Textur.h 3.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899
  1. #pragma once
  2. #include "Punkt.h"
  3. #include "ReferenceCounter.h"
  4. struct ID3D11Texture2D;
  5. struct ID3D11ShaderResourceView;
  6. struct ID3D11Device;
  7. struct ID3D11DeviceContext;
  8. namespace Framework
  9. {
  10. class Bild; //! Bild.h
  11. class Render3D; //! Render3D.h
  12. class TexturList; //! TexturList.h
  13. class DX12CopyCommandQueue;
  14. class DX12DirectCommandQueue;
  15. //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern
  16. //! übergeben werden kann
  17. class Textur : public virtual ReferenceCounter
  18. {
  19. protected:
  20. Bild* bild;
  21. bool changed;
  22. Punkt lastGr;
  23. int id;
  24. public:
  25. //! Konstruktor
  26. DLLEXPORT Textur();
  27. //! Destruktor
  28. DLLEXPORT virtual ~Textur();
  29. //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
  30. //! \param b Der Zeiger auf das Bild
  31. DLLEXPORT void setBildZ(Bild* b);
  32. //! Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
  33. //! \param b Das Bild, was kopiert werden soll
  34. DLLEXPORT void setBild(Bild* b);
  35. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
  36. //! den Graphikspeicher kopiert
  37. DLLEXPORT virtual bool updateTextur() = 0;
  38. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  39. DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const = 0;
  40. //! Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
  41. DLLEXPORT Bild* getBild() const;
  42. //! Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter
  43. //! zurück
  44. DLLEXPORT Bild* zBild() const;
  45. //! Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList
  46. //! registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
  47. DLLEXPORT int getId() const;
  48. friend TexturList;
  49. };
  50. //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern
  51. //! übergeben werden kann
  52. class DX9Textur : public Textur
  53. {
  54. public:
  55. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
  56. //! den Graphikspeicher kopiert
  57. DLLEXPORT virtual bool updateTextur() override;
  58. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  59. DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const override;
  60. };
  61. class DX11Textur : public Textur
  62. {
  63. private:
  64. ID3D11Texture2D* txt;
  65. ID3D11ShaderResourceView* view;
  66. ID3D11Device* device;
  67. ID3D11DeviceContext* context;
  68. bool renderTarget;
  69. bool useMips;
  70. public:
  71. DLLEXPORT DX11Textur(
  72. ID3D11Device* device, ID3D11DeviceContext* context);
  73. DLLEXPORT ~DX11Textur();
  74. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
  75. //! den Graphikspeicher kopiert
  76. DLLEXPORT bool updateTextur() override;
  77. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  78. DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
  79. //! Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
  80. DLLEXPORT operator ID3D11ShaderResourceView*() const;
  81. //! Gibt die verwendete Textur zurück
  82. DLLEXPORT operator ID3D11Texture2D*() const;
  83. //! specifies that this texture is used as a render target
  84. DLLEXPORT void setRenderTarget(bool rt);
  85. //! specifies if a mip map should be generated
  86. DLLEXPORT void setUseMips(bool useMips);
  87. //! copy the texture to an image
  88. DLLEXPORT void copyToImage(Bild* zB);
  89. };
  90. } // namespace Framework