Welt2D.h 9.2 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Array.h"
  3. #include "Mat3.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. #include "Rect2.h"
  6. namespace Framework
  7. {
  8. typedef Vec2< float > Vertex;
  9. class Bild;
  10. struct WeltInfo
  11. {
  12. float airResistance;
  13. bool hasSize;
  14. bool circular;
  15. Punkt size;
  16. };
  17. class Object2D
  18. {
  19. protected:
  20. Vertex position;
  21. Vertex speed;
  22. float rSpeed;
  23. float rotation;
  24. float size;
  25. bool collision;
  26. int ref;
  27. public:
  28. __declspec( dllexport ) Object2D();
  29. virtual __declspec( dllexport ) ~Object2D();
  30. // Fügt einen Schub in die ausbreitungsrichtung der Explusion zur Bewegung des Objektes hinzu
  31. // worldPos: Die Position des Explusionsuhrsprungs
  32. // intensity: Die Intensität der Explusion
  33. __declspec( dllexport ) void explosion( Vertex worldPos, float intensity );
  34. // Übt auf das Objekt einen Impuls aus, der sowohl die geschwindigkeit, als auch die Drehungsgeschwindigkeit des Objektes beeinflusst
  35. // start: Die Startposition des Impulses in der Welt
  36. // speed: Die Geschwindigkeit des Impulses in der Welt
  37. __declspec( dllexport ) virtual void impuls( Vertex start, Vertex speed );
  38. // Setzt die Geschwindigkeit des Objektes in der Welt
  39. // speed: Anzahl der zurückgelegten Koordinaten pro Sekunde
  40. __declspec( dllexport ) void setSpeed( Vertex speed );
  41. // Setzt die Geschwindigkeit des Objektes in der Welt
  42. // x: Anzahl der zurückgelegten x Koordinaten pro Sekunde
  43. // y: Anzahl der zurückgelegten y Koordinaten pro Sekunde
  44. __declspec( dllexport ) void setSpeed( float x, float y );
  45. // Setzt die Position des Objektes in der Welt
  46. // pos: Die Position in Weltkoordinaten
  47. __declspec( dllexport ) void setPosition( Vertex pos );
  48. // Setzt die Position des Objektes in der Welt
  49. // x: Die X Position in Weltkoordinaten
  50. // y: Die Y Position in Weltkoordinaten
  51. __declspec( dllexport ) void setPosition( float x, float y );
  52. // Setzt die Rotationsgeschwindigkeit in Radiant pro Sekunde
  53. // ds: Die neue Rptationsgeschwindigkeit
  54. __declspec( dllexport ) void setDrehungSpeed( float ds );
  55. // Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
  56. // drehung: Der winkel in Bogenmas
  57. __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
  58. // Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
  59. // drehung: Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
  60. __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
  61. // Setzt die Skallierung des Modells
  62. // size: Der Faktor, mit dem Skalliert wird
  63. __declspec( dllexport ) void setSize( float size );
  64. // Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
  65. // size: Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
  66. __declspec( dllexport ) void addSize( float size );
  67. // Legt fest, ob andere Objekte mit diesem Objekt zusammenschtoßen können
  68. // handle: 0, falls keine Kollisionen existieren
  69. __declspec( dllexport ) void setCollision( bool handle );
  70. // Prüft ob eine Collision mit einem anderen Objekt vorliegt und passt die Geschwindigkeiten beider Objekte entsprechend an
  71. __declspec( dllexport ) virtual bool handleCollision( Object2D *obj );
  72. // Verarbeitet vargangene Zeit und aktualisiert die Position und die Drehung des Objektes in der Welt
  73. // zeit: Die vergangene Zeit in Sekunden
  74. __declspec( dllexport ) virtual bool tick( const WeltInfo &info, double zeit );
  75. // Zeichnet das Objekt in ein Bild
  76. // kamMat: Due Kamera Matrix, welche einen Punkt aus Weltkoordinaten in Bildschirmkoordinaten umwandelt
  77. // zRObj: Das Bild, in welches gezeichnet werden soll
  78. virtual void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) = 0;
  79. // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Objekt enthalten ist
  80. // p: Der Punkt
  81. __declspec( dllexport ) virtual bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
  82. // Überprüft, ob eine Linie im Objekt enthalten ist
  83. // a: Der startpunkt der Linie
  84. // b: Der endpunkt der Linie
  85. __declspec( dllexport ) virtual bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
  86. // Überprüft, ob sich das Objekt mit einem anderen Überschneidet
  87. // zObj: Ein Zeiger auf das andere Objekt ohne erhöhten Reference Counter
  88. // sp: Ein Zeiger auf einen Punkt, in dem der Schnittpunkt gespeichert wird
  89. // end: 0, falls alle Ecken beider Objekte überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
