|
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|
namespace Framework
|
|
namespace Framework
|
|
{
|
|
{
|
|
class Text;
|
|
class Text;
|
|
|
|
+ class Datei;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
namespace Network
|
|
namespace Network
|
|
@@ -789,14 +790,89 @@ namespace KSGClient
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
class HistorieServerClient
|
|
class HistorieServerClient
|
|
{
|
|
{
|
|
|
|
+ protected:
|
|
|
|
+ // verbindet sich mit dem zugewiesenen Historie Server
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool verbinde( char *ip, int port ) = 0;
|
|
|
|
+ // Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
|
|
|
|
+ virtual bool trenne() = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
+ public:
|
|
|
|
+ // Lädt die Spiel Aufzeichnung eines Spiels herunter und speichert sie unter data/tmp/historie/{spielId}
|
|
|
|
+ // Die Spielid wurde dem Objekt zum Zeitpunkt der Erstellung vom Information Server mitgegeben
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Diese Funktion verbindet sich selbstständig mit dem Server und trennt die Verbindung nach Beendigung des Vorgangs
|
|
|
|
+ virtual bool downloadSpielHistorie() = 0;
|
|
|
|
+ // gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
|
+ // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
|
|
|
|
+ virtual char *getLetzterFehler() const = 0;
|
|
|
|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
|
+ virtual HistorieServerClient *getThis() = 0;
|
|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual HistorieServerClient *release() = 0;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// Wird verwendet um Minigame Bestscores abzufragen und Minigame Spielaufzeichnungen zu laden
|
|
// Wird verwendet um Minigame Bestscores abzufragen und Minigame Spielaufzeichnungen zu laden
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
class MinigameServerClient
|
|
class MinigameServerClient
|
|
{
|
|
{
|
|
-
|
|
|
|
|
|
+ public:
|
|
|
|
+ // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool verbinde() = 0;
|
|
|
|
+ // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
|
|
|
|
+ // mName: Der Name des Minigames
|
|
|
|
+ // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
|
|
|
|
+ virtual int getMinigameOptionList( char *mName, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList ) = 0;
|
|
|
|
+ // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
|
|
|
|
+ // mName: Der Name des Minigames
|
|
|
|
+ // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
|
|
|
|
+ // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
|
|
|
|
+ // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
|
|
|
|
+ virtual int getMinigameBestscoreList( char *mName, Framework::Array< int > *zScore, Framework::RCArray< Framework::Text > *zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
|
|
|
|
+ // mName: Der Name des Minigames
|
|
|
|
+ // oName: Die Optionen
|
|
|
|
+ // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
|
|
|
|
+ virtual int getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Framework::Text *zPlayer ) = 0;
|
|
|
|
+ // Meldet die Beendigung eines Minigames
|
|
|
|
+ // mName: Der Name des Minigames
|
|
|
|
+ // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
|
|
|
|
+ // score: Der Erreichte Score
|
|
|
|
+ // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war, 2 wenn ein Game Capture hochgeladen werden muss
|
|
|
|
+ virtual int reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt ein Game Capture hoch
|
|
|
|
+ // zCapture: Ein Zeiger auf die Capture Datei
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool uploadGameCapture( Framework::Datei *zCapture ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
|
|
|
|
+ // mName: Der Name des Minigames
|
|
|
|
+ // oName: Die Optionen
|
|
|
|
+ // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Datei *downloadGameCapture( char *mName, char *oName ) = 0;
|
|
|
|
+ // Erhält die Verbindung aufrecht
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
|
|
|
|
+ virtual bool keepAlive() = 0;
|
|
|
|
+ // Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
|
|
|
|
+ virtual bool trenne() = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
|
|
|
|
+ virtual bool istVerbunden() const = 0;
|
|
|
|
+ // gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
|
+ // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
|
|
|
|
+ virtual char *getLetzterFehler() const = 0;
|
|
|
|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
|
+ virtual MinigameServerClient *getThis() = 0;
|
|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual MinigameServerClient *release() = 0;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// Wird verwendet um Karten für Spiele zu erstellen
|
|
// Wird verwendet um Karten für Spiele zu erstellen
|