Welt3D.cpp 8.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334
  1. #include "Welt3D.h"
  2. #include "Zeichnung3D.h"
  3. #include "MausEreignis.h"
  4. #ifdef WIN32
  5. #include "Render3D.h"
  6. #endif
  7. using namespace Framework;
  8. // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
  9. // Konstructor
  10. Welt3D::Welt3D()
  11. {
  12. arraySize = 100;
  13. arraySizeAlpha = 100;
  14. members = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
  15. membersAlpha = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
  16. distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  17. distSqSort = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  18. alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  19. elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  20. for( int i = 0; i < arraySize; i++ )
  21. members[ i ] = 0;
  22. for( int i = 0; i < arraySizeAlpha; i++ )
  23. membersAlpha[ i ] = 0;
  24. ref = 1;
  25. rend = 0;
  26. upd = 1;
  27. }
  28. // Destruktor
  29. Welt3D::~Welt3D()
  30. {
  31. delete[] members;
  32. delete[] membersAlpha;
  33. delete[] distSq;
  34. delete[] distSqSort;
  35. delete[] alphaVS;
  36. delete[] elementsSort;
  37. }
  38. // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
  39. // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
  40. void Welt3D::addZeichnung( Zeichnung3D *obj )
  41. {
  42. cs.lock();
  43. Zeichnung3D **tmp = members;
  44. int max = arraySize;
  45. if( obj->hatAlpha() )
  46. {
  47. tmp = membersAlpha;
  48. max = arraySizeAlpha;
  49. }
  50. for( int i = 0; i < max; i++ )
  51. {
  52. if( !*tmp )
  53. {
  54. *tmp = obj;
  55. cs.unlock();
  56. return;
  57. }
  58. tmp++;
  59. }
  60. rend = 1;
  61. if( obj->hatAlpha() )
  62. {
  63. arraySizeAlpha += 100;
  64. Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
  65. memcpy( nm, membersAlpha, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySizeAlpha - 100 ) );
  66. memset( &nm[ arraySizeAlpha - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
  67. delete[] membersAlpha;
  68. membersAlpha = nm;
  69. membersAlpha[ arraySizeAlpha - 100 ] = obj;
  70. delete[] distSq;
  71. delete[] distSqSort;
  72. delete[] alphaVS;
  73. delete[] elementsSort;
  74. distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  75. distSqSort= new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  76. alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  77. elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  78. cs.unlock();
  79. return;
  80. }
  81. arraySize += 100;
  82. Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
  83. memcpy( nm, members, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySize - 100 ) );
  84. memset( &nm[ arraySize - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
  85. delete[] members;
  86. members = nm;
  87. members[ arraySize - 100 ] = obj;
  88. delete[] distSq;
  89. delete[] distSqSort;
  90. delete[] alphaVS;
  91. delete[] elementsSort;
  92. distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  93. distSqSort = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  94. alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  95. elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
  96. cs.unlock();
  97. }
  98. // Entfernt ein Objekt aus der Welt
  99. // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
  100. void Welt3D::removeZeichnung( Zeichnung3D *obj )
  101. {
  102. cs.lock();
  103. int index = 0;
  104. if( !obj->hatAlpha() )
  105. {
  106. for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  107. {
  108. if( *i == obj )
  109. {
  110. *i = 0;
  111. rend = 1;
  112. cs.unlock();
  113. return;
  114. }
  115. }
  116. cs.unlock();
  117. return;
  118. }
  119. for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  120. {
  121. if( *i == obj )
  122. {
  123. *i = 0;
  124. rend = 1;
  125. cs.unlock();
  126. return;
  127. }
  128. }
  129. cs.unlock();
  130. }
  131. // Verarbeitet ein Mausereignis
  132. // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  133. void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D &me )
  134. {
  135. //cs.lock()
  136. //int anz = 0;
  137. //int index = 0;
  138. //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  139. //{
  140. // if( *i )
  141. // {
  142. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  143. // alphaVS[ anz ] = *i;
