123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549 |
- #ifndef Bild_H
- #define Bild_H
- #include "Array.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "Zeichnung.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! aus dieser Datei
- #ifdef WIN32
- class VScrollBar; //! Scroll.h
- class HScrollBar; //! Scroll.h
- class Rahmen; //! Rahmen.h
- struct MausEreignis; //! Mausereignis.h
- class Text; //! Text.h
- #endif
- //! Verwaltet ein Bild als Array von Pixel Farben im A8R8G8B8 Format, in den
- //! gezeichnet werden kann
- class Bild : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- int* fc;
- bool delFc;
- Punkt size;
- Punkt* drawOff;
- Punkt* dPosA;
- Punkt* dSizeA;
- int doa;
- unsigned char* alpha;
- int alphaAnzahl;
- bool rend;
- bool alpha3D;
- //! privat
- inline void alphaPixelP(int x, int y, int f);
- inline void alphaPixelP3D(int x, int y, int f);
- inline void alphaPixelP(int& fc, int f);
- inline void alphaPixelP3D(int& fc, int f);
- inline void alphaPixelAssozP(int& fc, int f);
- inline char getOutCode(Punkt p) const;
- void drawFlatDreieck(
- int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe);
- void drawFlatDreieckTextur(int y1,
- int y2,
- double m1,
- double b1,
- double m2,
- double b2,
- double tx1,
- double ty1,
- double tx2,
- double ty2,
- double tx_1o,
- double ty_1o,
- double tx_2o,
- double ty_2o,
- double txf,
- double tyf,
- Bild& textur);
- void drawFlatDreieckAlpha(
- int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe);
- void drawFlatDreieckTexturAlpha(int y1,
- int y2,
- double m1,
- double b1,
- double m2,
- double b2,
- double tx1,
- double ty1,
- double tx2,
- double ty2,
- double tx_1o,
- double ty_1o,
- double tx_2o,
- double ty_2o,
- double txf,
- double tyf,
- Bild& textur);
- void drawLinieHTextur(Vec2<double> p,
- double length,
- Vec2<double> ta,
- Vec2<double> tb,
- double txo,
- double tyo,
- Bild& textur);
- void drawLinieHTexturAlpha(Vec2<double> p,
- double length,
- Vec2<double> ta,
- Vec2<double> tb,
- double txo,
- double tyo,
- Bild& textur);
- public:
- //! Konstruktor
- //! \param options 1, wenn das Bild Buffer zum Zeichnen anlegen soll,
- //! wie zum Beispiel für temporäre Zeichnenflächen Begrenzungen und
- //! Transparenz Filter
- //! Verbraucht etwa 50 kb mehr Arbeitsspeicher pro Bild
- DLLEXPORT Bild(bool options = 0);
- //! Destruktor
- DLLEXPORT ~Bild();
- //! Prüft ob ein Rechteck vollständig oder teilweise in der Zeichen
- //! Fläche liegt.
- //! return 0, falls das Rechteck nicht in der Zeichenfläche liegt, 1
- //! sonst
- DLLEXPORT bool isAreaDrawable(int x, int y, int width, int height);
- //! Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die
- //! vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
- //! Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das
- //! Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird. Der
- //! Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
- DLLEXPORT void setAlpha3D(bool erlaubt);
- //! Setzt die mindest Transparenz von allem was als nächstes gezeichnet
- //! wird, bis der zugehörige releaseAlpha() aufruf erfolgt.
