12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091 |
- #ifndef Globals_H
- #define Globals_H
- #include "Critical.h"
- #include "Punkt.h"
- #ifdef WIN32
- # include "Maus.h"
- #endif
- #ifndef Global
- # define Global extern
- #endif
- struct HINSTANCE__; //! windows.h
- namespace Framework
- {
- class ThreadRegister; //! Thread.h
- class Thread; //! Thread.h
- class Model3DList; //! Model3DList.h
- class TexturList; //! TexturList.h
- class Datei; //! Datei.h
- class DLLRegister; //! DLLRegister.h
- namespace Logging
- {
- class LoggingHandler; //! LoggingHandler.h
- }
- #ifdef WIN32
- class Maus; //! Maus.h
- class WFensterArray; //! Fenster.h
- Global WFensterArray WFensterA;
- Global bool MausTrack;
- Global Maus MausZeiger;
- Global bool msgExit;
- #endif
- Global bool MausStand[3];
- Global bool istInitialisiert;
- Global ThreadRegister* thRegister;
- Global Critical logC;
- Global HINSTANCE__* _hinst;
- Global DLLRegister* dlls;
- Global bool debugDX;
- Global bool cursorVisible;
- Global Logging::LoggingHandler* loggingHandler;
- #ifdef WIN32
- //! Gibt die Koordinaten der Maus auf dem Bildschirm zurück
- DLLEXPORT Punkt getMausPos();
- //! Setzt die Position der Maus auf dem Bildschirm
- DLLEXPORT void setMausPos(const Punkt& pos);
- #endif
- //! Gibt zurück, ob eine Taste der Maus momentan gedrückt wird
- //! \param taste Die Taste, die geprüft werden soll
- //! Beispiel: getMausStand( M_Links ); (Benötigt include <MausEreignis.h>
- DLLEXPORT bool getMausStand(int taste);
- //! Gibt zurück, ob eine Taste auf der tastatur momentan gedrückt wird
- //! \param taste Die Taste, die überprüft werden soll
- //! Beispiel: getTastenStand( T_Enter ); (Benötogt include
- //! <TastaturEreignis.h>
- DLLEXPORT bool getTastenStand(unsigned char taste);
- //! Initialisiert das Framework
- //! Wird in der (WinMain) des Frameworks automatisch aufgerufen
- DLLEXPORT void initFramework(HINSTANCE__* hInst = 0);
- //! Gibt den duch (initFramework) benutzten Arbeitsspeicher wieder frei
- //! Wird in der (WinMain) des Frameworks automatisch aufgerufen
- DLLEXPORT void releaseFramework();
- //! Überprüft, ob ein bestimmter Zeiger auf ein Gültiges Thread Objekt zeigt
- //! \param t Der zeiger, der überprüft werden soll
- //! \return 1, falls der Zeiger in Ordnung ist. 0, falls der Zeiger auf kein
- //! existentes Thread Objekt zeigt
- DLLEXPORT bool istThreadOk(Thread* t);
- //! Gibt das Thread Register des Frameworks zurück
- DLLEXPORT ThreadRegister* getThreadRegister();
- //! Gibt das DLL Register zurück, in dem alle zurzeit dynamisch geladenen
- //! DLL Dateien hinterlegt sind
- DLLEXPORT DLLRegister* getDLLRegister();
- //! Versetzt DirectX in den Debug modus
- DLLEXPORT void setDebugDX(bool debug);
- #ifdef WIN32
- //! gibt eine Referenz auf die Maus zurück
- DLLEXPORT Maus& getMaus();
- //! setzt den Zustand der Maus auf sichtbar oder unsichtbar
- DLLEXPORT void setShowCursor(bool visible);
- #endif
- } // namespace Framework
- #endif
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