#pragma once class Keys { public: // Servertypen enum Server { MAIN = 0, ANMELDUNG = 1, CHAT = 2, EDITOR = 3, HISTORIE = 4, INFORMATION = 5, KARTEN = 6, LOGIN = 7, NEWS = 8, REGISTER = 9, SHOP = 10, SPIEL = 11, PATCH = 12, ERHALTUNG = 13, MINIGAME = 14 }; // Keytypen enum Key { EMPFANGEN = 0, SENDEN = 0 }; // Gibt den Schlüssel eines Servers zurück // key: Ein Zeiger auf ein array von bytes. Wird als ausgabe verwendet. Enthält nach aufruf den gewünschten Key // length: Enthält nach aufruf die Länge des Schlüssels // sTyp: Der Servertyp, zu dem der Schlüssel ermittelt werden soll // kTyp: Die art des Schlüssels der ermittelt werden soll static void getServerKey(char** key, int& length, Server sTyp, Key kTyp); };