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@@ -67,7 +67,7 @@ namespace KSGClient
|
|
Framework::Text *dauer; // Die Dater des Spiels
|
|
Framework::Text *dauer; // Die Dater des Spiels
|
|
Framework::Text *spielStatus; // Der Status des Spiels (beginnt, läuft, abgebrochen, fehlerhaft, beendet, unbewertet)
|
|
Framework::Text *spielStatus; // Der Status des Spiels (beginnt, läuft, abgebrochen, fehlerhaft, beendet, unbewertet)
|
|
Framework::Text *gewinner; // Der Name des Gewinners
|
|
Framework::Text *gewinner; // Der Name des Gewinners
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|
- int sAnzahl; // TODO: Ermitteln wozu dieser Wert gut ist
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|
|
|
|
|
+ int sAnzahl; // Die Anzahl der Spieler
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|
Framework::RCArray< SpielHistorieTeamDaten > *teams; // Die Daten der Teams des Spiels
|
|
Framework::RCArray< SpielHistorieTeamDaten > *teams; // Die Daten der Teams des Spiels
|
|
// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
virtual SpielHistorieDaten *getThis() = 0;
|
|
virtual SpielHistorieDaten *getThis() = 0;
|
|
@@ -91,6 +91,43 @@ namespace KSGClient
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|
virtual SpielHistorieListe *release() = 0;
|
|
virtual SpielHistorieListe *release() = 0;
|
|
};
|
|
};
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|
|
|
|
|
|
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+ struct AccountInfo
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+ {
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+ protected:
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+ int ref; // Reference Counter
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|
|
+
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+ public:
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+ int id; // Die Id des Accounts
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|
+ Framework::Text *name; // Der angezeigte Name des Accounts
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|
|
+ Framework::Text zuletztOnline; // Der Zeitpunkt, zu dem der Account zuletzt online war
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|
|
|
+ Framework::Text letztesSpiel; // Der Name des zuletzt gespielten online Spiels
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|
|
|
+ Framework::Text letzteKarte; // Der Name der zuletzt gespielten Karte
|
|
|
|
+ Framework::Text punkte; // Die Punkte des Spielers in dem Spiel
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|
|
|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
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|
|
+ virtual AccountInfo *getThis() = 0;
|
|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual AccountInfo *release() = 0;
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|
|
+ };
|
|
|
|
+
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|
+ struct AccountActivityInfo
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|
+ {
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|
|
|
+ protected:
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|
+ int ref; // Reference Counter
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|
|
|
+
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|
|
|
+ public:
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|
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+ Framework::Text datum; // Das Datum für das die Werte gillt
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|
|
|
+ double stOnline; // Die Anzahl der Stunden, die der Account Online war
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|
+ double stGespielt; // Die Anzahl der Stunden, die der Account in online Spielen verbracht hat
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|
|
|
+ int anzSpiele; // Die Anzahl der gespielten online Spiele
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|
|
|
+ int anzGewonnen; // Die Anzahl der gewonnenen online Spiele
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|
|
|
+ // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
|
+ virtual AccountActivityInfo *getThis() = 0;
|
|
|
|
+ // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+ // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+ virtual AccountActivityInfo *release() = 0;
|
|
|
|
+ };
|
|
|
|
+
|
|
// Wird benutzt, um die Verbindung mit den Servern aufrecht zu erhalten. Bei einem Verbindungsabbruch wird der Client automatisch abgemeldet
|
|
