12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394 |
- #pragma once
- #include "Text.h"
- namespace Framework
- {
- // Gibt einen simplen Vertex Shader zurück
- // ret: Eine Reference auf ein Text objekt, in dem der Shader gespeichert werden soll
- void getVertexShader( Text &ret )
- {
- ret = "//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- ///////////// \n\
- // GLOBALS // \n\
- ///////////// \n\
- cbuffer MatrixBuffer : register( b0 ) \n\
- { \n\
- matrix knochenMatrix[ 128 ]; \n\
- }; \n\
- \n\
- ////////////// \n\
- // TYPEDEFS // \n\
- ////////////// \n\
- struct VertexInputType \n\
- { \n\
- float4 position : POSITION; \n\
- float2 tex : TEXCOORD0; \n\
- uint knochen : KNOCHEN_ID0; \n\
- }; \n\
- \n\
- struct PixelInputType \n\
- { \n\
- float4 position : SV_POSITION; \n\
- float2 tex : TEXCOORD0; \n\
- }; \n\
- \n\
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- // Vertex Shader \n\
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- PixelInputType TextureVertexShader( VertexInputType input ) \n\
- { \n\
- //return input; \n\
- PixelInputType output; \n\
- \n\
- // Change the position vector to be 4 units for proper matrix calculations. \n\
- input.position.w = 1.0f; \n\
- \n\
- // Store the texture coordinates for the pixel shader. \n\
- output.tex = input.tex; \n\
- \n\
- // Calculate the position of the vertex against the world, view, and projection matrices. \n\
- output.position = mul( input.position, knochenMatrix[ input.knochen ] ); \n\
- \n\
- return output; \n\
- }";
- }
- // Gibt einen simplen Pixel Shader zurück
- // ret: Eine Reference auf ein Text objekt, in dem der Shader gespeichert werden soll
- void getPixelShader( Text &ret )
- {
- ret = "//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- // Filename: texture.ps \n\
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- \n\
- \n\
- ///////////// \n\
- // GLOBALS // \n\
- ///////////// \n\
- Texture2D shaderTexture; \n\
- SamplerState SampleType; \n\
- \n\
- \n\
- ////////////// \n\
- // TYPEDEFS // \n\
- ////////////// \n\
- struct PixelInputType \n\
- { \n\
- float4 position : SV_POSITION; \n\
- float2 tex : TEXCOORD0; \n\
- }; \n\
- \n\
- \n\
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- // Pixel Shader \n\
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n\
- float4 TexturePixelShader( PixelInputType input ) : SV_TARGET \n\
- { \n\
- //return float4( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ); \n\
- // Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location. \n\
- float4 textureColor = shaderTexture.Sample( SampleType, input.tex ); \n\
- return textureColor; \n\
- }";
- }
- }
|