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@@ -1,11 +1,22 @@
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|
#pragma once
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|
#pragma once
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#include <Array.h>
|
|
#include <Array.h>
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|
+#include <Thread.h>
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namespace Framework
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|
namespace Framework
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|
{
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|
{
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|
class Text;
|
|
class Text;
|
|
class Datei;
|
|
class Datei;
|
|
|
|
+ class KSGTDatei;
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|
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|
+ class FBalken;
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|
|
+ class Zeit;
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+ class Bild;
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|
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|
+ class Model2DData;
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|
|
+}
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|
+
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|
|
+namespace GSL
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|
|
+{
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|
|
|
+ class GSLSoundV;
|
|
}
|
|
}
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|
|
|
|
|
namespace Network
|
|
namespace Network
|
|
@@ -199,15 +210,71 @@ namespace KSGClient
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// Wird benutzt, um die Verbindung mit den Servern aufrecht zu erhalten. Bei einem Verbindungsabbruch wird der Client automatisch abgemeldet
|
|
// Wird benutzt, um die Verbindung mit den Servern aufrecht zu erhalten. Bei einem Verbindungsabbruch wird der Client automatisch abgemeldet
|
|
- class ErhaltungServerClient
|
|
|
|
|
|
+ class ErhaltungServerClient : protected Framework::Thread
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|
{
|
|
{
|
|
-
|
|
|
|
|
|
+ protected:
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|
|
|
+ // DBeantwortet Ping - Anfragen des Servers. Falls diese 60 Sekunden lang unbeantwortet bleiben, wird der Client vom Serversystem abgemeldet
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|
+ virtual void thread() = 0;
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|
|
+ public:
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|
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|
+ // verbindet ich mit dem Erhaltung Server
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|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
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+ virtual bool verbinde() = 0;
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|
|
+ // Meldet sich beim Server ab und trennt die Verbindung
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|
|
+ virtual void abmelden() = 0;
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|
|
+ // Trennt die Verbindung zum Server
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
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|
|
|
+ virtual bool trenne() = 0;
|
|
|
|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
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|
|
|
+ virtual ErhaltungServerClient *getThis() = 0;
|
|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual ErhaltungServerClient *release() = 0;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// Wird benutzt, um aktualisierte Spieldateien herunterzuladen
|
|
// Wird benutzt, um aktualisierte Spieldateien herunterzuladen
|
|
class PatchServerClient
|
|
class PatchServerClient
|
|
{
|
|
{
|
|
-
|
|
|
|
|
|
+ public:
|
|
|
|
+ // verbindet ich mit dem Patch Server
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool verbinde() = 0;
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|
|
|
+ // Gibt eine Tabelle von Dateigruppen zurück.
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::KSGTDatei *getDateiGruppenListe() = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt eine Tabelle von Dateien zurück.
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|
|
|
+ // gruppe: Die Id der Dateigruppe, zu der die Dateien gehöhren sollen
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::KSGTDatei *getDateiListe( int gruppe ) = 0;
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|
|
|
+ // Gibt die Größe einer Datei in bytes zurück
|
|
|
|
+ // gruppe: Die Id der Dateigruppe der Datei
|
|
|
|
+ // pfad: Der Pfad der Datei
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|
|
|
+ virtual __int64 getDateiGröße( int gruppe, const char *pfad ) = 0;
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|
|
|
+ // Lädt eine Datei herunter
|
|
|
|
+ // gruppe: Die Dateigruppe der Datei
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|
|
+ // start: Der Index des bytes, bei dem der download begonnen werden soll (Enthält im Falle eines Abbruchs die Position, von welcher aus als nächstes heruntergeladen werden muss)
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|
|
|
+ // pfad: Der Pfad der Datei
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|
|
|
+ // zielPfad: Der Pfad, an den die Datei gespeichert werden soll
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|
|
|
+ // zFb: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird
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|
|
|
+ // abbruch: Wenn diese Variable während des Vorgangs auf 1 gesetzt wird, so wird das Herunterladen abgebrochen.
