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- #include "Patcher.h"
- #include <Datei.h>
- #include <Text.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include <Text.h>
- #include <GSLDateiV.h>
- extern InitDatei* userOptions;
- typedef UpdaterV* (*GetUpdater)(KSGClient::PatchServerClient*);
- typedef GSL::GSLDateiV* (*GetGSLDatei)();
- // Inhalt der Patcher Klasse aus Patcher.h
- // Konstruktor
- Patcher::Patcher(FBalken* fortschritt, TextFeld* status, Knopf* play, bool* close, KSGClient::PatchServerClient* client)
- : Thread()
- {
- if (!client)
- {
- updater = 0;
- MessageBox(0, "Es steht kein Patch Client zur Verfügung.", "Fehler", MB_ICONERROR);
- }
- else
- {
- // Dll Laden
- updateDll = LoadLibrary("data/bin/update.dll");
- if (!updateDll)
- {
- updater = 0;
- MessageBox(0, "Die DLL Datei 'data/bin/update.dll' wurde nicht gefunden.", "Fehler", MB_ICONERROR);
- }
- else
- {
- GetUpdater getUpdater = (GetUpdater)GetProcAddress(updateDll, "getUpdater");
- if (!getUpdater)
- {
- updater = 0;
- MessageBox(0, "Der Einstiegspunkt 'getUpdater' konnte in der DLL Datei 'data/bin/update.dll' nicht gefunden.", "Fehler", MB_ICONERROR);
- }
- else
- updater = getUpdater(client);
- }
- if (!updater)
- client->release();
- }
- // Initialisierung
- this->fortschritt = fortschritt;
- this->status = status;
- this->play = play;
- this->close = close;
- ret = 0;
- }
- // Destruktor
- Patcher::~Patcher()
- {
- fortschritt->release();
- status->release();
- play->release();
- if (updater)
- updater->release();
- FreeLibrary(updateDll);
- }
- // nicht constant
- void Patcher::startPatch()
- {
- start();
- }
- void Patcher::thread()
- {
- if (!updater)
- {
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Es ist ein schwerer Fehler aufgetreten!");
- status->unlockZeichnung();
- run = 0;
- return;
- }
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Suche nach Updates . . .");
- status->unlockZeichnung();
- Text dgPfad;
- int gruppe = updater->getNextDateiGruppe(&dgPfad); // Nächste Dateigruppe die geupdatet werden muss
- while (gruppe)
- {
- if (gruppe == -1)
- { // error
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Es ist ein schwerer Fehler aufgetreten!");
- status->unlockZeichnung();
- MessageBox(0, updater->getError(), "Fehler", MB_ICONERROR);
- run = 0;
- return;
- }
- bool clientGruppe = !dgPfad.getLength();
- if (!clientGruppe)
- { // Das Spiel kann bereits gestartet werden
- play->addStyle(Knopf::Style::Sichtbar);
- ret = 2;
- }
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Update für '");
- if (!clientGruppe)
- status->zText()->append(dgPfad.getText());
- else
- status->zText()->append("Client");
- status->zText()->append("'. . .");
- status->unlockZeichnung();
- UpdateParams params;
- params.abbruch = close;
- params.dateiGruppe = gruppe;
- params.zFortschritt = fortschritt;
- params.zStatus = 0;
- int res = updater->update(¶ms);
- if (res == 3)
- { // es gibt Dateien, die der Patcher (wegen momentaner Benutzung) nicht pätchen konnte
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Klicke auf Play, um die verbleibenen Änderungen zu übernehmen.");
- status->unlockZeichnung();
- play->addStyle(Knopf::Style::Sichtbar);
- ret = 1;
- run = 0;
- return;
- }
- if (res == 2)
- break;
- if (res == 1)
- MessageBox(0, updater->getError(), "Fehler", MB_ICONERROR);
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Suche nach Updates . . .");
- status->unlockZeichnung();
- gruppe = updater->getNextDateiGruppe(&dgPfad);
- }
- status->lockZeichnung();
- status->setText("Alle ausgewählten Dateien sind aktuell.");
- status->unlockZeichnung();
- play->addStyle(Knopf::Style::Sichtbar);
- ret = 2;
- HMODULE sDll = LoadLibrary("data/bin/GSL.dll");
- if (sDll)
- {
- GetGSLDatei getGSLDatei = (GetGSLDatei)GetProcAddress(sDll, "getGSLDatei");
- if (getGSLDatei)
- {
- GSL::GSLDateiV* sDatei = getGSLDatei();
- sDatei->setDatei("data/sounds/popup.gsl");
- sDatei->leseDaten();
- GSL::GSLSoundV* sound = sDatei->getSound("info.wav");
- sDatei->release();
- int vol = userOptions->wertExistiert("GUISound") ? (int)*userOptions->zWert("GUISound") : 100;
- sound->setVolume((int)((vol / 100.0) * 0xFFFF), (int)((vol / 100.0) * 0xFFFF));
- sound->playSound();
- sound->warteAufSound(3000);
- sound->stopSound();
- sound->release();
- }
- FreeLibrary(sDll);
- }
- run = 0;
- }
- // constant
- bool Patcher::läuftPatch() const
- {
- return run;
- }
- int Patcher::getReturn() const
- {
- return ret;
- }
- void Patcher::warteAufPatch(int zeit)
- {
- warteAufThread(zeit);
- }
- int Patcher::getDownload() const
- {
- return updater ? updater->getDownload() : 0;
- }
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