123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273 |
- #ifndef Bildschirm_H
- #define Bildschirm_H
- #include <queue>
- #include "Array.h"
- #include "Critical.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "TastaturEreignis.h"
- //! DirectX 11 Types
- struct ID3D11Device;
- struct ID3D11DeviceContext;
- struct IDXGISwapChain;
- struct ID3D11Texture2D;
- struct ID3D11SamplerState;
- struct ID3D11ShaderResourceView;
- struct ID3D11RenderTargetView;
- struct ID3D11DepthStencilView;
- struct ID3D11DepthStencilState;
- struct ID3D11RasterizerState;
- struct ID3D11BlendState;
- struct D3D11_VIEWPORT;
- //! DirectX 9 Types
- struct IDirect3D9;
- struct IDirect3DDevice9;
- struct IDirect3DSurface9;
- struct _D3DLOCKED_RECT;
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! Bild.h
- class WFenster; //! Fenster.h
- class Bildschirm; //! aus dieser Datei
- class Zeichnung; //! Zeichnung.h
- class Zeichnung3D; //! Zeichnung3D.h
- class ZeitMesser; //! Zeit.h
- struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
- struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h
- class ToolTip; //! Tooltip.h
- class PixelShader; //! Shader.h
- class VertexShader; //! Shader.h
- class Kam3D; //! Kam3D.h
- class Render3D; //! Render3D.h
- class DXVertexBuffer; //! DXBuffer.h
- class DXIndexBuffer; //! DXBuffer.h
- class Textur; //! Textur.h
- class TexturModel; //! TexturModel.h
- class GraphicsApi; //! GraphicsApi.h
- class DirectX9; //! GraphicsApi.h
- enum GraphicApiType
- {
- NOT_SUPPORTED, //! no graphic api supported
- DIRECTX9, //! only 2d
- DIRECTX11, //! 3d simple phong model without shadows
- DIRECTX12 //! 3d phong model with raytraycing
- };
- //! Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet
- struct Monitor
- {
- int x, y, breite, height; //! Koordinaten des Monitors und die Auflösung
- bool existiert; //! Speichert, ob der Monitor wirklich existiert
- Text name;
- };
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm
- class Bildschirm : public virtual ReferenceCounter
- {
- protected:
- GraphicsApi* api;
- WFenster* fenster;
- RCArray<Zeichnung>* members;
- int fillColor;
- int deckFarbe;
- Zeichnung* onTop;
- bool renderOnTop;
- bool renderZeichnungen;
- bool rendering;
- ZeitMesser* renderZeit;
- Critical cs;
- RCArray<ToolTip>* tips;
- bool testRend;
- bool fill;
- bool rend;
- bool handleUserInputsOnTick;
- Critical queueCs;
- Array<MausEreignis> meQueue;
- Array<TastaturEreignis> teQueue;
- std::queue<std::function<void()>> actions;
- public:
- //! Konstruktor
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- DLLEXPORT Bildschirm(WFenster* fenster);
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm();
- //! Übergibt einen void Funktionszeiger auf eine Aktion die einmalig vom
- //! Hauptthread ausgeführt werden soll. Wird am beginn von tick()
- //! aufgerufen
- DLLEXPORT void postAction(std::function<void()> action);
- //! if set to true, then maus and keyboard events are added to a queue
- //! and will be handled at the next call of tick. Otherwise they are
- //! handled by the calling thread after waiting for a lock between the
- //! rendering and ticks. This can lead to longer waiting times since the
- //! lock can not allways be aquired betwean two frames
- DLLEXPORT void setHandleUserInputsOnTick(bool handleOnTick);
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den
- //! Bildschirm benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird,
- //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- DLLEXPORT virtual void lock();
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den
- //! Bildschirm benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird,
- //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- DLLEXPORT virtual void unlock();
- //! Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe
- //! ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt) \param f 1, falls das Bild
- //! vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll
- DLLEXPORT virtual void setFill(bool f);
- //! Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
- DLLEXPORT virtual void update();
- //! Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom
- //! letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt) \param tr 1, wenn nur
- //! gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist
- DLLEXPORT virtual void setTestRend(bool tr);
- //! Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen
- //! (Standartmäßig gesetzt) \param rO 1, falls die Zeichnungen
- //! gezeichnet werden sollen
- DLLEXPORT virtual void setRenderZeichnungen(bool rO);
- //! Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen
- //! gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt) \param onTop 1,
- //! falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT virtual void setOnTop(bool onTop);
- //! Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls
- //! setOnTop( 1 ) gesetzt wurde \param obj Die Zeichnung
- DLLEXPORT virtual void setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj);
- //! Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über
- //! das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde.
