123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573 |
- #include "Bildschirm.h"
- #include "Bild.h"
- #include "Fenster.h"
- #include "Text.h"
- #include "Zeichnung.h"
- #include "Globals.h"
- #include "Zeit.h"
- #include "ToolTip.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include <iostream>
- #include "Datei.h"
- #include "Mat3.h"
- #include "Model3D.h"
- #include "GraphicsApi.h"
- #ifdef WIN32
- #include "Kam3D.h"
- #include <DirectXMath.h>
- #include <D3Dcompiler.h>
- #include <d3d11.h>
- #include <d3d9.h>
- #include "comdef.h"
- #endif
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Bildschirmklass aus Bildschirm.h
- // Konstruktor
- Bildschirm::Bildschirm( WFenster *f )
- : api( 0 ),
- fenster( f ),
- ref( 1 ),
- members( new RCArray<Zeichnung>() ),
- fillColor( 0xFF000000 ),
- deckFarbe( 0 ),
- onTop( 0 ),
- renderOnTop( 0 ),
- renderZeichnungen( 1 ),
- rendering( 0 ),
- renderZeit( new ZeitMesser() ),
- tips( new RCArray< ToolTip >() ),
- tipAnzahl( 0 ),
- testRend( 1 ),
- fill( 1 ),
- rend( 0 )
- {}
- // Destruktor
- Bildschirm::~Bildschirm()
- {
- lock();
- #ifdef WIN32
- if( fenster )
- fenster->release();
- #endif
- members->release();
- tipAnzahl = 0;
- tips->release();
- renderZeit->release();
- if( onTop )
- onTop->release();
- if( api )
- api->release();
- unlock();
- }
- // nicht konstant
- void Bildschirm::lock()
- {
- cs.lock();
- }
- void Bildschirm::unlock()
- {
- cs.unlock();
- }
- void Bildschirm::setFill( bool f )
- {
- fill = f;
- }
- // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
- void Bildschirm::update()
- {
- lock();
- api->update();
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setTestRend( bool tr ) // legt fest, ob vo rendern auf updates geprüft werden soll
- {
- testRend = tr;
- }
- void Bildschirm::setRenderZeichnungen( bool rO ) // legt fest, ob die Zeichnunge gerendert werden
- {
- lock();
- renderZeichnungen = rO;
- rend = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setOnTop( bool onTop ) // legt fest, ob das onTop Zeichnung gerendert wid
- {
- renderOnTop = onTop;
- rend = 1;
- }
- void Bildschirm::setOnTopZeichnung( Zeichnung * obj ) // setzt das OnTop Zeichnung
- {
- lock();
- if( onTop )
- onTop->release();
- onTop = obj;
- rend = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setdeckFarbe( int f ) // setzt die deckFarbe
- {
- deckFarbe = f;
- rend = 1;
- }
- void Bildschirm::addMember( Zeichnung * obj ) // Fügt ein Zeichnung hinzu
- {
- lock();
- members->add( obj );
- rend = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm::removeMember( Zeichnung * zObj ) // Entfernt ein Zeichnung
- {
- lock();
- for( int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( members->z( i ) == zObj )
- members->remove( i );
- }
- rend = 1;
- unlock();
- }
- // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
- void Bildschirm::render()
- {
- lock();
- api->update();
- rend = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setFillFarbe( int f ) // setzt die Fill Farbe
- {
- fillColor = f;
- rend = 1;
- }
- void Bildschirm::setVollbild( bool vollbild ) // setzt vollbild
- {
- lock();
- api->setFullScreen( vollbild );
- unlock();
- }
- void Bildschirm::tick( double tickval )
- {
- lock();
- if( !renderOnTop )
- {
