12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182 |
- #ifndef MausEreignis_H
- #define MausEreignis_H
- #include <functional>
- #include "Vec3.h"
- namespace Framework
- {
- const int M_Links = 0;
- const int M_Mitte = 1;
- const int M_Rechts = 2;
- const int ME_PLinks = 0;
- const int ME_PRechts = 1;
- const int ME_PMitte = 2;
- const int ME_RLinks = 3;
- const int ME_RRechts = 4;
- const int ME_RMitte = 5;
- const int ME_DKLinks = 6;
- const int ME_DKRechts = 7;
- const int ME_DKMitte = 8;
- const int ME_Betritt = 9;
- const int ME_Leaves = 10;
- const int ME_Bewegung = 11;
- const int ME_UScroll = 12;
- const int ME_DScroll = 13;
- const int ME_RScroll = 14;
- const int ME_LScroll = 15;
- //! Speichert eine bestimmte Mauseingabe des Nutzers
- struct MausEreignis
- {
- //! Art der Eingabe
- int id;
- //! X koordinate auf dem Bildschirm relativ zur Zeichnungposition
- int mx;
- //! Y Koordinate auf dem Bildschirm relativ zur Zeichnungposition
- int my;
- //! Speichert, ob die Eingabe bereits verarbeitet wurde
- bool verarbeitet;
- //! Speichert, ob sich das mausereignis innerhalb des Objektes befindet,
- //! welches dieses Objekt beinhaltet
- bool insideParent;
- //! original X koordinate
- int originalX;
- //! original Y koordinate
- int originalY;
- };
- //! Speichert eine bestimmte Mauseingabe des Nutzers
- struct MausEreignis3D
- {
- //! Art der Eingabe
- int id;
- //! Die Position der Maus in der Welt
- Vec3<float> pos;
- //! Die Richtung, in die die Kamera zeigt
- Vec3<float> dir;
- //! Speichert, ob die Eingabe bereits verarbeitet wurde
- bool verarbeitet;
- };
- typedef std::function<bool(void*, void*, MausEreignis)> MausAktion;
- //! Standart Maus Ereinis Rückruffunktion
- //! \param param Ein beliebiger Parameter
- //! \param obj Die Zeichnung, welches diese Funktion aufruft
- //! \param te Das Mausereignis, welches verarbeitet werden soll
- //! \return (true), wenn aufrufende Zeichnung das Ereignis weiterverarbeiten
- //! soll. (false) sonnst. Gibt immer (true) zurück
- DLLEXPORT bool _ret1ME(void* param, void* obj, MausEreignis me);
- //! Standart Maus Ereinis Rückruffunktion
- //! \param param Ein beliebiger Parameter
- //! \param obj Die Zeichnung, welches diese Funktion aufruft
- //! \param te Das Mausereignis, welches verarbeitet werden soll
- //! \return (true), wenn aufrufende Zeichnung das Ereignis weiterverarbeiten
- //! soll. (false) sonnst. Gibt immer (true) zurück und schlüißt das Fenster,
- //! welches es aufgerufen hat (darf nur auf Fenstern gesetzt werden)
- DLLEXPORT bool _closeFensterME(void* param, void* obj, MausEreignis me);
- } // namespace Framework
- #endif
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