DX12Textur.h 963 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Textur.h"
  3. struct ID3D12Device;
  4. struct D3D12_RESOURCE_DESC;
  5. struct ID3D12Resource;
  6. struct ID3D12GraphicsCommandList;
  7. namespace Framework
  8. {
  9. class DX12Textur : public Textur
  10. {
  11. private:
  12. ID3D12Resource* buffer;
  13. ID3D12Resource* intermediate;
  14. ID3D12Device* device;
  15. DX12CopyCommandQueue* copy;
  16. DX12DirectCommandQueue* direct;
  17. bool shaderResource;
  18. public:
  19. DLLEXPORT DX12Textur( ID3D12Device* device, DX12CopyCommandQueue* copy, DX12DirectCommandQueue* direct );
  20. DLLEXPORT ~DX12Textur();
  21. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  22. DLLEXPORT bool updateTextur() override;
  23. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  24. DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
  25. //! Gibt die DX12 Resource zurück
  26. DLLEXPORT ID3D12Resource* getResource();
  27. };
  28. }