresse wird direkt vom Server zurückgegeben
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // name: Der Login Name des Accounts
- // pass: Das Login Passwort des Accounts
- // geheim: Das Geheimnis des Accounts
- // eMail: Ein Zeiger auf eine Zeichenkette. Diese wird bei einem Erfolgreichen Aufruf auf die EMail Adresse gesetzt und muss manuell mit delete[] gelöscht werden
- bool eMailVergessen( const char *name, const char *pass, const char *geheim, char **eMail ) override;
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool keepAlive() override;
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool trenne( bool abmelden ) override;
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool istVerbunden() const override;
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *getLetzterFehler() const override;
- // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
- RegisterServerClient *getThis() override;
- // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
- // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
- RegisterServerClient *release() override;
- };
- }
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