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- #pragma once
- #include "Model3D.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild; // Bild.h
- // Ein 3D Modell, das zur Darstellung einer Textur im dreidimensionalen Raum verwendet werden kann
- class TexturModel : public Model3D
- {
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) TexturModel();
- // Setzt die Textur die angezeigt werden soll
- // textur: Die Textur als Bild
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Bild *textur );
- // Setzt die Textur die angezeigt werden soll
- // id: Die id der Textur. Sie muss im Textur Register des Frameworks registriert sein
- __declspec( dllexport ) void setTextur( int id );
- // Setzt die Größe, in der Die Textur angezeigt wird
- // gr: Ein Vektor, der für x und y die breite und höhe beinhaltet
- __declspec( dllexport ) void setSize( Vec2< float > gr );
- // Setzt die Größe, in der die Textur angezeigt wird
- // b: Die Breite, in der die Textur angezeigt wird
- // h: Die Höhe, in der die Textur angezeigt wird
- __declspec( dllexport ) void setSize( float b, float h );
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- __declspec( dllexport ) Model3D *release() override;
- };
- }
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