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- #pragma once
- #include "Punkt.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- struct ID3D11Texture2D;
- struct ID3D11ShaderResourceView;
- struct ID3D11Device;
- struct ID3D11DeviceContext;
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! Bild.h
- class Render3D; //! Render3D.h
- class TexturList; //! TexturList.h
- class DX12CopyCommandQueue;
- class DX12DirectCommandQueue;
- //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern
- //! übergeben werden kann
- class Textur : public virtual ReferenceCounter
- {
- protected:
- Bild* bild;
- bool changed;
- Punkt lastGr;
- int id;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Textur();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Textur();
- //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
- //! \param b Der Zeiger auf das Bild
- DLLEXPORT void setBildZ(Bild* b);
- //! Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
- //! \param b Das Bild, was kopiert werden soll
- DLLEXPORT void setBild(Bild* b);
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
- //! den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT virtual bool updateTextur() = 0;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const = 0;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
- DLLEXPORT Bild* getBild() const;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter
- //! zurück
- DLLEXPORT Bild* zBild() const;
- //! Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList
- //! registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
- DLLEXPORT int getId() const;
- friend TexturList;
- };
- //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern
- //! übergeben werden kann
- class DX9Textur : public Textur
- {
- public:
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
- //! den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT virtual bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const override;
- };
- class DX11Textur : public Textur
- {
- private:
- ID3D11Texture2D* txt;
- ID3D11ShaderResourceView* view;
- ID3D11Device* device;
- ID3D11DeviceContext* context;
- bool renderTarget;
- bool useMips;
- public:
- DLLEXPORT DX11Textur(
- ID3D11Device* device, ID3D11DeviceContext* context);
- DLLEXPORT ~DX11Textur();
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
- //! den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
- //! Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
- DLLEXPORT operator ID3D11ShaderResourceView*() const;
- //! Gibt die verwendete Textur zurück
- DLLEXPORT operator ID3D11Texture2D*() const;
- //! specifies that this texture is used as a render target
- DLLEXPORT void setRenderTarget(bool rt);
- //! specifies if a mip map should be generated
- DLLEXPORT void setUseMips(bool useMips);
- //! copy the texture to an image
- DLLEXPORT void copyToImage(Bild* zB);
- };
- } // namespace Framework
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