// Wird benutzt, um die Verbindung mit den Servern aufrecht zu erhalten. Bei einem Verbindungsabbruch wird der Client automatisch abgemeldet
|
|
class ErhaltungServerClient
|
|
class ErhaltungServerClient
|
|
{
|
|
{
|
|
@@ -240,49 +277,169 @@ namespace KSGClient
|
|
class InformationServerClient
|
|
class InformationServerClient
|
|
{
|
|
{
|
|
public:
|
|
public:
|
|
- // nicht constant
|
|
|
|
- virtual bool verbinde() = 0; // verbindet ich mit dem Informaion Server
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|
|
|
- virtual bool getInformationText( Text *txt, int *typ ) = 0; // fragt nach Informationstext
|
|
|
|
- virtual bool istSpielErlaubt( int spielId ) = 0; // fragt, ob das entsprechende Spiel vom Server gesperrt wurde
|
|
|
|
- virtual bool istKarteErlaubt( int karteId ) = 0; // fragt, ob die entsprechende Karte vom Server gesperrt wurde
|
|
|
|
- virtual int getKarteId( char *name ) = 0; // fragt nach der Id einer Karte
|
|
|
|
- virtual int getSpielId( char *name ) = 0; // fragt nach der id eines Spiels
|
|
|
|
- virtual Text *getSpielerName( int accountId ) = 0; // fragt nach dem Namen eines Accounts
|
|
|
|
- virtual bool getSpielStatistik( int accountId, int spielId, Array< int > *werte ) = 0; // fragt nach der Spiel Statistik eines Accounts
|
|
|
|
- virtual Text *getKarteName( int karteId ) = 0; // fragt nach dem Namen einer Karte
|
|
|
|
- virtual Text *getSpielName( int spielId ) = 0; // fragt nach dem Namen einer Spielart
|
|
|
|
- virtual Text *getChatroomName( int chatroomId ) = 0; // fragt nach dem Namen eines Chatrooms
|
|
|
|
- virtual int getSpielId( int karteId ) = 0; // fragt zu welcher Spielart die Karte gehört
|
|
|
|
- virtual int getAccountId( char *name ) = 0; // gibt die Id des Accounts zurück
|
|
|
|
- virtual int getChatroomId( char *name ) = 0; // gibt die Id des Chatrooms zurück
|
|
|
|
- virtual int getGruppenKarteId( int gruppenId ) = 0; // gibt die karten Id der gruppe zurück
|
|
|
|
- virtual bool getGruppeSpielerHinzufügen( int gruppeId ) = 0; // gibt die Spieler hinzufügen Funktion der Gruppe zurück
|
|
|
|
- virtual int getGruppeAdminId( int gruppeId ) = 0; // gibt den Gruppen Administrator zurück
|
|
|
|
- virtual int getSpielerPunkte( int accountId, int spielId ) = 0; // gibt die Punkte eines Spielers zurück
|
|
|
|
- virtual Array< int > *getAccountSpielArtListe() = 0; // gibt eine Liste mit gekauften Spielen zurück
|
|
|
|
- virtual int getSpielVersion( int spielId ) = 0; // gibt die neuste Version eines Spiels zurück
|
|
|
|
- virtual int getKupfer() = 0; // gibt das Kupfer des Accounts zurück
|
|
|
|
- virtual int getDateiGruppeIdVonSpiel( int spielId ) = 0; // Gibt die Dateigruppe eines Spieles zurück
|
|
|
|
- virtual Text *getDateiGruppePfad( int dgId ) = 0; // Gibt den Dateigruppen Pfad zurück
|
|
|
|
- virtual Array< int > *getAccountKarteListe( int spielId ) = 0; // gibt eine Liste mit gekauften Karten zurück
|
|
|
|
- virtual int getDateiGruppeIdVonPfad( char *pfad ) = 0; // Gibt die Dateigruppe eines Pfades zurück
|
|
|
|
- virtual int getDateiGruppeVersion( int dg ) = 0; // gibt die neuste Version einer Dateigruppe zurück
|
|
|
|
- virtual int getSpielerListe( char *suche, int *seite, int *maxSeite, char sortSpalte, char rückwärts,
|
|
|
|
- Array< int > *accounts, RCArray< Text > *name, RCArray< Text > *zuletztOnline,
|
|
|
|
- RCArray< Text > *letztesSpiel, RCArray< Text > *letzteKarte, RCArray< Text > *punkte ) = 0; // sucht nach Spielern
|
|
|
|
- virtual bool getSpielerAktivität( int accId, RCArray< Text > *datum, Array< double > *stOnline, Array< double > *stGespielt,
|
|
|
|
- Array< int > *anzSpiele, Array< int > *anzGewonnen ) = 0; // ermittelt die aktivität eines Spielers
|
|
|
|
- virtual int getAccountKarteSpiele( int account, int karte ) = 0; // Gibt zurück, wie oft ein Spieler eine Karte schon gespielt hat
|
|
|
|
- virtual int getAccountKarteSpieleGewonnen( int account, int karte ) = 0; // Gibt zurück, wie oft ein Spieler eine Karte schon gewonnen hat
|
|
|
|
- virtual bool hatAccountKarte( int account, int karte ) = 0; // Gibt zurück, ob ein Spieler die Karte im Besitz hat
|
|
|
|
- virtual bool hatAccountSpiel( int account, int spiel ) = 0; // Gibt zurück, ob ein Spieler ein Spiel im Besitz hat
|
|
|
|
- virtual Array< int > *getAccountKarteGespieltListe( int account, int spielId ) = 0; // gibt eine Liste mit Karten zurück, die von einem Spieler bereits gespielt wurden
|
|
|
|
- virtual Array< int > *getAccountSpielGespieltListe( int account ) = 0; // gibt eine Liste mit Spielen zurück, die von einem Spieler bereits gespielt wurden
|
|
|
|
