12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970 |
- #pragma once
- #include <condition_variable>
- #include "Betriebssystem.h"
- namespace Framework
- {
- class Thread;
- class Critical
- {
- private:
- CRITICAL_SECTION cs;
- Thread* owner;
- int lockCount;
- int id;
- public:
- //! Konstructor
- DLLEXPORT Critical();
- //! Destructor
- DLLEXPORT ~Critical();
- //! sperrt das Objekt
- DLLEXPORT void lock();
- //! versucht das Objekt zu sperren
- DLLEXPORT bool tryLock();
- //! entsperrt das Objekt
- DLLEXPORT void unlock();
- //! gibt true zurück, wenn das Objekt gesperrt ist
- DLLEXPORT bool isLocked() const;
- //! gibt einen Zeiger auf den Thread zurück, der das Objekt gesperrt hat
- DLLEXPORT const Thread* zOwner() const;
- };
- class CriticalLock
- {
- private:
- Critical* critical;
- public:
- DLLEXPORT CriticalLock(Critical* critical);
- DLLEXPORT ~CriticalLock();
- };
- #define LOCK(x) CriticalLock _lock(x)
- #define LOCKN(x, i) CriticalLock _lock_##i(x)
- class Synchronizer
- {
- private:
- std::condition_variable block;
- std::mutex mutex;
- int numWaiting;
- bool skip;
- public:
- DLLEXPORT Synchronizer();
- DLLEXPORT ~Synchronizer();
- DLLEXPORT bool wait();
- DLLEXPORT bool wait(int milisec);
- DLLEXPORT void notify();
- DLLEXPORT void notify(int amount);
- DLLEXPORT void notifyAll();
- DLLEXPORT int getNumberOfWaitingThreads() const;
- };
- } // namespace Framework
|