123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 |
- #ifndef Farbe_H
- #define Farbe_H
- #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
- #include <Windows.h>
- namespace Framework
- {
- class Farbe; // aus dieser Datei
- class FarbeArray; // aus dieser Datei
- class Farbe// Farb Klasse
- {
- private:
- unsigned int fc;// Farbcode 0xRRGGBBAA
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Farbe();
- Farbe( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b ); // setzt rgb
- Farbe( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a ); // setzt rgba
- // nicht constant
- void setR( unsigned char r ); // setzt r
- void setG( unsigned char g ); // setzt g
- void setB( unsigned char b ); // setzt b
- void setA( unsigned char a ); // setzt a
- void setRGB( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b ); // setzt rgb
- void setRGBA( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a ); // setzt rgba
- void setFarbe( unsigned int fc ); // setzt Farbcode 0xRGBA
- // constant
- unsigned char getR() const; // gibt R zurück
- unsigned char getG() const; // gibt G zurück
- unsigned char getB() const; // gibt B zurück
- unsigned char getA() const; // gibt A zurück
- unsigned int getFarbe() const; // gibt Farbcode zurück
- bool istGleich( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a, int stärke ) const; // vergleicht die Farben
- // Reference Counting
- Farbe *getThis();
- Farbe *release();
- };
- }
- #endif
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