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|
|
|
+ // maxbps: Die Anzahl der bytes pro Sekunde, die maximal übertragen werden sollen
|
|
|
|
+ virtual bool downloadDatei( int gruppe, __int64 *start, const char *pfad, const char *zielPfad, Framework::FBalken *zFb, bool *abbruch, int maxbps ) = 0;
|
|
|
|
+ // Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
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|
|
|
+ virtual bool trenne( bool abmelden ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
|
|
|
|
+ virtual bool istVerbunden() const = 0;
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|
|
|
+ // Gibt die Anzahl von übertragenen Bytes seit dem letzten Aufruf zurück
|
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|
|
+ virtual int getDownload() const = 0;
|
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|
|
+ // gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
|
+ // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
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|
|
+ virtual char *getLetzterFehler() const = 0;
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|
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|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
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|
|
|
+ virtual PatchServerClient *getThis() = 0;
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|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual PatchServerClient *release() = 0;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// Wird verwendet um News Oberflächen abzufragen (KSG Script Seiten)
|
|
// Wird verwendet um News Oberflächen abzufragen (KSG Script Seiten)
|
|
@@ -1054,7 +1121,251 @@ namespace KSGClient
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
// Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
|
|
class EditorServerClient
|
|
class EditorServerClient
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|
{
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|
{
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|
-
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|
|
|
|
|
+ public:
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+ // verbindet sich mit dem zugewiesenen Editor Server
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|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual bool verbinde() = 0;
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+ // Erstellt eine neue Karte
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|
+ // name: Der Name der Karte
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|
+ // spielArt: Die Id des Spiels
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool karteErstellen( char *name, int spielArt ) = 0;
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|
|
|
+ // lädt eine bestimmte Karte
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|
+ // id: Die Id der Karte
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ladeKarte( int id ) = 0;
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|
|
+ // gibt eine Liste mit Abbildern der geladenen Karte zurück
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|
+ // name: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Namen der Abbilder
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|
+ // datum: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit dem Datum der Erstellung für jedes Abbild
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|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Abbilder zurück
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|
|
+ virtual int getAbbildListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *name, Framework::RCArray< Framework::Zeit > *datum ) = 0;
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|
|
+ // Erstellt ein neues Abbild der geladenen Karte
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|
|
|
+ // name: Der Name des Abbildes
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool abbildErstellen( char *name ) = 0;
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|
|
|
+ // Löscht ein altes Abbild der geladenen Karte
|
|
|
|
+ // name: Der Name des Abbildes
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool abbildLöschen( char *name ) = 0;
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|
|
|
+ // Stellt ein altes Abbild der geladenen Karte wieder her
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|
|
|
+ // name: Der Name des Abbildes
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool abbildHerstellen( char *name ) = 0;
|
|
|
|
+ // Verüffentlich eine neue Version der geladenen Karte
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|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool veröffentlichen() = 0;
|
|
|
|
+ // Veröffentlich eine neue Version der Shop Seite der geladenen Karte
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool shopSeiteVeröffentlichen() = 0;
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|
|
|
+ // Läht die Vorschau der Shop Seite der geladenen Karte herrunter und speichert sie unter data/tmp/ke/ssv
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ladeShopSeiteVorschau() = 0;
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|
|
|
+ // Erstellt eine neue Shop Seiten Datei
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|
+ // name: Der Name der Datei
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|
+ // typ: 0=Ordner, 1=Bild, 2=Text
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssDateiErstellen( char *name, int typ ) = 0;
|
|
|
|
+ // Öffnet einen Ordner der Shop Seite
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|
+ // name: Der Name des Ordners
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssOrdnerÖffnen( char *name ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt das ein Bild der Shop Seite und gibt es zurück
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|
+ // datei: Der Name der Bilddatei
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|
|
+ // bild: Der Name des Bildes
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Bild *ssBildLaden( char *datei, char *bild ) = 0;
|
|
|
|
+ // Löscht eine Datei der Shop Seite
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|
|
|
+ // name: Der Name der Datei
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssDateiLöschen( char *name ) = 0;
|
|
|
|
+ // Läd eine KSGS Datei der Shop Seite und gibt den Quellcode zurück
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|
|
|
+ // datei: Der Name der Datei
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
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|
|
+ virtual Framework::Text *ssTextLaden( char *datei ) = 0;
|
|
|
|
+ // Spechert eine KSGS Datei der Shop Seite
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|
|
+ // datei: Der Name der Datei
|
|
|
|
+ // zText: Ein Zeiger auf den neuen Quellcode (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssTextSpeichern( char *datei, Framework::Text *zText ) = 0;
|
|
|
|
+ // Löscht ein Bild der Shop Seite
|
|
|
|
+ // datei: Der Name der Bilddatei
|
|
|
|
+ // bild: Der Name des Bildes
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssBildLöschen( char *datei, char *bild ) = 0;
|
|
|
|
+ // Speichert ein Bild einer ShopSeite
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|
|
|
+ // datei: Der name der Bilddatei
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|
|
|
+ // name: Der Name des Bildes
