Bildschirm.h 12 KB

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  1. #ifndef Bildschirm_H
  2. #define Bildschirm_H
  3. #include "Array.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. #include "Critical.h"
  6. // DirectX 11 Types
  7. struct ID3D11Device;
  8. struct ID3D11DeviceContext;
  9. struct IDXGISwapChain;
  10. struct ID3D11Texture2D;
  11. struct ID3D11SamplerState;
  12. struct ID3D11ShaderResourceView;
  13. struct ID3D11RenderTargetView;
  14. struct ID3D11DepthStencilView;
  15. struct ID3D11DepthStencilState;
  16. struct ID3D11RasterizerState;
  17. struct ID3D11BlendState;
  18. struct D3D11_VIEWPORT;
  19. // DirectX 9 Types
  20. struct IDirect3D9;
  21. struct IDirect3DDevice9;
  22. struct IDirect3DSurface9;
  23. struct _D3DLOCKED_RECT;
  24. namespace Framework
  25. {
  26. class Bild; // Bild.h
  27. class WFenster; // Fenster.h
  28. class Bildschirm; // aus dieser Datei
  29. class Zeichnung; // Zeichnung.h
  30. class Zeichnung3D; // Zeichnung3D.h
  31. class ZeitMesser; // Zeit.h
  32. struct MausEreignis; // MausEreignis.h
  33. struct TastaturEreignis; // TastaturEreignis.h
  34. class ToolTip; // Tooltip.h
  35. class PixelShader; // Shader.h
  36. class VertexShader; // Shader.h
  37. class Kam3D; // Kam3D.h
  38. class Render3D; // Render3D.h
  39. class DXVertexBuffer; // DXBuffer.h
  40. class DXIndexBuffer; // DXBuffer.h
  41. class Textur; // Textur.h
  42. class TexturModel; // TexturModel.h
  43. class GraphicsApi; // GraphicsApi.h
  44. class DirectX9; // GraphicsApi.h
  45. enum GraphicApiType
  46. {
  47. NOT_SUPPORTED, // no graphic api supported
  48. DIRECTX9, // only 2d
  49. DIRECTX11, // 3d simple phong model without shadows
  50. DIRECTX12 // 3d phong model with raytraycing
  51. };
  52. // Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet
  53. struct Monitor
  54. {
  55. int x, y, breite, height; // Koordinaten des Monitors und die Auflösung
  56. bool existiert; // Speichert, ob der Monitor wirklich existiert
  57. };
  58. // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm
  59. class Bildschirm
  60. {
  61. protected:
  62. GraphicsApi *api;
  63. WFenster *fenster;
  64. int ref;
  65. RCArray<Zeichnung> *members;
  66. int fillColor;
  67. int deckFarbe;
  68. Zeichnung *onTop;
  69. bool renderOnTop;
  70. bool renderZeichnungen;
  71. bool rendering;
  72. ZeitMesser *renderZeit;
  73. Critical cs;
  74. RCArray< ToolTip > *tips;
  75. int tipAnzahl;
  76. bool testRend;
  77. bool fill;
  78. bool rend;
  79. public:
  80. // Konstruktor
  81. // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
  82. __declspec( dllexport ) Bildschirm( WFenster *fenster );
  83. // Destruktor
  84. __declspec( dllexport ) virtual ~Bildschirm();
  85. // Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
  86. // Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
  87. __declspec( dllexport ) virtual void lock();
  88. // Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
  89. // Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
  90. __declspec( dllexport ) virtual void unlock();
  91. // Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt)
  92. // f: 1, falls das Bild vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll
  93. __declspec( dllexport ) virtual void setFill( bool f );
  94. // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
  95. __declspec( dllexport ) virtual void update();
  96. // Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt)
  97. // tr: 1, wenn nur gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist
  98. __declspec( dllexport ) virtual void setTestRend( bool tr );
  99. // Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen (Standartmäßig gesetzt)
  100. // rO: 1, falls die Zeichnungen gezeichnet werden sollen
  101. __declspec( dllexport ) virtual void setRenderZeichnungen( bool rO );
  102. // Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt)
  103. // onTop: 1, falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll
  104. __declspec( dllexport ) virtual void setOnTop( bool onTop );
  105. // Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls setOnTop( 1 ) gesetzt wurde
  106. // obj: Die Zeichnung
  107. __declspec( dllexport ) virtual void setOnTopZeichnung( Zeichnung *obj );
  108. // Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde. Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon nicht betroffen
  109. // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  110. __declspec( dllexport ) virtual void setdeckFarbe( int f );
  111. // Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde.
  112. // obj: Die Zeichnung
  113. __declspec( dllexport ) virtual void addMember( Zeichnung *obj );
  114. // Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden, wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render() aufgerufen wird.
