|
@@ -0,0 +1,224 @@
|
|
|
|
+#include "HistorieClient.h"
|
|
|
|
+#include "Keys.h"
|
|
|
|
+#include <Datei.h>
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+using namespace KSGClient;
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Inhalt der HistorieClient Klasse
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Konstruktor
|
|
|
|
+HistorieClient::HistorieClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen, int spielId )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
|
|
+ this->ip = ip;
|
|
|
|
+ this->port = port;
|
|
|
|
+ cId = klientId;
|
|
|
|
+ k = 0;
|
|
|
|
+ this->key = new char[ keyLen ];
|
|
|
|
+ memcpy( this->key, key, keyLen );
|
|
|
|
+ this->keyLen = keyLen;
|
|
|
|
+ this->spielId = spielId;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Destruktor
|
|
|
|
+HistorieClient::~HistorieClient()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ trenne( 1 );
|
|
|
|
+ delete[] key;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// verbindet sich mit dem zugewiesenen Historie Server
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+bool HistorieClient::verbinde()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( k )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k = new Network::Klient();
|
|
|
|
+ int l = 0;
|
|
|
|
+ char *key;
|
|
|
|
+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::HISTORIE, Keys::SENDEN );
|
|
|
|
+ k->setSendeKey( key, l );
|
|
|
|
+ delete[] key;
|
|
|
|
+ Keys::getServerKey( &key, l, Keys::HISTORIE, Keys::EMPFANGEN );
|
|
|
|
+ k->setEmpfangKey( key, l );
|
|
|
|
+ delete[] key;
|
|
|
|
+ if( k->verbinde( port, ip ) )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
|
|
|
|
+ char serverReturn = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char byte = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
|
|
|
|
+ char *f = new char[ byte + 1 ];
|
|
|
|
+ f[ byte ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
|
|
|
|
+ err = "error while identifying client Historie Server returned: ";
|
|
|
|
+ err += f;
|
|
|
|
+ delete[]f;
|
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
|
|
|
|
+ k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "network error while sending to Historie Server";
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ err = "network error while connecting to Historie Server";
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Trennt die Verbindung zum Server
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+// Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
|
|
|
|
+bool HistorieClient::trenne( bool abmelden )
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if( !k && !abmelden )
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ if( !k && abmelden )
|
|
|
|
+ verbinde();
|
|
|
|
+ if( !k )
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ char serverReturn;
|
|
|
|
+ if( abmelden )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
|
+ if( serverReturn == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *nachricht = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ nachricht[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
|
|
|
|
+ err = nachricht;
|
|
|
|
+ delete[]nachricht;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
|
|
|
|
+ k->trenne();
|
|
|
|
+ k = k->release();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Lädt die Spiel Aufzeichnung eines Spiels herunter und speichert sie unter data/tmp/historie/{spielId}
|
|
|
|
+// Die Spielid wurde dem Objekt zum Zeitpunkt der Erstellung vom Information Server mitgegeben
|
|
|
|
+// Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
|
|
|
|
+// Diese Funktion verbindet sich selbstständig mit dem Server und trennt die Verbindung nach Beendigung des Vorgangs
|
|
|
|
+bool HistorieClient::downloadSpielHistorie()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if( DateiIstVerzeichnis( Text( "data/tmp/historie/" ) += spielId ) )
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ cs.lock();
|
|
|
|
+ if( !verbinde() )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
|
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ k->sendeEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
|
+ if( ret == 1 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ while( län )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char *pf = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ pf[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( pf, län );
|
|
|
|
+ __int64 gr = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
|
+ Text *pfad = new Text( "data/tmp/historie/" );
|
|
|
|
+ pfad->append( spielId );
|
|
|
|
+ pfad->append( pf );
|
|
|
|
+ delete[] pf;
|
|
|
|
+ Datei *d = new Datei();
|
|
|
|
+ d->setDatei( pfad );
|
|
|
|
+ d->erstellen();
|
|
|
|
+ d->open( Datei::Style::schreiben );
|
|
|
|
+ char *bytes = new char[ 2048 ];
|
|
|
|
+ while( gr )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ int dLän = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
|
|
|
|
+ k->getNachricht( bytes, dLän );
|
|
|
|
+ d->schreibe( bytes, dLän );
|
|
|
|
+ gr -= dLän;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
|
+ d->close();
|
|
|
|
+ d->release();
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ trenne( 0);
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ if( ret == 3 )
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
+ char län = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
|
|
|
|
+ char *nachricht = new char[ län + 1 ];
|
|
|
|
+ nachricht[ län ] = 0;
|
|
|
|
+ k->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
|
|
|
|
+ err = nachricht;
|
|
|
|
+ delete[]nachricht;
|
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
+ err = "unbekannter Fehler";
|
|
|
|
+ trenne( 0 );
|
|
|
|
+ cs.unlock();
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// gibt den Letzten Fehlertext zuück
|
|
|
|
+// sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
|
|
|
|
+char *HistorieClient::getLetzterFehler() const
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ return err;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
|
|
|
|
+HistorieServerClient *HistorieClient::getThis()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
|
+ return this;
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+// Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
|
|
|
|
+// Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
|
|
|
|
+HistorieServerClient *HistorieClient::release()
|
|
|
|
+{
|
|
|
|
+ if( !--ref )
|
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
|
+}
|