  144. // anz++;
  145. // }
  146. //}
  147. //index = 0;
  148. //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  149. //{
  150. // if( *i )
  151. // {
  152. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  153. // alphaVS[ anz ] = *i;
  154. // anz++;
  155. // }
  156. //}
  157. //float maxEntf;
  158. //int ind;
  159. //do
  160. //{
  161. // maxEntf = -1;
  162. // ind = -1;
  163. // for( int i = 0; i < anz; i++ )
  164. // {
  165. // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
  166. // {
  167. // maxEntf = distSq[ i ];
  168. // ind = i;
  169. // }
  170. // }
  171. // if( ind >= 0 )
  172. // {
  173. // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
  174. // if( me.verarbeitet )
  175. // {
  176. // cs.unlock();
  177. // return;
  178. // }
  179. // used[ ind ] = 1;
  180. // }
  181. //} while( ind >= 0 );
  182. //cs.unlock();
  183. }
  184. // Verarbeitet die vergangene Zeit
  185. // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  186. // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
  187. bool Welt3D::tick( double tickval )
  188. {
  189. if( !upd )
  190. return rend;
  191. rend = 0;
  192. upd = 0;
  193. int index = 0;
  194. cs.lock();
  195. for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  196. {
  197. if( *i && ( *i )->hatAlpha() )
  198. {
  199. addZeichnung( *i );
  200. *i = 0;
  201. continue;
  202. }
  203. rend |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
  204. }
  205. index = 0;
  206. for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  207. {
  208. rend |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
  209. if( *i && !( *i )->hatAlpha() )
  210. {
  211. addZeichnung( *i );
  212. *i = 0;
  213. continue;
  214. }
  215. }
  216. cs.unlock();
  217. return rend;
  218. }
  219. // Zeichnet einen ausschnitt der Welt
  220. // zRObj: Enthällt alle Werkzeuge, die zum Zeichnen verwendet werden
  221. void Welt3D::render( Render3D *zRObj )
  222. {
  223. #ifdef WIN32
  224. upd = 1;
  225. cs.lock();
  226. int index = 0;
  227. for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  228. {
  229. if( *i && zRObj->isInFrustrum( ( *i )->getPos(), ( *i )->getRadius() ) )
  230. ( *i )->render( zRObj );
  231. }
  232. index = 0;
  233. int index2 = 0;
  234. for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  235. {
  236. if( *i && zRObj->isInFrustrum( ( *i )->getPos(), ( *i )->getRadius(), &distSq[ index2 ] ) )
  237. {
  238. alphaVS[ index2 ] = *i;
  239. elementsSort[ index2 ] = *i;
  240. distSqSort[ index2 ] = distSq[ index2 ];
  241. index2++;
  242. }
  243. }
  244. int K;
  245. int L = 1;
  246. while( L < index2 )
  247. {
  248. K = 0;
  249. while( K + 2 * L - 1 < index2 )
  250. {
  251. //merge
  252. int I = K;
  253. int J = K + L;
  254. int N = K;
  255. while( I < K + L || J < K + 2 * L )
  256. {
  257. if( J == K + 2 * L || ( I < K + L && distSq[ I ] < distSq[ J ] ) )
  258. {
  259. distSqSort[ N ] = distSq[ I ];
  260. elementsSort[ N ] = alphaVS[ I ];
  261. I++;
  262. }
  263. else
  264. {
  265. distSqSort[ N ] = distSq[ J ];
  266. elementsSort[ N ] = alphaVS[ J ];
  267. J++;
  268. }
  269. N++;
  270. }
  271. K += 2 * L;
  272. }
  273. if( K + L - 1 < index2 - 1 )
  274. {
  275. //merge
  276. int I = K;
  277. int J = K + L;
  278. int N = K;
  279. while( I < K + L || J < index2 - 1 )
  280. {
  281. if( J == index2 || ( I < K + L && distSq[ I ] < distSq[ J ] ) )
  282. {
  283. distSqSort[ N ] = distSqSort[ I ];
  284. elementsSort[ N ] = alphaVS[ I ];
  285. I++;
  286. }
  287. else
  288. {
  289. distSqSort[ N ] = distSq[ J ];
  290. elementsSort[ N ] = alphaVS[ J ];
  291. J++;
  292. }
  293. N++;
  294. }
  295. }
  296. float *tmpF = distSq;
  297. distSq = distSqSort;
  298. distSqSort = tmpF;
  299. Zeichnung3D **tmpZ = alphaVS;
  300. alphaVS = elementsSort;
  301. elementsSort = tmpZ;
  302. L *= 2;
  303. }
  304. for( int i = index2 - 1; i >= 0; i-- )
  305. alphaVS[ i ]->render( zRObj );
  306. cs.unlock();
  307. #endif
  308. }
  309. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  310. // return: this.
  311. Welt3D *Welt3D::getThis()
  312. {
  313. ref++;
  314. return this;
  315. }
  316. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
  317. // return: 0.
  318. Welt3D *Welt3D::release()
  319. {
  320. ref--;
  321. if( !ref )
  322. delete this;
  323. return 0;
  324. }