  115. // obj: Die Zeichnung (ohne erhöhten reference Counter)
  116. __declspec( dllexport ) virtual void removeMember( Zeichnung *zObj );
  117. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  118. __declspec( dllexport ) virtual void render();
  119. // Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird, wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde
  120. // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  121. __declspec( dllexport ) virtual void setFillFarbe( int f );
  122. // Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll. (Standartmäßig nicht gesetzt)
  123. // fullscreen: 1, für Vollbildmodus
  124. __declspec( dllexport ) virtual void setVollbild( bool fullscreen );
  125. // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  126. // Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen auf
  127. // tickval: Die vergangene Zeit in Sekunden
  128. __declspec( dllexport ) virtual void tick( double tickval );
  129. // Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
  130. // breite: Die Breite des Bildes in Pixeln
  131. // height: Die Höhe des Bildes in Pixeln
  132. __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferSize( int breite, int height );
  133. // Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
  134. // size: Die Breite und Höhe in Pixeln
  135. __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferSize( Punkt &size );
  136. // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
  137. // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
  138. // me: Das Ereignis
  139. __declspec( dllexport ) virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  140. // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
  141. // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
  142. // te: Das Ereignis
  143. __declspec( dllexport ) virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  144. // Fügt einen Tooltip hinzu.
  145. // tip: Der Tooltip
  146. __declspec( dllexport ) virtual void addToolTip( ToolTip *tip );
  147. // Entfernt einen Tooltip
  148. // zTip: Der Tooltip ohne erhöhten reference Counter
  149. __declspec( dllexport ) virtual bool removeToolTip( ToolTip *zTip );
  150. // Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
  151. __declspec( dllexport ) virtual Bild *getRenderBild() const;
  152. // Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
  153. __declspec( dllexport ) virtual Bild *zRenderBild() const;
  154. // Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild befinden
  155. __declspec( dllexport ) virtual Iterator<Zeichnung*> getMembers() const;
  156. // Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem Zeichnen befüllt wird
  157. __declspec( dllexport ) virtual int getFillFarbe() const;
  158. // Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet
  159. __declspec( dllexport ) virtual bool istVolbild() const;
  160. // Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird
  161. __declspec( dllexport ) virtual const Punkt getBackBufferSize() const;
  162. // Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist
  163. __declspec( dllexport ) virtual void warteAufRendern() const;
  164. // Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte Bild zu zeichnen
  165. __declspec( dllexport ) virtual double getRenderZeit() const;
  166. // Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
  167. __declspec( dllexport ) GraphicsApi *zGraphicsApi() const;
  168. // Gibt die Grafik API zurück
  169. __declspec( dllexport ) GraphicsApi *getGraphicsApi() const;
  170. // Erhöht den Reference Counter um 1
  171. // Return: Ein zeiger auf diesen Shader
  172. __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *getThis();
  173. // Verringert den Reference Counter und löscht den Shader, falls der Refeence Counter auf 0 ist
  174. // Return: 0
  175. __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *release();
  176. };
  177. #ifdef WIN32
  178. // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente
  179. class Bildschirm2D : public Bildschirm
  180. {
  181. public:
  182. // Konstruktor
  183. // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
  184. __declspec( dllexport ) Bildschirm2D( WFenster *fenster );
  185. // Destruktor
  186. __declspec( dllexport ) virtual ~Bildschirm2D();
  187. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  188. __declspec( dllexport ) virtual void render();
  189. };
  190. // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen
  191. class Bildschirm3D : public Bildschirm
  192. {
  193. private:
  194. RCArray< Kam3D > *kameras;
  195. bool rend3D;
  196. public:
  197. // Konstruktor
  198. // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
  199. __declspec( dllexport ) Bildschirm3D( WFenster *fenster );
  200. __declspec( dllexport ) Bildschirm3D( WFenster *fenster, GraphicApiType apiTyp );
  201. // Destruktor
  202. __declspec( dllexport ) virtual ~Bildschirm3D();
  203. // Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu
  204. // obj: Die Kamera
  205. __declspec( dllexport ) void addKamera( Kam3D *obj );
  206. // Entfernt eine kamera von dem Bildschirm
  207. __declspec( dllexport ) void removeKamera( Kam3D *zObj );
  208. // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  209. // Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen und der Kameras auf
  210. // tickval: Die vergangene Zeit in Sekunden
  211. __declspec( dllexport ) void tick( double tickval );
  212. // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
  213. // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
  214. // me: Das Ereignis
  215. __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  216. // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
  217. // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
  218. // te: Das Ereignis
  219. __declspec( dllexport ) void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  220. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  221. __declspec( dllexport ) void render();
  222. };
  223. // Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus
  224. // id: Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0
  225. __declspec( dllexport ) Monitor getMonitor( int id );
  226. #endif
  227. }
  228. #endif