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- #define Global
- #ifdef WIN32
- # include <objidl.h>
- #endif
- #include "Datei.h"
- #include "DLLRegister.h"
- #include "Fenster.h"
- #include "Globals.h"
- #include "Logging.h"
- #include "Model3DList.h"
- #include "TexturList.h"
- #include "Thread.h"
- #include "Zeit.h"
- #ifdef WIN32
- # include <GdiPlus.h>
- # pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
- # include "Fenster.h"
- # include "Maus.h"
- #endif
- void Framework::initFramework(HINSTANCE__* hInst)
- {
- if (istInitialisiert) return;
- loggingHandler = new Logging::LoggingHandler();
- thRegister = new ThreadRegister();
- #ifdef WIN32
- Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
- ULONG_PTR gdiplusToken;
- Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, 0);
- msgExit = 0;
- MausTrack = 1;
- #endif
- for (int i = 0; i < 3; ++i)
- MausStand[i] = 0;
- TexturList::init();
- dlls = new DLLRegister();
- _hinst = hInst;
- istInitialisiert = 1;
- debugDX = 0;
- cursorVisible = 1;
- }
- void Framework::releaseFramework()
- {
- if (!istInitialisiert) return;
- thRegister->cleanUpClosedThreads();
- dlls->release();
- TexturList::destroy();
- delete thRegister;
- loggingHandler->release();
- istInitialisiert = 0;
- }
- bool Framework::istThreadOk(Thread* t)
- {
- return thRegister->isThread(t);
- }
- // Gibt das Thread Register des Frameworks zurück
- Framework::ThreadRegister* Framework::getThreadRegister()
- {
- return thRegister;
- }
- #ifdef WIN32
- Framework::Punkt Framework::getMausPos()
- {
- POINT point;
- GetCursorPos(&point);
- return {point.x, point.y};
- }
- //! Setzt die Position der Maus auf dem Bildschirm
- void Framework::setMausPos(const Punkt& pos)
- {
- SetCursorPos(pos.x, pos.y);
- }
- #endif
- bool Framework::getMausStand(int taste)
- {
- return MausStand[taste];
- }
- bool Framework::getTastenStand(unsigned char taste)
- {
- #ifdef WIN32
- return GetKeyState(taste) & 0x8000;
- #else
- return 0;
- #endif
- }
- // Gibt das DLL Register zurück, in dem alle zurzeit dynamisch geladenen DLL
- // Dateien hinterlegt sind
- Framework::DLLRegister* Framework::getDLLRegister()
- {
- return Framework::dlls;
- }
- //! Versetzt DirectX in den Debug modus
- void Framework::setDebugDX(bool debug)
- {
- debugDX = debug;
- }
- #ifdef WIN32
- // gibt eine Referenz auf die Maus zurück
- Framework::Maus& Framework::getMaus()
- {
- return Framework::MausZeiger;
- }
- //! setzt den Zustand der Maus auf sichtbar oder unsichtbar
- void Framework::setShowCursor(bool visible)
- {
- CURSORINFO info = {0};
- info.cbSize = sizeof(CURSORINFO);
- GetCursorInfo(&info);
- if ((info.flags != 0) == (visible == 0)) ShowCursor(visible);
- cursorVisible = visible;
- }
- #endif
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