- DLLEXPORT void setAlpha(unsigned char alpha);
- //! Entfernt die als letztes mit setAlpha() gesetzte Alpha grenze
- DLLEXPORT void releaseAlpha();
- //! Setzt einen Zeiger auf die Pixel, in die gezeichnet werden soll
- //! \param buffer Ein Array mit den A8R8G8B8 Farbwerten
- //! \param deleteBuffer 1, fals der Array vom Bild gelöscht werden soll
- //! \param breite Die Breite in Pixeln
- //! \param height Die Höhe in Pixeln
- DLLEXPORT void setPixelBuffer(
- int* buffer, bool deleteBuffer, int breite, int height);
- //! Erstellt ein neues Bild
- //! \param breite Die Breite des Bildes in Pixeln
- //! \param höhe Die Höhe des Bildes in Pixeln
- //! \param fillColor Die startfarbe, auf die alle Pixel gesetzt werden
- DLLEXPORT void neuBild(int breite, int height, int fillColor);
- //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
- //! Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll
- //! Offset \param x Die X Koordinate des Pixels \param y Die Y
- //! Koordinate des Pixels \param f Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die
- //! geblendet werden soll
- DLLEXPORT void alphaPixel2D(int x, int y, int f);
- DLLEXPORT void alphaPixel3D(int x, int y, int f);
- //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
- //! Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll
- //! Offset \param i Der Index des Pixels im Pixel Array \param f Die
- //! Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
- DLLEXPORT void alphaPixel2D(int i, int f);
- DLLEXPORT void alphaPixel3D(int i, int f);
- //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
- //! \param x Die X Koordinate des Pixels
- //! \param y Die Y Koordinate des Pixels
- //! \param f Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
- DLLEXPORT void alphaPixelDP2D(int x, int y, int f);
- DLLEXPORT void alphaPixelDP3D(int x, int y, int f);
- //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
- //! \param i Der Index des Pixels im Pixel Array
- //! \param f Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
- DLLEXPORT void alphaPixelDP2D(int i, int f);
- DLLEXPORT void alphaPixelDP3D(int i, int f);
- //! Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
- //! \param x Die X Koordinate des Pixels
- //! \param y Die Y Koordinate des Pixels
- //! \param f Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void setPixelDP(int x, int y, int f);
- //! Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
- //! \param i Der Index des Pixels im Pixel Array
- //! \param f Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void setPixelDP(int i, int f);
- //! Setzt die Farbe aller Pixel des Bildes
- //! \param f Die neue Farbe
- DLLEXPORT void setFarbe(int f);
- //! Setzt die Farben aller Pixel in einem Rechteck
- //! \param x Die X Koordinate
- //! \param y Die Y Koordinate
- //! \param b Die Breite des Rechtecks
- //! \param h Die Höhe des Rechtecks
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void fillRegion(int x, int y, int b, int h, int fc);
- //! Blendet eine Farbe mit Alphablending in einem Rechteck
- //! \param x Die X Koordinate
- //! \param y Die Y Koordinate
- //! \param b Die Breite des Rechtecks
- //! \param h Die Höhe des Rechtecks
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void alphaRegion(int x, int y, int b, int h, int fc);
- //! Zeichnet eine horizontale Linie
- //! \param x Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param y Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param length Die Länge der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieH(int x, int y, int length, int fc);
- //! Zeichnet eine vertikale Linie
- //! \param x Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param y Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param length Die Länge der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieV(int x, int y, int length, int fc);
- //! Zeichnet eine horizontale Linie mit Alpha blending
- //! \param x Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param y Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param length Die Länge der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieHAlpha(int x, int y, int length, int fc);
- //! Zeichnet eine vertikale Linie mit Alpha Blending
- //! \param x Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param y Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
- //! \param length Die Länge der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieVAlpha(int x, int y, int length, int fc);
- //! Zeichnet eine Linie
- //! \param a Der Startpunkt der Linie
- //! \param b der Endpunkt der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieBordered(Punkt a, Punkt b, int bc, int fc);
- //! Zeichnet eine Linie
- //! \param a Der Startpunkt der Linie
- //! \param b der Endpunkt der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieBorderedAlpha(Punkt a, Punkt b, int bc, int fc);
- //! Zeichnet eine Linie
- //! \param a Der Startpunkt der Linie
- //! \param b der Endpunkt der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinie(Punkt a, Punkt b, int fc);
- //! Zeichnet eine Linie mit Alpha Blending
- //! \param a Der Startpunkt der Linie
- //! \param b der Endpunkt der Linie
