1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- #pragma once
- #include <functional>
- #include "Betriebssystem.h"
- namespace Framework
- {
- class AuswahlBox;
- class AuswahlListe;
- class BildZ;
- class FBalken;
- class Kamera2D;
- class Fenster;
- class Knopf;
- class KontrollKnopf;
- class LDiag;
- class M2DVorschau;
- class Model2D;
- class Animation2D;
- class TextFeld;
- class ObjTabelle;
- class SLDiag;
- class UIMLView;
- class Schrift;
- class Bildschirm;
- struct UIInitParam
- {
- Schrift *schrift;
- Bildschirm *bildschirm;
- void *data;
- };
- struct UIInit
- {
- UIInitParam initParam;
- std::function< AuswahlBox *( UIInitParam &p ) > createAuswahlBox;
- std::function< AuswahlListe *( UIInitParam &p ) > createAuswahlListe;
- std::function< BildZ *( UIInitParam &p ) > createBildZ;
- std::function< FBalken *( UIInitParam &p ) > createFBalken;
- std::function< Kamera2D *( UIInitParam &p ) > createKamera2D;
- std::function< Fenster *( UIInitParam &p ) > createFenster;
- std::function< Knopf *( UIInitParam &p ) > createKnopf;
- std::function< KontrollKnopf *( UIInitParam &p ) > createKontrollKnopf;
- std::function< LDiag *( UIInitParam &p ) > createLDiag;
- std::function< M2DVorschau *( UIInitParam &p ) > createM2DVorschau;
- std::function< Model2D *( UIInitParam &p ) > createModel2D;
- std::function< Animation2D *( UIInitParam &p ) > createAnimation2D;
- std::function< TextFeld *( UIInitParam &p ) > createTextFeld;
- std::function< ObjTabelle *( UIInitParam &p ) > createObjTabelle;
- std::function< SLDiag *( UIInitParam &p ) > createSLDiag;
- std::function< UIMLView *( UIInitParam &p ) > createUIMLView;
- };
- //! gibt eine liste mit default initialisierungsfunktionen zurück
- //! \param zSchrift Die schrift die verwendet werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
- //! \param zScreen Der Bildschirm der verwendet werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
- DLLEXPORT UIInit defaultUI( Schrift *zSchrift, Bildschirm *zScreen );
- }
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