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- #pragma once
- #include <Schrift.h>
- #include <Text.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include "../Include/KSGScript.h"
- #include <Zeit.h>
- using namespace Framework;
- namespace KSGScript
- {
- class KSGScriptEditor;
- class ColorParser;
- class Editor : public KSGScriptEditor
- {
- private:
- Schrift *schrift;
- Text *script;
- ColorParser *parser;
- ZeitMesser zm;
- bool errorDetection;
- bool warningDetection;
- double tickVal;
- int reloadCounter;
- int cPos;
- int begF;
- int colors[ COLOR_ANZAHL ];
- bool mausKlick;
- int ref;
- void updateHScroll( int pos );
- void updateVScroll( int pos );
- public:
- // Konstructor
- Editor();
- // Destructor
- ~Editor();
- // Setzt die zu verwendende Schrift
- // s: Die Schrift
- void setSchriftZ( Schrift *s ) override;
- // Setzt den Text (das Script was verändert werden soll)
- // txt: Der Text
- void setText( Framework::Text *txt ) override;
- // Gibt den aktuellen Text zurück
- Text *zText() const override;
- // Schaltet die Fehlererkennung ein oder aus
- // on: 1, um die Fehlererkennung einzuschalten, 0 um sie auszuschalten
- void setErrorDetection( bool on = 1 ) override;
- // Schaltet die Warnungserkennung ein oder aus
- // on: 1, um die Warnungserkennung einzuschalten, 0 um sie auszuschalten
- void setWarningDetection( bool on = 1 ) override;
- // gibt 1 zurück, wenn die Fehlererkennung eingeschaltet ist
- bool getErrorDetection() const override;
- // gibt 1 zurück, wenn die Warnungserkennung eingeschaltet ist
- bool getWarningDetection() const override;
- // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- // me: Das Ereignis
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
- // te: Das Ereignis
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- // Updated den Editor
- // tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten Aufruf dieser Funktion verstrichen ist
- // return: 1, wenn das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonnst
- bool tick( double tickVal ) override;
- // Zeichnet den Editor nach rObj
- void render( Bild &rObj ) override;
- // Setzt die Farbe eines Bestimmten Codetyps
- // color: Die Farbe in 0xAARRGGBB Format
- // cType: Der Codetyp, der die Farbe bekommen soll
- void setTextColor( int color, ColorType cType ) override;
- // Reference Counting
- KSGScriptEditor *getThis() override;
- KSGScriptEditor *release() override;
- };
- }
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