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawLinieAlpha(Punkt a, Punkt b, int fc);
- //! Füllt einen Kreis mit einer Farbe. (Unfertig)
- //! \param xOff Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param yOff Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param r Der Radius des Kreises in Pixeln
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void fillCircle(int xOff, int yOff, int r, int fc);
- //! Zeichnet den Umriss eines Kreises
- //! \param xOff Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param yOff Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param r Der Radius des Kreises in Pixeln
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawKreis(int xOff, int yOff, int r, int fc);
- //! Zeichnet den Umriss eines Kreises mit Alpha Blending
- //! \param xOff Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param yOff Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
- //! \param r Der Radius des Kreises in Pixeln
- //! \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawKreisAlpha(int xOff, int yOff, int r, int fc);
- //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
- //! \param x Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in
- //! dem das Bild gezeichnet werden soll \param y Die Y Koordinate der
- //! linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden
- //! soll \param br Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet
- //! werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in dem das Bild
- //! gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was gezeichnet werden
- //! soll
- DLLEXPORT void drawBild(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha
- //! blending \param x Die X Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y Die Y
- //! Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild
- //! gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBild(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha
- //! blending \param x Die X Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y Die Y
- //! Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild
- //! gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBildAssoz(
- int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung \param x Die X Koordinate der linken oberen
- //! Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y
- //! Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in
- //! dem das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void drawBild90(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung mit alpha Blending \param x Die X Koordinate
- //! der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet
- //! werden soll \param y Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param br Die
- //! Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param hi
- //! Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param
- //! zBild Das Bild, was gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBild90(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung \param x Die X Koordinate der linken oberen
- //! Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y
- //! Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in
- //! dem das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void drawBild180(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung mit alpha Blending \param x Die X Koordinate
- //! der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet
- //! werden soll \param y Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param br Die
- //! Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param hi
- //! Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param
- //! zBild Das Bild, was gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBild180(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung \param x Die X Koordinate der linken oberen
- //! Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y
- //! Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in
- //! dem das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void drawBild270(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes
- //! Feld ohne Skallierung mit alpha Blending \param x Die X Koordinate
- //! der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet
- //! werden soll \param y Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param br Die
- //! Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param hi
- //! Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param
- //! zBild Das Bild, was gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBild270(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung
- //! \param x Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in
- //! dem das Bild gezeichnet werden soll \param y Die Y Koordinate der
- //! linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden
- //! soll \param br Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet
- //! werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in dem das Bild
- //! gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was gezeichnet werden
- //! soll
- DLLEXPORT void drawBildSkall(int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung mit Alpha
- //! Blending \param x Die X Koordinate der linken oberen Ecke des