|
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|
|
+ // zBild: Ein Zeiger auf das Bild (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ssBildSpeichern( char *datei, char *name, Framework::Bild *zBild ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt eine Liste mit Dateien von der Shop Seite
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|
|
|
+ // zList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Liste mit Dateinamen
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual int ssGetDateiListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *zList ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt die Bild Liste einer Bild Datei der Shop Seite
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|
|
|
+ // name: Der Name der Bilddatei
|
|
|
|
+ // zList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Bildnamen
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual int ssGetBildListe( char *name, Framework::RCArray< Framework::Text > *zList ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt die Shop Daten
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|
+ // es: Enthält nach erfolgreichem aufruf den Erwerbbarkeits Status (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
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|
|
+ // tp: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Preis der Testversion in Kupfer
|
|
|
|
+ // vp: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Preis der Vollversion in Kupfer
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool getShopDaten( int &es, int &tp, int &vp ) = 0;
|
|
|
|
+ // Setzt die Shop Daten
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|
|
+ // es: der Erwerbbarkeits Status (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
|
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|
|
+ // tp: der Preis der Testversion in Kupfer
|
|
|
|
+ // vp: der Preis der Vollversion in Kupfer
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool setShopDaten( int es, int tp, int vp ) = 0;
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|
|
|
+ // gibt die Kartenbeschreibung als KSGScript Quellcode zurück
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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+ virtual Framework::Text *beschreibungLaden() = 0;
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+ // gibt das Titelbild der Karte zurück
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|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
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|
+ virtual Framework::Bild *titelbildLaden() = 0;
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+ // gibt das Minimap Bild der Karte zurück
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|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
|
+ virtual Framework::Bild *minimapLaden() = 0;
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|
+ // gibt das Ladebild der Karte zurück
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+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
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+ virtual Framework::Bild *ladebildLaden() = 0;
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|
+ // speichert den KSGScript Quellcode der Kartenbeschreibung
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|
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+ // zText: Der KSGScript Quellcode (ohne erhöhten reference Counter)
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|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool beschreibungSpeichern( Framework::Text *zText ) = 0;
|
|
|
|
+ // speichert das Titelbild der Karte
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|
|
|
+ // zBild: das neue Titelbild
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool titelbildSpeichern( Framework::Bild *zBild ) = 0;
|
|
|
|
+ // speichert das Minimapbild der Karte
|
|
|
|
+ // zBild: das neue Minimapbild
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool minimapSpeichern( Framework::Bild *zBild ) = 0;
|
|
|
|
+ // speichert das Ladebild der Karte
|
|
|
|
+ // zBild: das neue Ladebild
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ladebildSpeichern( Framework::Bild *zBild ) = 0;
|
|
|
|
+ // lädt die Spieler Team Daten der Karte
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|
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|
+ // sts: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Spieler Team Daten
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool ladeTeamDaten( SpielerTeamStruktur *sts ) = 0;
|
|
|
|
+ // speichert die Team Daten
|
|
|
|
+ // sts: die neuen Spieler Team Daten
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool speicherTeamDaten( SpielerTeamStruktur *sts ) = 0;
|
|
|
|
+ // Erstellt neue Datei im Datei Editor
|
|
|
|
+ // typ: 0=ordner 1=bild 2=modell2d 3=sound
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deNeueDatei( char typ, Framework::Text *zName ) = 0;
|
|
|
|
+ // Öffnet Ordner im Datei Editor
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|
|
+ // zName: Der Name des Ordners
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deOrdnerÖffnen( Framework::Text *zName ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt ein Bild aus dem Datei Editor zurück
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|
|
|
+ // zDatei: Der Name der Datei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zBild: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
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|
|
|
+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
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|
|
+ virtual Framework::Bild *deBildLaden( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zBild, Framework::FBalken *zF ) = 0;
|
|
|
|
+ // Löscht eine Datei aus dem Datei Editor
|
|
|
|
+ // zName: Der Name der Datei
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deDateiLöschen( Framework::Text *zName ) = 0;
|
|
|
|
+ // Löscht Bild aus Datei im Datei Editor
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|
|
+ // zDatei: Der Name der Bilddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
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|
+ // zBild: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deBildLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zBild ) = 0;
|
|
|
|
+ // Speichert Bild in Datei im Datei Editor
|
|
|
|
+ // zDatei: Der Name der Bilddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zName: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zBild: Das neue Bild (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deBildSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zName, Framework::Bild *zBild, Framework::FBalken *zF ) = 0; // DateienEditor: Speichert Bild
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|
|
|
+ // Lädt eine Liste mit Dateien im aktuellen Ordner des Datei Editors
|
|
|
|
+ // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Dateinamen (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Dateien zurück
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|
|
|
+ virtual int deGetDateiListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt eine Liste mit Bildern aus einer Bilddatei des Datei Editors
|
|
|
|
+ // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Bildnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Bilder zurück
|