  90. __declspec( dllexport ) virtual bool istModelInnen( const Object2D *zObj, Vertex *sp = 0, bool end = 0 ) const;
  91. // Gibt eine Matrix zurück, welche einen Punkt aus Objektkoordinaten in Bildschirmkoordinaten umrechnet
  92. __declspec( dllexport ) Mat3< float > getObjectMatrix() const;
  93. // Gibt eine Matrix zurück, welche einen Punkt aus Bildschirmkoordinaten in Objektkoordinaten umrechnet
  94. __declspec( dllexport ) Mat3< float > getInverseObjectMatrix() const;
  95. // Rechnet einen Punkt aus Welt Koordinaten in Objektkoordinaten um
  96. // worldPos: Die Position des Punktes in der Welt
  97. __declspec( dllexport ) Vertex getObjectPos( Vertex worldPos ) const;
  98. // Rechnet eine Richtung aus Weltkoordinaten in Objektkoordinaten um
  99. // worldDir: Die Richtung in Weltkoordinaten
  100. __declspec( dllexport ) Vertex getObjectDir( Vertex worldDir ) const;
  101. // Rechnet einen Punkt aus Objektkoordinaten in Weltkoordinaten um
  102. // worldPos: Die Position des Punktes in Objektkoordinaten
  103. __declspec( dllexport ) Vertex getWorldPos( Vertex objectPos ) const;
  104. // Rechnet eine Richtung aus Objektkoordinaten in Weltkoordinaten um
  105. // worldDir: Die Richtung in Objektkoordinaten
  106. __declspec( dllexport ) Vertex getWorldDir( Vertex objectDir ) const;
  107. // Gibt die Geschwindigkeit des Objektes zurück
  108. __declspec( dllexport ) Vertex getSpeed() const;
  109. // gibt die Position des Objektes zurück
  110. __declspec( dllexport ) Vertex getPosition() const;
  111. // gibt die Drehgeschwindigkeit des Objektes zurück
  112. __declspec( dllexport ) float getDrehungSpeed() const;
  113. // gibt die Drehung des Objektes zurück
  114. __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
  115. // gibt den Skallierungs Objektes zurück
  116. __declspec( dllexport ) float getSize() const;
  117. // Gibt eine Boundingbox zurück, in der sich alle Punkte des Objektes befinden ( in Weltkoordinaten)
  118. __declspec( dllexport ) virtual Rect2< float > getBoundingBox() const = 0;
  119. // Bestimmt den Aufschlagspunkt eines Strahls, der von pos ausgehend in Richtung dir abgegeben wird.
  120. // pos: Der Stützvektor der Linie
  121. // dir: Der richtungsvektor der Linie
  122. // hitPoint: eine referenz auf die variable in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll
  123. // return: 1, fals ein Schnittpunkt existiert
  124. __declspec( dllexport ) virtual bool calcHitPoint( Vertex pos, Vertex dir, Vertex &hitpoint ) const;
  125. // Ermittelt die Fläche des Objektes, welche rechtwinklich zum Bewegungsvektor steht
  126. __declspec( dllexport ) virtual float getLuftWiederstand() const;
  127. // Gibt die Masse des Objektes zurück
  128. __declspec( dllexport ) virtual float getMasse() const;
  129. // Legt fest, ob andere Objekte mit diesem Objekt zusammenschtoßen können
  130. // return: 0, falls keine Kollisionen existieren
  131. __declspec( dllexport ) bool canCollide();
  132. // Erhöht den Reference Counter um 1 und gibt this zurück
  133. __declspec( dllexport ) Object2D *getThis();
  134. // Verringert den Reference Counter um 1 (bei 0 löscht sich das Objekt selbst)
  135. // Gibt 0 zurück
  136. __declspec( dllexport ) Object2D *release();
  137. };
  138. class Welt2D
  139. {
  140. private:
  141. RCArray< Object2D > *objects;
  142. WeltInfo info;
  143. int ref;
  144. void render( Mat3< float > &kamMat, Punkt size, Bild &zRObj, int xOffset, int yOffset, const char *kamName );
  145. public:
  146. __declspec( dllexport ) Welt2D();
  147. __declspec( dllexport ) ~Welt2D();
  148. __declspec( dllexport ) void setAirResistance( float resistance );
  149. __declspec( dllexport ) void setSize( int width, int height );
  150. __declspec( dllexport ) void setSize( bool hasSize );
  151. __declspec( dllexport ) void setCircular( bool circular );
  152. __declspec( dllexport ) void addObject( Object2D *obj );
  153. __declspec( dllexport ) void removeObject( Object2D *zObj );
  154. __declspec( dllexport ) void removeAll();
  155. __declspec( dllexport ) void explosion( Vertex worldPos, float intensity, float maxRad );
  156. __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex worldPos, Vertex worldDir );
  157. __declspec( dllexport ) bool tick( double zeit );
  158. __declspec( dllexport ) void render( Mat3< float > &kamMat, Punkt size, Bild &zRObj, const char *kamName );
  159. __declspec( dllexport ) const WeltInfo &getWorldInfo() const;
  160. __declspec( dllexport ) Welt2D *getThis();
  161. __declspec( dllexport ) Welt2D *release();
  162. };
  163. }