- //! Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll \param y Die Y
- //! Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild
- //! gezeichnet werden soll \param br Die Breite des Rechecks in dem das
- //! Bild gezeichnet werden soll \param hi Die Höhe des Rechecks in dem
- //! das Bild gezeichnet werden soll \param zBild Das Bild, was
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void alphaBildSkall(
- int x, int y, int br, int hi, Bild& zBild);
- //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe
- //! \param a Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param b Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param c Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param farbe die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawDreieck(Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe);
- //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur
- //! \param a Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param b Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param c Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param ta Die Koordinaten von a in der Textur
- //! \param tb Die Koordinaten von b in der Textur
- //! \param tc Die Koordinaten von c in der Textur
- //! \param textur Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
- DLLEXPORT void drawDreieckTextur(Punkt a,
- Punkt b,
- Punkt c,
- Punkt ta,
- Punkt tb,
- Punkt tc,
- Bild& textur);
- //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe mit alpha blending
- //! \param a Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param b Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param c Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param farbe die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void drawDreieckAlpha(Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe);
- //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur mit alpha blending
- //! \param a Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param b Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param c Eine Ecke des Dreiecks
- //! \param ta Die Koordinaten von a in der Textur
- //! \param tb Die Koordinaten von b in der Textur
- //! \param tc Die Koordinaten von c in der Textur
- //! \param textur Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
- DLLEXPORT void drawDreieckTexturAlpha(Punkt a,
- Punkt b,
- Punkt c,
- Punkt ta,
- Punkt tb,
- Punkt tc,
- Bild& textur);
- //! Ersetzt eine bestimmte Farbe durch Transparenz
- DLLEXPORT void replaceColorWithAlpha(int color);
- //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von
- //! releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der
- //! Fläche wird automatisch ignoriert. Wenn die Zeichenfläche über den
- //! Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie
- //! automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten. \param
- //! pos Die Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param
- //! gr Die Größe der Zeichenfläche \return 1, falls die neue
- //! Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb der bestehenden
- //! Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die
- //! Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht
- //! releaseDrawOptions() aufgerufen werden
- DLLEXPORT bool setDrawOptions(const Punkt& pos, const Punkt& gr);
- //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von
- //! releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der
- //! Fläche wird automatisch ignoriert. Wenn die Zeichenfläche über den
- //! Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie
- //! automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten. \param x
- //! Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param y
- //! Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param br
- //! Die Breite der Zeichenfläche \param hi Die Höhe der Zeichenfläche
- //! \return 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise
- //! innerhalb der bestehenden Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben
- //! wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht
- //! releaseDrawOptions() aufgerufen werden
- DLLEXPORT bool setDrawOptions(int x, int y, int br, int hi);
- //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von
- //! releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der
- //! Fläche wird automatisch ignoriert. Wenn die Zeichenfläche darf über
- //! den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen \param pos Die
- //! Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param gr Die
- //! Größe der Zeichenfläche \return 1, falls die neue Zeichenfläche ganz
- //! oder teilweise innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird,
- //! wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht
- //! releaseDrawOptions() aufgerufen werden
- DLLEXPORT bool setDrawOptionsErzwingen(
- const Punkt& pos, const Punkt& gr);
- //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von
- //! releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der
- //! Fläche wird automatisch ignoriert. Wenn die Zeichenfläche darf über
- //! den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen \param x Die X
- //! Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param y Die X