- virtual bool getSpielPartnerListe( int account, Array< int > *spieler, Array< int > *karten, Array< int > *anzahl ) = 0; // Gibt eine Liste von Spiel Partnern eines Spielers zurück
|
|
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|
+ // verbindet ich mit dem zugewiesenen Informaion Server
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|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
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|
|
|
+ virtual bool verbinde() = 0;
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|
|
|
+ // fragt nach dem Informationstext
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // txt: Ein Zeiger auf ein Text Objekt, welches bei einem erfolgreichen Aufruf den Informationstext enthält
|
|
|
|
+ // typ: ein Zeieger auf ein Integer, welches bei einem erfolgreichen Aufruf den Typ der Information enthält
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|
|
|
+ virtual bool getInformationText( Framework::Text *txt, int *typ ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt, ob das entsprechende Spiel vom Server gesperrt wurde
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|
|
|
+ // spielId: Die Id des Spiels
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|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls das Spiel gespielt werden darf, 0 sonnst
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|
|
|
+ virtual bool istSpielErlaubt( int spielId ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt, ob die entsprechende Karte vom Server gesperrt wurde
|
|
|
|
+ // karteId: Die Id der Karte
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls die Karte gespielt werden darf, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool istKarteErlaubt( int karteId ) = 0;
|
|
|
|
+ // Ermittelt die Id einer Karte
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|
|
+ // name: Der Name der Karte
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
+ virtual int getKarteId( char *name ) = 0;
|
|
|
|
+ // Fragt nach der Id eines Spiels
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|
|
+ // name: Der Name des Spiels
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
|
|
+ virtual int getSpielId( char *name ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt nach dem Namen eines Accounts
|
|
|
|
+ // accountId: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Text *getSpielerName( int accountId ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt nach der Spiel Statistik eines Accounts
|
|
|
|
+ // accountId: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // spielId: Die Id des Spiels
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|
|
|
+ // werte: Nach erfolgreichem Aufruf enthält die Liste die Statistik werte (gespielt, gewonnen, verloren, punkte, bw0, bw1, bw2, bw3, bw4, bw5)
|
|
|
|
+ virtual bool getSpielStatistik( int accountId, int spielId, Framework::Array< int > *werte ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt nach dem Namen einer Karte
|
|
|
|
+ // karteId: Die id der Karte
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Text *getKarteName( int karteId ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt nach dem Namen eines Spiels
|
|
|
|
+ // spielId: Die id des Spiels
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Text *getSpielName( int spielId ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt nach dem Namen eines Chatrooms
|
|
|
|
+ // chatroomId: Die id des Chatrooms
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Text *getChatroomName( int chatroomId ) = 0;
|
|
|
|
+ // fragt zu welcher Spielart die Karte gehört
|
|
|
|
+ // karteId: Die id der Karte
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
|
+ virtual int getSpielId( int karteId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt die Id eines Accounts zurück
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|
+ // name: Der Angezeigte Name des Accounts
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getAccountId( char *name ) = 0;
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|
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|
+ // gibt die Id des Chatrooms zurück
|
|
|
|
+ // name: Der name des Chatrooms
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getChatroomId( char *name ) = 0;
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|
|
|
+ // gibt die karten Id zurück, zu dem eine Gruppe erstellt wurde
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|
|
|
+ // gruppenId: Die id der Gruppe
