123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267 |
- #include "Welt3D.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include "Model3D.h"
- #include "GraphicsApi.h"
- #include "DXBuffer.h"
- #include "Globals.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
- // Konstructor
- Welt3D::Welt3D()
- : ReferenceCounter()
- {
- members = new RCArray< Model3D >();
- pointLightCount = 0;
- diffuseLightCount = 0;
- pointLights = 0;
- diffuseLights = 0;
- rend = 0;
- }
- // Destruktor
- Welt3D::~Welt3D()
- {
- members->release();
- delete[] pointLights;
- delete[] diffuseLights;
- }
- // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
- void Welt3D::lock()
- {
- cs.lock();
- }
- // Gibt das Objekt für andere Threads frei
- void Welt3D::unlock()
- {
- cs.unlock();
- }
- // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addZeichnung( Model3D* obj )
- {
- cs.lock();
- if( debugDX )
- {
- for( auto i : *members )
- {
- if( i == obj )
- throw std::exception();
- }
- }
- members->add( obj );
- rend = 1;
- cs.unlock();
- }
- // Entfernt ein Objekt aus der Welt
- // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
- void Welt3D::removeZeichnung( Model3D* obj )
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( Model3D* member : *members )
- {
- if( member == obj )
- {
- members->remove( index );
- rend = 1;
- break;
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- }
- //! Fügt der Welt eine Collection von Objekten hinzu
- //! \param collection Die Collection, die hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addCollection( Model3DCollection* collection )
- {
- cs.lock();
- modelCollections.add( collection );
- rend = 1;
- cs.unlock();
- }
- //! removes a collection of models from the world
- //! \param zCollection Die Collection die entfernt werden soll
- void Welt3D::removeCollection( Model3DCollection* zCollection )
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( Model3DCollection* collection : modelCollections )
- {
- if( collection == zCollection )
- {
- modelCollections.remove( index );
- rend = 1;
- break;
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D& me )
- {
- //cs.lock()
- //int anz = 0;
- //int index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //float maxEntf;
- //int ind;
- //do
- //{
- // maxEntf = -1;
- // ind = -1;
- // for( int i = 0; i < anz; i++ )
- // {
- // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
- // {
- // maxEntf = distSq[ i ];
- // ind = i;
- // }
- // }
- // if( ind >= 0 )
- // {
- // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
- // if( me.verarbeitet )
- // {
- // cs.unlock();
- // return;
- // }
- // used[ ind ] = 1;
- // }
- //} while( ind >= 0 );
- //cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- bool Welt3D::tick( double tickval )
- {
- cs.lock();
- forAll( [this, &tickval]( Model3D* m ) {
- rend |= m->tick( tickval );
- } );
- cs.unlock();
- bool tmp = rend;
- rend = 0;
- return tmp;
- }
- // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
- // point: Der ursprung des Strahls,
- // dir: Die Richtung des Strahls
- // return: Die Farbe des Strahls
- int Welt3D::traceRay( Vec3< float >& point, Vec3< float >& dir )
- {
- float min = INFINITY;
- int pId = 0;
- Model3D* nearest = 0;
- forAll( [this, &point, &dir, &pId, &min, &nearest]( Model3D* m ) {
- float tmp = m->traceRay( point, dir, min, pId );
- if( min > tmp && tmp >= 0 )
- {
- min = tmp;
- nearest = m;
- }
- } );
- if( nearest )
- return nearest->traceRay( point, dir, pId, this );
- return 0xFF000000;
- }
- //! führt eine funktion auf jedem Model aus
- void Framework::Welt3D::forAll( std::function<void( Model3D* )> f )
- {
- for( auto m : *members )
- f( m );
- for( auto c : modelCollections )
- c->forAll( f );
- }
- int Framework::Welt3D::getPointLightCount() const
- {
- return pointLightCount;
- }
- int Framework::Welt3D::getDiffuseLightCount() const
- {
- return diffuseLightCount;
- }
- void Framework::Welt3D::copyLight( DXBuffer* zDiffuse, DXBuffer* zPoints ) const
- {
- zDiffuse->setData( diffuseLights );
- zDiffuse->setLength( diffuseLightCount * (int)sizeof( DiffuseLight ) );
- zDiffuse->copieren();
- zPoints->setData( pointLights );
- zPoints->setLength( pointLightCount * (int)sizeof( PointLight ) );
- zPoints->copieren();
- }
- //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addDiffuseLight( DiffuseLight light )
- {
- DiffuseLight* tmp = new DiffuseLight[ diffuseLightCount + 1 ];
- memcpy( tmp, diffuseLights, sizeof( DiffuseLight ) * diffuseLightCount );
- tmp[ diffuseLightCount ] = light;
- delete[] diffuseLights;
- diffuseLights = tmp;
- diffuseLightCount++;
- }
- //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addPointLight( PointLight light )
- {
- PointLight* tmp = new PointLight[ pointLightCount + 1 ];
- memcpy( tmp, pointLights, sizeof( PointLight ) * pointLightCount );
- tmp[ pointLightCount ] = light;
- delete[] pointLights;
- pointLights = tmp;
- pointLightCount++;
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- DiffuseLight& Framework::Welt3D::getDiffuseLight( int index ) const
- {
- return diffuseLights[ index ];
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- PointLight& Framework::Welt3D::getPointLight( int index ) const
- {
- return pointLights[ index ];
- }
|