123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267 |
- #ifndef Bildschirm_H
- #define Bildschirm_H
- #include "Array.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "Critical.h"
- // DirectX 11 Types
- struct ID3D11Device;
- struct ID3D11DeviceContext;
- struct IDXGISwapChain;
- struct ID3D11Texture2D;
- struct ID3D11SamplerState;
- struct ID3D11ShaderResourceView;
- struct ID3D11RenderTargetView;
- struct ID3D11DepthStencilView;
- struct ID3D11DepthStencilState;
- struct ID3D11RasterizerState;
- struct ID3D11BlendState;
- struct D3D11_VIEWPORT;
- // DirectX 9 Types
- struct IDirect3D9;
- struct IDirect3DDevice9;
- struct IDirect3DSurface9;
- struct _D3DLOCKED_RECT;
- namespace Framework
- {
- class Bild; // Bild.h
- class WFenster; // Fenster.h
- class Bildschirm; // aus dieser Datei
- class ZeichnungArray; // Zeichnung.h
- class Zeichnung3DArray; // Zeichnung3D.h
- class Zeichnung; // Zeichnung.h
- class Zeichnung3D; // Zeichnung3D.h
- class ZeitMesser; // Zeit.h
- struct MausEreignis; // MausEreignis.h
- struct TastaturEreignis; // TastaturEreignis.h
- class ToolTip; // Tooltip.h
- class PixelShader; // Shader.h
- class VertexShader; // Shader.h
- class Kam3D; // Kam3D.h
- class Render3D; // Render3D.h
- class DXVertexBuffer; // DXBuffer.h
- class DXIndexBuffer; // DXBuffer.h
- class Textur; // Textur.h
- class TexturModel; // TexturModel.h
- // Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet
- struct Monitor
- {
- int x, y, breite, height; // Koordinaten des Monitors und die Auflösung
- bool existiert; // Speichert, ob der Monitor wirklich existiert
- };
- // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm
- class Bildschirm
- {
- protected:
- WFenster *fenster;
- Bild *renderB;
- int ref;
- ZeichnungArray *members;
- int fillColor;
- int deckFarbe;
- Zeichnung *onTop;
- bool renderOnTop;
- bool renderZeichnungen;
- bool vollbild;
- bool rendering;
- ZeitMesser *renderZeit;
- Punkt backBufferSize;
- Critical cs;
- RCArray< ToolTip > *tips;
- int tipAnzahl;
- bool testRend;
- bool fill;
- bool rend;
- public:
- // Konstruktor
- // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- __declspec( dllexport ) Bildschirm( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) virtual ~Bildschirm();
- // Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
- // Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- __declspec( dllexport ) virtual void lock();
- // Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
- // Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- __declspec( dllexport ) virtual void unlock();
- // Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt)
- // f: 1, falls das Bild vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll
- __declspec( dllexport ) virtual void setFill( bool f );
- // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
- __declspec( dllexport ) virtual void update() = 0;
- // Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt)
- // tr: 1, wenn nur gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist
- __declspec( dllexport ) virtual void setTestRend( bool tr );
- // Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen (Standartmäßig gesetzt)
- // rO: 1, falls die Zeichnungen gezeichnet werden sollen
- __declspec( dllexport ) virtual void setRenderZeichnungen( bool rO );
- // Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt)
- // onTop: 1, falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll
- __declspec( dllexport ) virtual void setOnTop( bool onTop );
- // Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls setOnTop( 1 ) gesetzt wurde
- // obj: Die Zeichnung
- __declspec( dllexport ) virtual void setOnTopZeichnung( Zeichnung *obj );
- // Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde. Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon nicht betroffen
- // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- __declspec( dllexport ) virtual void setdeckFarbe( int f );
- // Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde.
- // obj: Die Zeichnung
- __declspec( dllexport ) virtual void addMember( Zeichnung *obj );
- // Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden, wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render() aufgerufen wird.
- // obj: Die Zeichnung
- __declspec( dllexport ) virtual void removeMember( Zeichnung *obj );
- // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- __declspec( dllexport ) virtual void render() = 0;
- // Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird, wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde
- // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- __declspec( dllexport ) virtual void setFillFarbe( int f );
- // Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll. (Standartmäßig nicht gesetzt)
- // fullscreen: 1, für Vollbildmodus
- __declspec( dllexport ) virtual void setVollbild( bool fullscreen );
- // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen auf
- // tickval: Die vergangene Zeit in Sekunden
- __declspec( dllexport ) virtual void tick( double tickval );
- // Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
- // breite: Die Breite des Bildes in Pixeln
- // height: Die Höhe des Bildes in Pixeln
- __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferSize( int breite, int height );
- // Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
- // size: Die Breite und Höhe in Pixeln
- __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferSize( Punkt &size );
- // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
- // me: Das Ereignis
- __declspec( dllexport ) virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
- // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
- // te: Das Ereignis
- __declspec( dllexport ) virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- // Fügt einen Tooltip hinzu.