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getGruppenKarteId( int gruppenId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt 1 zurück, wenn zu einer Gruppe Spieler hinzugefügt werden können, 0 sonnst
|
|
|
|
+ // gruppeId: Die id der Gruppe
|
|
|
|
+ virtual bool getGruppeSpielerHinzufügen( int gruppeId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt die Account Id des Gruppen Administrators zurück
|
|
|
|
+ // gruppeId: Die Id der Gruppe
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
|
|
+ virtual int getGruppeAdminId( int gruppeId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt die Punkte eines Spielers zurück
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|
|
+ // accountId: Die Accont Id des Spielers
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|
|
+ // spielId: Die Id des Spiels
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|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getSpielerPunkte( int accountId, int spielId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt eine Liste mit Ids von gekauften Spielen zurück
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
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|
|
+ virtual Framework::Array< int > *getAccountSpielArtListe() = 0;
|
|
|
|
+ // gibt die neuste Version eines Spiels zurück
|
|
|
|
+ // spielId: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getSpielVersion( int spielId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt das Kupfer des Accounts zurück
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getKupfer() = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt die Dateigruppem Id eines Spieles zurück
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|
|
|
+ // spielId: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getDateiGruppeIdVonSpiel( int spielId ) = 0;
|
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|
|
+ // Gibt den Dateigruppen Pfad zurück
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|
|
|
+ // dgId: Die Id der Dateigruppe
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Text *getDateiGruppePfad( int dgId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt eine Liste mit gekauften Karten zurück
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|
|
+ // spielId: Die Spiel Id zu der die Karten gehören sollen
|
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|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
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|
+ virtual Framework::Array< int > *getAccountKarteListe( int spielId ) = 0;
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|
|
+ // Gibt die Dateigruppen Id eines Pfades zurück
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|
|
+ // pfad: Der Pfad der Dateigruppe
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|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
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+ virtual int getDateiGruppeIdVonPfad( char *pfad ) = 0;
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|
|
|
+ // gibt die neuste Version einer Dateigruppe zurück
|
|
|
|
+ // dg: Die Dateigruppen Id
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual int getDateiGruppeVersion( int dg ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt eine Liste Mit Accounts zurück, die einen bestimmten Text im Namen haben und bestimmt Sortiert ist
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|
|
|
+ // suche: Der Text, der in den Namen enthalten sein soll
|
|
|
|
+ // seite: Die gewünschte Seite der Tabelle (enthält nach einem Erfolgreichen Aufruf die korrekte Seite)
|
|
|
|
+ // maxSeite: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Maximale Seite
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|
|
|
+ // sortSpalte: Die Spalte, nach der Sortiert werden soll
|
|
|
|
+ // rückwärts: 1:=Rückwärtzt Sortierung, 0:=Vorwärts Sortierung
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|
|
|
+ // accounts: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Daten der Accounts
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|
|
|
+ // Gibt die Anzahl der gefundenen Accounts zurück
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual int getSpielerListe( char *suche, int *seite, int *maxSeite, char sortSpalte, char rückwärts, Framework::RCArray< AccountInfo > *accounts ) = 0;
|
|
|
|
+ // ermittelt die aktivität eines Spielers
|
|
|
|
+ // accId: Die Id des Accounts
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|
|
|
+ // info: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Aktivitätsinformationen der letzten 30 Tage
