Welt2D.h 9.8 KB

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  1. #pragma once
  2. #include <queue>
  3. #include <functional>
  4. #include "Array.h"
  5. #include "Mat3.h"
  6. #include "Punkt.h"
  7. #include "Rect2.h"
  8. namespace Framework
  9. {
  10. typedef Vec2< float > Vertex;
  11. class Bild;
  12. struct WeltInfo
  13. {
  14. float airResistance;
  15. bool hasSize;
  16. bool circular;
  17. Punkt size;
  18. };
  19. class Object2D
  20. {
  21. protected:
  22. std::queue< std::function< void() > > actions;
  23. Vertex position;
  24. Vertex speed;
  25. float rSpeed;
  26. float rotation;
  27. float size;
  28. bool collision;
  29. int ref;
  30. public:
  31. __declspec( dllexport ) Object2D();
  32. __declspec( dllexport ) virtual ~Object2D();
  33. // Übergibt einen Void Funktionspointer auf eine Aktion die einmalig vom Hauptthread ausgeführt werden soll. (Passiert nach dem Tick)
  34. __declspec( dllexport ) void postAction( std::function< void() > action );
  35. // Fügt einen Schub in die ausbreitungsrichtung der Explusion zur Bewegung des Objektes hinzu
  36. // worldPos: Die Position des Explusionsuhrsprungs
  37. // intensity: Die Intensität der Explusion
  38. __declspec( dllexport ) void explosion( Vertex worldPos, float intensity );
  39. // Übt auf das Objekt einen Impuls aus, der sowohl die geschwindigkeit, als auch die Drehungsgeschwindigkeit des Objektes beeinflusst
  40. // start: Die Startposition des Impulses in der Welt
  41. // speed: Die Geschwindigkeit des Impulses in der Welt
  42. // strength: Stärke des aufpralls
  43. __declspec( dllexport ) virtual void impuls( Vertex start, Vertex speed, float strength = 1.f );
  44. // Setzt die Geschwindigkeit des Objektes in der Welt
  45. // speed: Anzahl der zurückgelegten Koordinaten pro Sekunde
  46. __declspec( dllexport ) void setSpeed( Vertex speed );
  47. // Setzt die Geschwindigkeit des Objektes in der Welt
  48. // x: Anzahl der zurückgelegten x Koordinaten pro Sekunde
  49. // y: Anzahl der zurückgelegten y Koordinaten pro Sekunde
  50. __declspec( dllexport ) void setSpeed( float x, float y );
  51. // Setzt die Position des Objektes in der Welt
  52. // pos: Die Position in Weltkoordinaten
  53. __declspec( dllexport ) void setPosition( Vertex pos );
  54. // Setzt die Position des Objektes in der Welt
  55. // x: Die X Position in Weltkoordinaten
  56. // y: Die Y Position in Weltkoordinaten
  57. __declspec( dllexport ) void setPosition( float x, float y );
  58. // Setzt die Rotationsgeschwindigkeit in Radiant pro Sekunde
  59. // ds: Die neue Rptationsgeschwindigkeit
  60. __declspec( dllexport ) void setDrehungSpeed( float ds );
  61. // Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
  62. // drehung: Der winkel in Bogenmas
  63. __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
  64. // Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
  65. // drehung: Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
  66. __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
  67. // Setzt die Skallierung des Modells
  68. // size: Der Faktor, mit dem Skalliert wird
  69. __declspec( dllexport ) void setSize( float size );
  70. // Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
  71. // size: Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
  72. __declspec( dllexport ) void addSize( float size );
  73. // Legt fest, ob andere Objekte mit diesem Objekt zusammenschtoßen können
  74. // handle: 0, falls keine Kollisionen existieren
  75. __declspec( dllexport ) void setCollision( bool handle );
  76. // Prüft ob eine Collision mit einem anderen Objekt vorliegt und passt die Geschwindigkeiten beider Objekte entsprechend an
  77. __declspec( dllexport ) virtual bool handleCollision( Object2D *obj );
  78. // Verarbeitet vargangene Zeit und aktualisiert die Position und die Drehung des Objektes in der Welt
  79. // zeit: Die vergangene Zeit in Sekunden
  80. __declspec( dllexport ) virtual bool tick( const WeltInfo &info, double zeit );
  81. // Zeichnet das Objekt in ein Bild
  82. // kamMat: Due Kamera Matrix, welche einen Punkt aus Weltkoordinaten in Bildschirmkoordinaten umwandelt
  83. // zRObj: Das Bild, in welches gezeichnet werden soll
  84. virtual void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) = 0;
  85. // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Objekt enthalten ist
  86. // p: Der Punkt
  87. __declspec( dllexport ) virtual bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
  88. // Überprüft, ob eine Linie im Objekt enthalten ist
  89. // a: Der startpunkt der Linie
  90. // b: Der endpunkt der Linie
  91. __declspec( dllexport ) virtual bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
  92. // Überprüft, ob sich das Objekt mit einem anderen Überschneidet
  93. // zObj: Ein Zeiger auf das andere Objekt ohne erhöhten Reference Counter
  94. // sp: Ein Zeiger auf einen Punkt, in dem der Schnittpunkt gespeichert wird
