123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139 |
- #include "Textur2D.h"
- #include "Bild.h"
- #include "Animation.h"
- using namespace Framework;
- // inhalt der Textur2D Klasse aus Textur2D.h
- // Konstructor
- Textur2D::Textur2D()
- {
- circularAnimation = 0;
- animationIndex = -1;
- txt = 0;
- animData = new Array< Animation* >();
- ref = 1;
- }
- // Destructor
- Textur2D::~Textur2D()
- {
- if( txt )
- txt->release();
- for( auto i = animData->getIterator(); i; i++ )
- {
- i->data->release();
- delete i;
- }
- animData->release();
- }
- // Legt fest, ob die animation sich automatisch wiederhohlen soll
- // ca: 1, falls sich die animation automatisch wiederhohlen soll
- void Textur2D::setCircularAnimation( bool ca )
- {
- circularAnimation = ca;
- }
- // setzt einen Zeiger auf die Textur (fals nicht animiert)
- // textur: Der Zeiger auf das Bild
- void Textur2D::setTexturZ( Bild *textur )
- {
- if( txt )
- txt->release();
- txt = textur;
- }
- // fügt eine Animation hinzu
- // textur: Der Zeiger auf die Animationsdaten
- void Textur2D::addAnimationZ( Animation2DData *textur )
- {
- animData->add( new Animation{ textur, 0, 0 } );
- }
- // setzt die aktuelle Annimation
- // index: Der Index der Animation
- void Textur2D::setAnimation( int index )
- {
- if( animationIndex == index )
- return;
- if( animationIndex != -1 )
- {
- animData->get( animationIndex )->jetzt = 0;
- animData->get( animationIndex )->ausgleich = 0;
- }
- animationIndex = index;
- int anz = animData->getEintragAnzahl();
- if( animationIndex >= anz && ( !circularAnimation || anz == 0 ) )
- animationIndex = -1;
- else if( animationIndex >= anz )
- animationIndex = 0;
- }
- // aktiviert die nachfolgende animation
- void Textur2D::nextAnimation()
- {
- if( animationIndex != -1 )
- {
- animData->get( animationIndex )->jetzt = 0;
- animData->get( animationIndex )->ausgleich = 0;
- }
- animationIndex++;
- int anz = animData->getEintragAnzahl();
- if( animationIndex >= anz && ( !circularAnimation || anz == 0 ) )
- animationIndex = -1;
- else if( animationIndex >= anz )
- animationIndex = 0;
- }
- // setzt die vergangene Zeit seit dem letzten Aufruf
- // t: die vergangene Zeit in sekunden
- bool Textur2D::tick( double t )
- {
- if( animationIndex != -1 )
- {
- Animation *a = animData->get( animationIndex );
- a->ausgleich += t;
- int tmp = a->jetzt;
- int tmp2 = animationIndex;
- a->data->lock();
- if( a->ausgleich >= 1.0 / a->data->getFPS() )
- {
- a->ausgleich -= 1.0 / a->data->getFPS();
- if( ++(a->jetzt) >= a->data->getBildAnzahl() )
- {
- a->jetzt = 0;
- if( !a->data->istWiederhohlend() )
- nextAnimation();
- }
- }
- a->data->unlock();
- if( tmp != a->jetzt || tmp2 != animationIndex )
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- // gibt die aktuelle Textur zurück
- Bild *Textur2D::zTextur() const
- {
- if( animationIndex != -1 )
- return animData->get( animationIndex )->data->zBild( animData->get( animationIndex )->jetzt );
- return txt;
- }
- // erhöht den Reference Counter um 1 und gibt this zurück
- Textur2D *Textur2D::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // verringert den reference counter um 1 und löscht sich selbst, falls er 0 erreicht
- // gibt 0 zurück
- Textur2D *Textur2D::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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