1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283 |
- #pragma once
- #include "Array.h"
- namespace Framework
- {
- class Text;
- class Model3DData;
- class Knochen;
- class Datei;
- // Verwaltet eine Datei, in der 3d Modelle abgespeichert wurden
- class M3Datei
- {
- private:
- Text pfad;
- RCArray< Text > *modelName;
- Array< __int64 > *modelPos;
- int ref;
- void saveKnochen( Knochen *k, Datei *zDat );
- Knochen *readKnochen( Datei *zDat ) const;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) M3Datei();
- // Konstruktor
- // pfad: Der Pfad zur Datei
- __declspec( dllexport ) M3Datei( const char *pfad );
- // Konstruktor
- // pfad: Der Pfad zur Datei
- __declspec( dllexport ) M3Datei( Text *pfad );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~M3Datei();
- // Setzt den Pfad zur Datei
- // pfad: Pfad zur Datei
- __declspec( dllexport ) void setPfad( const char *pfad );
- // Ließt grundlegende Informationen aus der Datei, die für ihre Verwendung benötigt werden
- __declspec( dllexport ) void leseDaten();
- // Speichert 3D Modell Daten in der Datei
- // zMdr: Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem Reference Counter
- // name: Der Name, unter dem die Daten in der Datei gespeichert werden sollen
- // return: 1, falls das Modell gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- __declspec( dllexport ) bool saveModel( Model3DData *zMdr, Text *name );
- // Speichert 3D Modell Daten in der Datei
- // zMdr: Ein Zeiger auf die zu speichernden Daten ohne erhöhtem Reference Counter
- // name: Der Name, unter dem die Daten in der Datei gespeichert werden sollen
- // return: 1, falls das Modell gespeichert wurde. 0, falls ein fehler beim speichern auftrat
- __declspec( dllexport ) bool saveModel( Model3DData *zMdr, const char *name );
- // Löscht ein 3D Modell aus der Datei
- // name: Der Name des Modells
- // return: 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- __declspec( dllexport ) bool removeModel( Text *name );
- // Löscht ein 3D Modell aus der Datei
- // name: Der Name des Modells
- // return: 1, wenn das Modell gelöscht wurde. 0, wenn das Modell nicht gefunden wurde, oder ein fehler beim speichern auftrat
- __declspec( dllexport ) bool removeModel( const char *name );
- // Lähd ein 3D Modell aus der Datei
- // name: Der name des zu ladenden Modells
- // return: Die geladenen Daten
- __declspec( dllexport ) Model3DData *ladeModel( Text *name ) const;
- // Lähd ein 3D Modell aus der Datei
- // name: Der name des zu ladenden Modells
- // return: Die geladenen Daten
- __declspec( dllexport ) Model3DData *ladeModel( const char *name ) const;
- // überprft, ob ein bestimmtes 3D Modell in der Datei existiert
- // name: Der Name des zu suchenden 3D Modells
- // return: 1, wenn das Modell gefunden wurde. 0 sonst
- __declspec( dllexport ) bool hatModel( const char *name ) const;
- // ügibt die Anzahl der gespeicherten Modelle zurück
- __declspec( dllexport ) int getModelAnzahl() const;
- // Gibt den Namen eines Bestimmten Modells zurück
- // i: Der Index des Modells
- // return: Ein Zeiger aud den Namen des Modells ohne erhöhten Reference Counter
- __declspec( dllexport ) Text *zModelName( int i ) const;
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- __declspec( dllexport ) M3Datei *getThis();
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- __declspec( dllexport ) M3Datei *release();
- };
- }
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