- // tip: Der Tooltip
- __declspec( dllexport ) virtual void addToolTip( ToolTip *tip );
- // Entfernt einen Tooltip
- // zTip: Der Tooltip ohne erhöhten reference Counter
- __declspec( dllexport ) virtual bool removeToolTip( ToolTip *zTip );
- // Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
- __declspec( dllexport ) virtual Bild *getRenderBild() const;
- // Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
- __declspec( dllexport ) virtual Bild *zRenderBild() const;
- // Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild befinden
- __declspec( dllexport ) virtual ZeichnungArray *getMembers() const;
- // Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem Zeichnen befüllt wird
- __declspec( dllexport ) virtual int getFillFarbe() const;
- // Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet
- __declspec( dllexport ) virtual bool istVolbild() const;
- // Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird
- __declspec( dllexport ) virtual const Punkt &getBackBufferSize() const;
- // Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist
- __declspec( dllexport ) virtual void warteAufRendern() const;
- // Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte Bild zu zeichnen
- __declspec( dllexport ) virtual double getRenderZeit() const;
- // Erhöht den Reference Counter um 1
- // Return: Ein zeiger auf diesen Shader
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *getThis();
- // Verringert den Reference Counter und löscht den Shader, falls der Refeence Counter auf 0 ist
- // Return: 0
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *release();
- };
- #ifdef WIN32
- // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente
- class Bildschirm2D : public Bildschirm
- {
- private:
- IDirect3D9 *pDirect3D;
- IDirect3DDevice9 *pDevice;
- IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
- _D3DLOCKED_RECT *backRect;
- void cleanUpDirectX();
- public:
- // Konstruktor
- // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- __declspec( dllexport ) Bildschirm2D( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Bildschirm2D();
- // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
- __declspec( dllexport ) virtual void update();
- // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- __declspec( dllexport ) virtual void render();
- // Verringert den Reference Counter und löscht den Shader, falls der Refeence Counter auf 0 ist
- // Return: 0
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *release();
- };
- // Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen
- class Bildschirm3D : public Bildschirm
- {
- private:
- ID3D11Device *d3d11Device;
- ID3D11DeviceContext *d3d11Context;
- IDXGISwapChain *d3d11SpawChain;
- Textur *frameworkTextur;
- ID3D11SamplerState* sampleState;
- ID3D11RenderTargetView *rtview;
- ID3D11DepthStencilView *dsView;
- ID3D11Texture2D *depthStencilBuffer;
- ID3D11DepthStencilState *depthStencilState;
- ID3D11DepthStencilState *depthDisabledStencilState;
- ID3D11BlendState *blendStateAlphaBlend;
- RCArray< Kam3D > *kameras;
- PixelShader *pixelShader;
- VertexShader *vertexShader;
- Render3D *renderObj;
- D3D11_VIEWPORT *vp;
- TexturModel *texturModel;
- bool rend3D;
- void cleanUpDirectX();
- public:
- // Konstruktor
- // fenster: Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
- __declspec( dllexport ) Bildschirm3D( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Bildschirm3D();
- // Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu
- // obj: Die Kamera
- __declspec( dllexport ) void addKamera( Kam3D *obj );
- // Entfernt eine kamera von dem Bildschirm
- __declspec( dllexport ) void removeKamera( Kam3D *zObj );
- // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen und der Kameras auf
- // tickval: Die vergangene Zeit in Sekunden
- __declspec( dllexport ) void tick( double tickval );
- // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
- // me: Das Ereignis
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- // Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
- // Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
- // te: Das Ereignis
- __declspec( dllexport ) void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
- __declspec( dllexport ) void update();
- // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- __declspec( dllexport ) void render();
- // Verringert den Reference Counter und löscht den Shader, falls der Refeence Counter auf 0 ist
- // Return: 0
- __declspec( dllexport ) Bildschirm *release();
- };
- // Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus
- // id: Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0
- __declspec( dllexport ) Monitor getMonitor( int id );
- #endif
- }
- #endif
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