- //! Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon
- //! nicht betroffen \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT virtual void setdeckFarbe(int f);
- //! Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn
- //! setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde. \param obj Die Zeichnung
- DLLEXPORT virtual void addMember(Zeichnung* obj);
- //! Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden,
- //! wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render()
- //! aufgerufen wird. \param obj Die Zeichnung (ohne erhöhten reference
- //! Counter)
- DLLEXPORT virtual void removeMember(Zeichnung* zObj);
- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- DLLEXPORT virtual void render();
- //! Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird,
- //! wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde \param f Die Farbe im A8R8G8B8
- //! Format
- DLLEXPORT virtual void setFillFarbe(int f);
- //! Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll.
- //! (Standartmäßig nicht gesetzt) \param fullscreen 1, für Vollbildmodus
- DLLEXPORT virtual void setVollbild(bool fullscreen);
- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion
- //! vergangen ist Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen auf \param tickval Die vergangene Zeit in
- //! Sekunden
- DLLEXPORT virtual void tick(double tickval);
- //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der
- //! Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
- //! \param breite Die Breite des Bildes in Pixeln
- //! \param height Die Höhe des Bildes in Pixeln
- DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(int breite, int height);
- //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der
- //! Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
- //! \param size Die Breite und Höhe in Pixeln
- DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(Punkt& size);
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen. Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen weiter \param me Das Ereignis
- DLLEXPORT virtual void doMausEreignis(MausEreignis& me);
- //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen weiter \param te Das Ereignis
- DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
- //! Fügt einen Tooltip hinzu.
- //! \param tip Der Tooltip
- DLLEXPORT virtual void addToolTip(ToolTip* tip);
- //! Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks
- //! gezeichnet werden
- DLLEXPORT virtual Bild* getRenderBild() const;
- //! Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D
- //! GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
- DLLEXPORT virtual Bild* zRenderBild() const;
- //! Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild
- //! befinden
- DLLEXPORT virtual Iterator<Zeichnung*> getMembers() const;
- //! Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem
- //! Zeichnen befüllt wird
- DLLEXPORT virtual int getFillFarbe() const;
- //! Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet
- DLLEXPORT virtual bool istVolbild() const;
- //! Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird
- DLLEXPORT virtual const Punkt getBackBufferSize() const;
- //! Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist
- DLLEXPORT virtual void warteAufRendern() const;
- //! Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte
- //! Bild zu zeichnen
- DLLEXPORT virtual double getRenderZeit() const;
- //! Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
- DLLEXPORT GraphicsApi* zGraphicsApi() const;
- //! Gibt die Grafik API zurück
- DLLEXPORT GraphicsApi* getGraphicsApi() const;
- };
- #ifdef WIN32
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente
- class Bildschirm2D : public Bildschirm
- {
- public:
- //! Konstruktor
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- DLLEXPORT Bildschirm2D(WFenster* fenster);
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm2D();
- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- DLLEXPORT virtual void render();
- };
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen
- class Bildschirm3D : public Bildschirm
- {
- private:
- RCArray<Kam3D>* kameras;
- bool rend3D;
- public:
- //! Konstruktor
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster);
- DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp);
- DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicsApi* api);
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm3D();
- //! Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu
- //! \param obj Die Kamera
- DLLEXPORT void addKamera(Kam3D* obj);
- //! Entfernt eine kamera von dem Bildschirm
- DLLEXPORT void removeKamera(Kam3D* zObj);
- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion
- //! vergangen ist Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen und der Kameras auf \param tickval Die
- //! vergangene Zeit in Sekunden
- DLLEXPORT void tick(double tickval);
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen. Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen und Kameras weiter \param me Das Ereignis
- DLLEXPORT void doMausEreignis(MausEreignis& me);
- //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild
- //! befindenden Zeichnungen und Kameras weiter \param te Das Ereignis
- DLLEXPORT void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- DLLEXPORT void render();
- };
- //! Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus
- //! \param id Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde
- //! ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0
- DLLEXPORT Monitor getMonitor(int id);
- #endif
- } // namespace Framework
- #endif
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