|
|
|
+ virtual int deGetBildListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt eine Liste mit 2D Modellen aus einer Modeldatei im Datei Editor
|
|
|
|
+ // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Modelnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Modelle zurück
|
|
|
|
+ virtual int deGetModelListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) = 0;
|
|
|
|
+ // Lädt eine Liste mit Sounds aus einer Sounddatei im Datei Editor
|
|
|
|
+ // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Soundnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der Sounds zurück
|
|
|
|
+ virtual int deGetSoundListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) = 0;
|
|
|
|
+ // Löscht ein Model aus einer Modeldatei des Datei Editors
|
|
|
|
+ // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // zModel: Der Name des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool deModelLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel ) = 0;
|
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+ // Löscht einen Sound aus einer Sounddatei des Datei Editors
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+ // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual bool deSoundLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound ) = 0;
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+ // Lädt ein Model aus einer Modeldatei des Datei Editors
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+ // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zModel: Enthält nach erfolgreichem Aufruf das Model (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual Framework::Model2DData *deModelLaden( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel, Framework::FBalken *zF ) = 0;
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+ // Lädt einen Sound herunter und gibt ihn zurück
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+ // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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+ virtual GSL::GSLSoundV *deSoundLaden( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound, Framework::FBalken *zF ) = 0;
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+ // Speichert ein Model in eine Modeldatei des Datei Editors
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+ // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zModel: Der Name des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zData: Die Daten des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual bool deModelSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel, Framework::Model2DData *zData, Framework::FBalken *zF ) = 0;
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+ // Speichert einen Sound in einer Sounddatei des Datei Editors
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+ // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zData: Die Daten des Sounts (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual bool deSoundSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound, GSL::GSLSoundV *zData, Framework::FBalken *zF ) = 0;
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+ // Lädt die Kauf Statistik der geladenen Karte
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+ // verkauft: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der Käufe der Karte der letzten 30 Tage
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+ // einkommen: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der verdinten Kupfer in den letzten 30 Tagen
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+ // gespielt: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der Spielen der letzten 30 Tage
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual int getVerkaufStatistik( Framework::Array< int > *verkauft, Framework::Array< int > *einkommen, Framework::Array< int > *gespielt ) = 0;
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+ // Startet den Editor Modus, welcher für jedes Spiel unterschiedlich funktioniert
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ virtual bool initEditor() = 0;
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+ // Erhält die Verbindung aufrecht
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
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+ virtual bool keepAlive() = 0;
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+ // Trennt die Verbindung zum Server
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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+ // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
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+ virtual bool trenne() = 0;
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+ // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
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+ virtual bool istVerbunden() const = 0;
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+ // gibt den Letzten Fehlertext zuück
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+ // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
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+ virtual char *getLetzterFehler() const = 0;
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+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
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+ virtual EditorServerClient *getThis() = 0;
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+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
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+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
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+ virtual EditorServerClient *release() = 0;
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};
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};
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// Wird verwendet um Eine Verbindung mit dem Serversystem herzustellen
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// Wird verwendet um Eine Verbindung mit dem Serversystem herzustellen
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@@ -1100,7 +1411,6 @@ namespace KSGClient
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virtual bool disconnect() = 0;
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virtual bool disconnect() = 0;
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// Meldet den Client vom Server ab. Alle zuvor von diesem Client erzeugten Clients werden durch diesen Vorgang unbrauchbar
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// Meldet den Client vom Server ab. Alle zuvor von diesem Client erzeugten Clients werden durch diesen Vorgang unbrauchbar
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virtual bool unregister() = 0;
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virtual bool unregister() = 0;
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// Gibt die dem Client zugewiesene Id zurück.
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// Gibt die dem Client zugewiesene Id zurück.
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// sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
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// sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
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virtual int getClientId() const = 0;
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virtual int getClientId() const = 0;
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