1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #ifndef Maus_H
- #define Maus_H
- #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
- #include <Windows.h>
- namespace Framework
- {
- class Bild; // aus Bild.h
- class Maus; // aus dieser Datei
- namespace MausId
- {
- const int nichts = 0;
- const int normal = 1;
- const int hand = 2;
- const int warten = 3;
- const int verschieben = 4;
- const int text = 5;
- const int wahgerecht = 6;
- const int senkrecht = 7;
- const int diagonal1 = 8;
- const int diagonal2 = 9;
- const int verboten = 10;
- }
- class Maus
- {
- private:
- HCURSOR hMaus;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Maus();
- // Destruktor
- ~Maus();
- // nicht constant
- void ladeMaus( int mausId ); // läd eine maus von Windows
- void ladeMaus( Bild *maus ); // läd eine Maus aus eine Bild
- void update(); // setzt die maus
- // constant
- HCURSOR getMausHandle(); // gibt ein Händle zur maus zurück
- // Reference Counting
- Maus *getThis();
- Maus *release();
- };
- }
- #endif
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