|
|
|
|
+ virtual bool getSpielerAktivität( int accId, Framework::RCArray< AccountActivityInfo > *info ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt zurück, wie oft ein Spieler eine Karte schon gespielt hat
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // karte: Die Id der Karte
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|
|
|
+ virtual int getAccountKarteSpiele( int account, int karte ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt zurück, wie oft ein Spieler eine Karte schon gewonnen hat
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // karte: Die Id der Karte
|
|
|
|
+ virtual int getAccountKarteSpieleGewonnen( int account, int karte ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt zurück, ob ein Spieler die Karte im Besitz hat
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|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // karte: Die Id der Karte
|
|
|
|
+ virtual bool hatAccountKarte( int account, int karte ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt zurück, ob ein Spieler ein Spiel im Besitz hat
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // spiel: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+ virtual bool hatAccountSpiel( int account, int spiel ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt eine Liste mit Ids von Karten zurück, die von einem Spieler bereits gespielt wurden
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // spiel: Die Id des Spiels
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Array< int > *getAccountKarteGespieltListe( int account, int spielId ) = 0;
|
|
|
|
+ // gibt eine Liste mit Ids von Spielen zurück, die von einem Spieler bereits gespielt wurden
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
|
|
+ virtual Framework::Array< int > *getAccountSpielGespieltListe( int account ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt eine Liste von Spiel Partnern eines Spielers zurück
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // spieler: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Account Ids der Spiel Partner
|
|
|
|
+ // karten: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Ids der gespielten Karten
|
|
|
|
+ // anzahl: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit der Anzahl der Spiele
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+ virtual bool getSpielPartnerListe( int account, Framework::Array< int > *spieler, Framework::Array< int > *karten, Framework::Array< int > *anzahl ) = 0;
|
|
|
|
+ // Gibt eine Liste mit Spiel Statistiken zurück
|
|
|
|
+ // account: Die Id des Accounts zu dem die Statistik ermittelt werden soll
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|
|
|
+ // seite: Die gewünschte Seite. Enthält nach efolgreichem Aufruf die korrekte Seite
|
|
|
|
+ // maxSeite: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Macimale Seite
|
|
|
|
+ // sortSpalte: Die Spalte, nach der Sortiert werden soll
|
|
|
|
+ // rückwärts: 1:=Rückwärtzt Sortierung, 0:=Vorwärts Sortierung
|
|
|
|
+ // werte: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Statistik Werten (gespielt, gewonnen, verloren, punkte, bw0, bw1, bw2, bw3, bw4, bw5)
|
|
|
|
+ // namen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Namen der Spiele
|
|
|
|
+ // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
virtual bool getStatistikListe( int account, int *seite, int *maxSeite, char sortSpalte, char rückwärts,
|
|
virtual bool getStatistikListe( int account, int *seite, int *maxSeite, char sortSpalte, char rückwärts,
|
|
- RCArray< Array< int > > *werte, RCArray< Text > *namen ) = 0; // Gibt eine Liste mit Spiel Statistiken zurück
|
|
|
|
|
|
+ Framework::RCArray< Framework::Array< int > > *werte, Framework::RCArray< Framework::Text > *namen ) = 0;
|
|
// Gibt eine Liste mit den Daten der letzten 20 Spiele von einem Account zurück
|
|
// Gibt eine Liste mit den Daten der letzten 20 Spiele von einem Account zurück
|
|
// account: Die Id des Accounts
|
|
// account: Die Id des Accounts
|
|
|
|
+ // Gibt bei misserfolg 0 zurück
|
|
virtual SpielHistorieListe *getSpielHistorieDaten( int account ) = 0;
|
|
virtual SpielHistorieListe *getSpielHistorieDaten( int account ) = 0;
|
|
// Erzeugt einen Client zu dem Historie Server, welcher die Aufzeichnungen und Statistiken eines Bestimmten Spiels verwaltet
|
|
// Erzeugt einen Client zu dem Historie Server, welcher die Aufzeichnungen und Statistiken eines Bestimmten Spiels verwaltet
|
|
// spielId: Die id des Spiels
|
|
// spielId: Die id des Spiels
|