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@@ -427,8 +427,8 @@ bool SpielClient::getNextMessage( SpielServerNachricht &nachricht )
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case 3: // Fehler
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if( 1 )
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{
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- char länge = 0;
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- empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
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+ unsigned char länge = 0;
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+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&länge, 1 );
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char *txt = new char[ länge + 1 ];
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txt[ länge ] = 0;
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empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, länge );
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