  95. // end: 0, falls alle Ecken beider Objekte überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
  96. __declspec( dllexport ) virtual bool istModelInnen( const Object2D *zObj, Vertex *sp = 0, bool end = 0 ) const;
  97. // Gibt eine Matrix zurück, welche einen Punkt aus Objektkoordinaten in Bildschirmkoordinaten umrechnet
  98. __declspec( dllexport ) Mat3< float > getObjectMatrix() const;
  99. // Gibt eine Matrix zurück, welche einen Punkt aus Bildschirmkoordinaten in Objektkoordinaten umrechnet
  100. __declspec( dllexport ) Mat3< float > getInverseObjectMatrix() const;
  101. // Rechnet einen Punkt aus Welt Koordinaten in Objektkoordinaten um
  102. // worldPos: Die Position des Punktes in der Welt
  103. __declspec( dllexport ) Vertex getObjectPos( Vertex worldPos ) const;
  104. // Rechnet eine Richtung aus Weltkoordinaten in Objektkoordinaten um
  105. // worldDir: Die Richtung in Weltkoordinaten
  106. __declspec( dllexport ) Vertex getObjectDir( Vertex worldDir ) const;
  107. // Rechnet einen Punkt aus Objektkoordinaten in Weltkoordinaten um
  108. // worldPos: Die Position des Punktes in Objektkoordinaten
  109. __declspec( dllexport ) Vertex getWorldPos( Vertex objectPos ) const;
  110. // Rechnet eine Richtung aus Objektkoordinaten in Weltkoordinaten um
  111. // worldDir: Die Richtung in Objektkoordinaten
  112. __declspec( dllexport ) Vertex getWorldDir( Vertex objectDir ) const;
  113. // Gibt die Geschwindigkeit des Objektes zurück
  114. __declspec( dllexport ) Vertex getSpeed() const;
  115. // gibt die Position des Objektes zurück
  116. __declspec( dllexport ) Vertex getPosition() const;
  117. // gibt die Drehgeschwindigkeit des Objektes zurück
  118. __declspec( dllexport ) float getDrehungSpeed() const;
  119. // gibt die Drehung des Objektes zurück
  120. __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
  121. // gibt den Skallierungs Objektes zurück
  122. __declspec( dllexport ) float getSize() const;
  123. // Gibt eine Boundingbox zurück, in der sich alle Punkte des Objektes befinden ( in Weltkoordinaten)
  124. __declspec( dllexport ) virtual Rect2< float > getBoundingBox() const = 0;
  125. // Bestimmt den Aufschlagspunkt eines Strahls, der von pos ausgehend in Richtung dir abgegeben wird.
  126. // pos: Der Stützvektor der Linie
  127. // dir: Der richtungsvektor der Linie
  128. // hitPoint: eine referenz auf die variable in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll
  129. // return: 1, fals ein Schnittpunkt existiert
  130. __declspec( dllexport ) virtual bool calcHitPoint( Vertex pos, Vertex dir, Vertex &hitpoint ) const;
  131. // Ermittelt die Fläche des Objektes, welche rechtwinklich zum Bewegungsvektor steht
  132. __declspec( dllexport ) virtual float getLuftWiederstand() const;
  133. // Gibt die Masse des Objektes zurück
  134. __declspec( dllexport ) virtual float getMasse() const;
  135. // Legt fest, ob andere Objekte mit diesem Objekt zusammenschtoßen können
  136. // return: 0, falls keine Kollisionen existieren
  137. __declspec( dllexport ) bool canCollide();
  138. // Erhöht den Reference Counter um 1 und gibt this zurück
  139. __declspec( dllexport ) Object2D *getThis();
  140. // Verringert den Reference Counter um 1 (bei 0 löscht sich das Objekt selbst)
  141. // Gibt 0 zurück
  142. __declspec( dllexport ) Object2D *release();
  143. };
  144. class Welt2D
  145. {
  146. private:
  147. RCArray< Object2D > *objects;
  148. WeltInfo info;
  149. int ref;
  150. void render( Mat3< float > &kamMat, Punkt size, Bild &zRObj, int xOffset, int yOffset, const char *kamName );
  151. public:
  152. __declspec( dllexport ) Welt2D();
  153. __declspec( dllexport ) ~Welt2D();
  154. __declspec( dllexport ) void setAirResistance( float resistance );
  155. __declspec( dllexport ) void setSize( int width, int height );
  156. __declspec( dllexport ) void setSize( bool hasSize );
  157. __declspec( dllexport ) void setCircular( bool circular );
  158. __declspec( dllexport ) Object2D *zObjectAt( int x, int y );
  159. __declspec( dllexport ) Object2D *getObjectAt( int x, int y );
  160. __declspec( dllexport ) void addObject( Object2D *obj );
  161. __declspec( dllexport ) void removeObject( Object2D *zObj );
  162. __declspec( dllexport ) void removeAll();
  163. __declspec( dllexport ) void explosion( Vertex worldPos, float intensity, float maxRad );
  164. __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex worldPos, Vertex worldDir );
  165. __declspec( dllexport ) bool tick( double zeit );
  166. __declspec( dllexport ) void render( Mat3< float > &kamMat, Punkt size, Bild &zRObj, const char *kamName );
  167. __declspec( dllexport ) const WeltInfo &getWorldInfo() const;
  168. __declspec( dllexport ) Iterator< Object2D * > getMembers();
  169. __declspec( dllexport ) Welt2D *getThis();
  170. __declspec( dllexport ) Welt2D *release();
  171. };
  172. }