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- #pragma once
- #include "FrameworkMath.h"
- namespace Framework
- {
- template< typename T, int N>
- //! Ein 3D Vektor
- class VecN
- {
- private:
- T v[N];
- public:
- //! Konstruktor
- inline VecN()
- {}
- //! Konstruktor
- //! \param v die werte des Vectors
- inline VecN(const T v[N])
- {
- memcpy(this->v, v, sizeof(T) * N);
- }
- inline VecN(std::initializer_list<T> l)
- {
- assert(l.size() == N);
- int i = 0;
- for (auto v : l)
- {
- this->v[i] = v;
- i++;
- }
- }
- //! Konstruktor
- //! \param vect Ein Vektor, dessen Werte kopiert werden sollen
- inline VecN(const VecN& vect)
- : VecN(vect.v)
- {}
- //! Skalliert den Vektor, so dass er die Länge 1 hat
- inline VecN& normalize()
- {
- const T length = getLength();
- for (int i = 0; i < N; i++)
- v[i] /= length;
- return *this;
- }
- //! Vertaucht die Werte des Vektors mit denen eines anderen Vektor
- //! \param vect Der andere Vektor
- inline VecN& swap(VecN& vect)
- {
- const VecN tmp = vect;
- vect = *this;
- *this = tmp;
- return *this;
- }
- //! Berechnet einen winkel zwischen diesem und einem anderen Vektor
- inline float angle(VecN vect)
- {
- return lowPrecisionACos((float)(*this * vect) / ((float)getLength() * (float)vect.getLength()));
- }
- //! Kopiert die Werte eines anderen Vektors
- //! \param r Der andere Vektor
- inline VecN operator=(const VecN& r)
- {
- memcpy(v, r.v, sizeof(T) * N);
- return *this;
- }
- //! Addiert einen anderen Vektor zu diesem Hinzu
- //! \param r Der andere Vektor
- inline VecN operator+=(const VecN& r)
- {
- for (int i = 0; i < N; i++)
- v[i] += r.v[i];
- return *this;
- }
- //! Zieht einen anderen Vektor von diesem ab
- //! \param r Der andere Vektor
- inline VecN operator-=(const VecN& r)
- {
- for (int i = 0; i < N; i++)
- v[i] -= r.v[i];
- return *this;
- }
- //! Skalliert diesen Vektor
- //! \param r Der Faktor
- inline VecN operator*=(const T& r)
- {
- for (int i = 0; i < N; i++)
- v[i] *= r;
- return *this;
- }
- //! Skalliert diesen Vektor mit 1/Faktor
- //! \param r Der Faktor
- inline VecN operator/=(const T& r)
- {
- for (int i = 0; i < N; i++)
- v[i] /= r;
- return *this;
- }
- //! Errechnet das Quadrat des Abstands zwischen zewi Vektoren
- //! \param p Der andere Vektor
- inline T abstandSq(const VecN& p) const
- {
- T sum = (T)0;
- for (int i = 0; i < N; i++)
- sum += (v[i] - p.v[i]) * (v[i] - p.v[i]);
- return sum;
- }
- //! Errechnet den Abstand zwischen zwei Vektoren
- //! \param p Der andere Vektor
- inline T abstand(const VecN& p) const
- {
- return sqrt(abstandSq(p));
- }
- //! Gibt einen neuen Vektor zurück, der die negation von diesem ist
- inline VecN operator-() const
- {
- T r[N];
- for (int i = 0; i < N; i++)
- r[i] = -v[i];
- return { r };
- }
- template< typename T2 >
- //! Konvertiert den Typ des Vektors in einen anderen
- inline operator VecN< T2, N >() const
- {
- T2 r[N];
- for (int i = 0; i < N; i++)
- r[i] = (T2)v[i];
- return { r };
- }
- //! Errechnet das Quadrat der Länge des Vektors
- inline T getLengthSq() const
- {
- return *this * *this;
- }
- //! Errechnet due Länge des Vektors
- inline T getLength() const
- {
- return (T)sqrt(getLengthSq());
- }
- //! Bildet das Skalarprodukt zwischen zwei Vektoren
- //! \param r Der andere Vektor
- inline T operator*(const VecN& r) const
- {
- T sum = (T)0;
- for (int i = 0; i < N; i++)
- sum += v[i] * r.v[i];
- return sum;
- }
- //! Errechnet die Summe zweier Vektoren
- //! \param r Der andere Vektor
- inline VecN operator+(const VecN& r) const
- {
- return VecN(*this) += r;
- }
- //! Zieht zwei Vektoren von einander ab
- //! \param r Der andere Vektor
- inline VecN operator-(const VecN& r) const
- {
- return VecN(*this) -= r;
- }
- //! Skalliert den Vektor ohne ihn zu verändern
- //! \param r Der Faktor
- inline VecN operator*(const T& r) const
- {
- return VecN(*this) *= r;
- }
- //! Skalliert den Vektor mit 1/Faktor ohne ihn zu Verändern
- //! \param r Der Faktor
- inline VecN operator/(const T& r) const
- {
- return VecN(*this) /= r;
- }
- //! Überprüft zwei Vektoren auf Gleichheit
- //! \param r Der andere Vektor
- inline bool operator==(const VecN& r) const
- {
- for (int i = 0; i < N; i++)
- {
- if (v[i] != r.v[i])
- return 0;
- }
- return 1;
- }
- //! Überprüft zwei Vektoren auf Ungleichheit
- //! \param r Der andere Vektor
- inline bool operator!=(const VecN& r) const
- {
- return !(*this == r);
- }
- inline T operator[](int i) const
- {
- return v[i];
- }
- };
- }
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