- //! Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche \param br Die
- //! Breite der Zeichenfläche \param hi Die Höhe der Zeichenfläche
- //! \return 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise
- //! innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die
- //! Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht
- //! releaseDrawOptions() aufgerufen werden
- DLLEXPORT bool setDrawOptionsErzwingen(int x, int y, int br, int hi);
- //! Setzt neue Draw options auf bildgröße
- DLLEXPORT void setDrawOptionsReset();
- //! Setzt Koordinaten, die bei den Zeichenfunktionen von den Positionen
- //! abgezogen werden Vorher sollte eine Zeichenfläche mit SetDrawOptions
- //! gesetzt worden sein. Die Werte werden mit dem aufruf von
- //! releaseDrawOptions() wieder zurückgesetzt. \param xOff Ein Wert, der
- //! von allen X Koordinaten abgezogen wird \param yOff Ein Wert, der von
- //! allen Y Koordinaten abgezogen wird
- DLLEXPORT void addScrollOffset(int xOff, int yOff);
- //! Entfernt die als letztes gesetzte begrenzung der Zeichenfläche und
- //! alle seit dem gesetzten Scroll Offsets Stellt die vorherige
- //! Zeichenfläche und die zugehörigen Scroll Offsets wieder her
- DLLEXPORT void releaseDrawOptions();
- //! Gibt zurück, ob sich das Bild seit dem letzten Aufruf dieser
- //! Funktion verändert hat
- DLLEXPORT bool getRend();
- //! Gibt den Array mit A8R8G8B8 Farbwerten der Pixel zurück
- //! Der Index eines Pixels berechnet sich durch x + y * Bildbreite
- DLLEXPORT int* getBuffer() const;
- //! Gibt den A8R8G8B8 Farbwert eines Pixels zurück
- //! \param x Die X Koordinate des Pixels
- //! \param y Die Y Koordinate des Pixels
- DLLEXPORT int getPixel(int x, int y) const;
- //! Gibt die Größe des Bildes zurück
- DLLEXPORT const Punkt& getSize() const;
- //! Gibt die Breite des Bildes zurück
- DLLEXPORT int getBreite() const;
- //! Gibt die Höhe des Bildes zurück
- DLLEXPORT int getHeight() const;
- //! Gibt den aktuellen mindest Transparenz Wert zurück
- DLLEXPORT unsigned char getAlpha() const;
- //! Gibt die Koordinaten der linken oberen Ecke der aktuellen
- //! Zeichenfläche zurück
- DLLEXPORT const Punkt& getDrawPos() const;
- //! Gibt die Größe der aktuelen Zeichenfläche zurück
- DLLEXPORT const Punkt& getDrawGr() const;
- //! Gibt die Koordinaten zurück, die zu allen Positionen vor dem
- //! Zeichnen hinzugefügt werden
- DLLEXPORT const Punkt& getDrawOff() const;
- //! Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die
- //! vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
- //! Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das
- //! Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird. Der
- //! Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
- DLLEXPORT bool hasAlpha3D();
- };
- //! Eine Zeichnung des 2d GUI Frameworks, die ein Bild anzeigt.
- class BildZ : public ZeichnungHintergrund
- {
- public:
- class Style : public ZeichnungHintergrund::Style
- {
- public:
- static const __int64 Alpha
- = 0x1000; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird zum Zeichnen
- //! des Bildes Alpha Blending verwendet
- static const __int64 Skalliert
- = 0x2000; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird das Bild in die
- //! Zeichenfläche skalliert
- static const __int64 normal
- = HScroll | Sichtbar | Erlaubt | Rahmen
- | VScroll; //! Der Normale Style einer Bild Zeichnung Bestehend
- //! aus HScroll, Sichtbar, Erlaubt, Rahmen, VScroll
- };
- private:
- Bild* bild;
- protected:
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen. \param me Das Ereignis
- DLLEXPORT void doMausEreignis(MausEreignis& me, bool userRet) override;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT BildZ();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~BildZ();
- //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, was angezeigt werden soll
- //! \param b Das Bild
- DLLEXPORT void setBildZ(Bild* b);
- //! Setzt das Bild, was angezeigt werden soll. Der Inhalt des Bildes
- //! wird Kopiert \param b Das Bild
- DLLEXPORT void setBild(Bild* b);
- //! Updated den Zeichenhintergrund
- //! \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten
- //! Aufruf dieser Funktion verstrichen ist \return 1, wenn das Bild neu
- //! gezeichnet werden muss. 0 sonnst
- DLLEXPORT bool tick(double tickVal) override;
- //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- //! \param zRObj Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void render(Bild& zRObj) override;
- //! Gibt das angezeigte Bild zurück
- DLLEXPORT Bild* getBild() const;
- //! Gbt das angezeigte Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
- DLLEXPORT Bild* zBild() const;
- //! Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das
- //! Original verändert werden kann
- DLLEXPORT Zeichnung* dublizieren() const override;
- };
- #ifdef WIN32
- //! Lädt ein Bild aus einer .bmp, .jpg, .gif oder .png Datei
- //! \param pfad Der Pfad zur Bilddatei
- //! \param zError Ein Zeiger auf ein Text Objekt, in dem ein möglicher
- //! Fehler zurückgegeben wird \return Das geladene Bild
- DLLEXPORT Bild* ladeBild(const char* pfad, Text* zError);
- #endif
- } // namespace Framework
- #endif
|