123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 |
- #ifndef Punkt_H
- #define Punkt_H
- //---Include---
- #include "Vec2.h"
- namespace Framework
- {
- //! benötigte includes
- class WFenster; //! aus Fenster.h
- typedef Vec2<int>
- Punkt; //! Speichert die ganzzahligen Koordinaten eines Punktes
- #ifdef WIN32
- //! Gibt die Größe des Bildschirms zurück
- DLLEXPORT Punkt BildschirmGröße(int mId = 0);
- //! Giebt die Mitte des Bildschirms zurück
- DLLEXPORT Punkt Bildschirmmitte(int mId = 0);
- //! Giebt einen Punkt zurück, der als Fensterposition verwendet werden kann
- //! um das Fenster zu zentrieren \param f Das Fenster, welches Zentriert
- //! werden soll
- DLLEXPORT Punkt Bildschirmmitte(WFenster* f, int mId = 0);
- #endif
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter rechts unten ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter rechts und weiter unten ist.
- //! (false) sonnst
- DLLEXPORT bool operator>(const Punkt& a, const Punkt& b);
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter links obem ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter links und weiter oben ist.
- //! (false) sonnst
- DLLEXPORT bool operator<(const Punkt& a, const Punkt& b);
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter links obem ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter links und weiter oben oder
- //! gleich ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT inline bool operator<=(const Punkt& a, const Punkt& b);
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter rechts unten ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter rechts und weiter unten oder
- //! gleich ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT inline bool operator>=(const Punkt& a, const Punkt& b);
- } // namespace Framework
- #endif
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