- for( int i = 0; i < tipAnzahl; ++i )
- rend |= tips->z( i )->tick( tickval );
- for( auto i = members->getIterator(); i; i++ )
- rend |= i->tick( tickval );
- }
- else if( onTop )
- {
- rend |= onTop->tick( tickval );
- for( int i = 0; i < tipAnzahl; ++i )
- rend |= tips->z( i )->tick( tickval );
- }
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setBackBufferSize( int breite, int height ) // setzt die Größe des Backbuffers
- {
- lock();
- api->setBackBufferSize( Vec2< int >( breite, height ) );
- unlock();
- }
- void Bildschirm::setBackBufferSize( Punkt & size )
- {
- lock();
- api->setBackBufferSize( size );
- unlock();
- }
- void Bildschirm::doMausEreignis( MausEreignis & me ) // sendet maus Ereignis
- {
- int fBr = api->getBackBufferSize().x;
- int fHi = api->getBackBufferSize().y;
- #ifdef WIN32
- if( fenster )
- {
- fBr = fenster->getKörperBreite();
- fHi = fenster->getKörperHöhe();
- }
- #endif
- me.mx = (int)( me.mx * api->getBackBufferSize().x / (double)fBr + 0.5 );
- me.my = (int)( me.my * api->getBackBufferSize().y / (double)fHi + 0.5 );
- lock();
- if( !renderOnTop )
- {
- for( int i = tipAnzahl - 1; i >= 0; i-- )
- tips->z( i )->doPublicMausEreignis( me );
- for( int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i-- )
- members->z( i )->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else if( onTop )
- {
- onTop->doPublicMausEreignis( me );
- for( int i = tipAnzahl - 1; i >= 0; i-- )
- tips->z( i )->doPublicMausEreignis( me );
- }
- unlock();
- }
- void Bildschirm::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te ) // sendet tastatur Ereignis
- {
- lock();
- if( !renderOnTop )
- {
- for( int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i-- )
- members->z( i )->doTastaturEreignis( te );
- }
- for( int i = tipAnzahl - 1; i >= 0; i-- )
- tips->z( i )->doTastaturEreignis( te );
- unlock();
- }
- void Bildschirm::addToolTip( ToolTip * tip ) // fügt ToolTip hinzu
- {
- lock();
- tips->add( tip, tipAnzahl );
- ++tipAnzahl;
- rend = 1;
- unlock();
- }
- bool Bildschirm::removeToolTip( ToolTip * zTip ) // entfernt ToolTip
- {
- lock();
- bool gefunden = 0;
- for( int i = 0; i < tipAnzahl; ++i )
- {
- ToolTip *tmp = tips->z( i );
- if( tmp == zTip )
- {
- tips->remove( i );
- --tipAnzahl;
- gefunden = 1;
- rend = 1;
- break;
- }
- }
- unlock();
- return gefunden;
- }
- // constant
- Bild *Bildschirm::getRenderBild() const
- {
- return api->zUIRenderBild()->getThis();
- }
- Bild *Bildschirm::zRenderBild() const
- {
- return api->zUIRenderBild();
- }
- Iterator<Zeichnung *> Bildschirm::getMembers() const // gibt die Zeichnunge zurück
- {
- return members->getIterator();
- }
- int Bildschirm::getFillFarbe() const // gibt die Füll Farbe zurück
- {
- return fillColor;
- }
- bool Bildschirm::istVolbild() const // gibt zurück, ob vollbild an ist
- {
- return api->isFullScreen();
- }
- const Punkt Bildschirm::getBackBufferSize() const // gibt die Größe des Backbuffers zurück
- {
- return api->getBackBufferSize();
- }
- void Bildschirm::warteAufRendern() const // wartet auf die render Funktion
- {
- while( rendering )
- {
- if( !rendering )
- return;
- }
- }
- double Bildschirm::getRenderZeit() const // gibt zurück wie viele Sekunden das Rendern dauert
- {
- return renderZeit->getSekunden();
- }
- // Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
- GraphicsApi *Bildschirm::zGraphicsApi() const
- {
- return api;
- }
- // Gibt die Grafik API zurück
- GraphicsApi *Bildschirm::getGraphicsApi() const
- {
- return api ? api->getThis() : 0;
- }
- // Reference Counting
- Bildschirm *Bildschirm::getThis()
- {
- ++ref;
- return this;
- }
- Bildschirm *Bildschirm::release()
- {
- --ref;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- #ifdef WIN32
- int MonitorEnum( HMONITOR m, HDC dc, LPRECT r, LPARAM p )
- {
- Monitor *mon = new Monitor();
- mon->existiert = 1;
- mon->x = r->left;
- mon->y = r->top;
- mon->breite = r->right - r->left;
- mon->height = r->bottom - r->top;
- ( ( Array< Monitor * > * )p )->add( mon );
- return 1;
- }
- Monitor Framework::getMonitor( int id )
- {
- if( id < 0 )
- {
- Monitor m;
- m.existiert = 0;
- return m;
- }
- Array< Monitor * > *monitore = new Array< Monitor * >();
- EnumDisplayMonitors( 0, 0, (MONITORENUMPROC)MonitorEnum, (LPARAM)monitore );
- int anz = monitore->getEintragAnzahl();
- if( id >= monitore->getEintragAnzahl() )
- {
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- delete monitore->get( i );
- delete monitore;
- Monitor m;
- m.existiert = 0;
- return m;
- }
- Monitor m = *monitore->get( id );
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- delete monitore->get( i );
- delete monitore;
- return m;
- }
- // Bildschirm2D
- // Konstruktor
- Bildschirm2D::Bildschirm2D( WFenster * fenster )
- : Bildschirm( fenster )
- {
- api = new DirectX9();
- api->initialize( fenster->getThis(), fenster->getKörperGröße(), 0 );
- }
- // Destruktor
- Bildschirm2D::~Bildschirm2D()
- {}
- void Bildschirm2D::render() // Zeichnet das Bild
- {
- if( !rend && testRend )
- return;
- rendering = 1;
- Bild * ui = api->zUIRenderBild();
- if( ui )
- {
- lock();
- renderZeit->messungStart();
- api->beginFrame( fill && ( rend || !testRend ), 0, fillColor );
- if( renderZeichnungen )
- {
- if( renderOnTop &&deckFarbe && ( deckFarbe &( fillColor | 0xFF000000 ) ) == deckFarbe )
- {
- ui->setAlpha( 255 - (unsigned char)( deckFarbe >> 24 ) );
- for( auto i = members->getIterator(); i; i++ )
- i->render( *ui ); // zeichnen nach zwischenbuffer
- ui->releaseAlpha();
- }
- else
- {
- for( auto i = members->getIterator(); i; i++ )
- i->render( *ui ); // zeichnen nach zwischenbuffer
- if( renderOnTop &&deckFarbe )
- ui->alphaRegion( 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe );
- }
- for( int i = 0; i < tipAnzahl; ++i )
- tips->z( i )->render( *ui );
- }
- if( renderOnTop &&onTop )
- onTop->render( *ui );
- api->presentFrame();
- renderZeit->messungEnde();
- unlock();
- }
- rendering = 0;
- rend = 0;
- }
- // Bildschirm3D
- // Konstruktor
- Bildschirm3D::Bildschirm3D( WFenster * fenster )
- : Bildschirm( fenster ),
- kameras( new RCArray< Kam3D >() ),
- rend3D( 0 )
- {
- if( DirectX12::isAvailable() )
- api = new DirectX12();
- else if( DirectX11::isAvailable() )
- api = new DirectX11();
- else
- api = new DirectX9();
- api->initialize( fenster->getThis(), fenster->getKörperGröße(), 0 );
- }
- Bildschirm3D::Bildschirm3D( WFenster *fenster, GraphicApiType apiTyp )
- : Bildschirm( fenster ),
- kameras( new RCArray< Kam3D >() ),
- rend3D( 0 )
- {
- if( apiTyp == DIRECTX9 )
- api = new DirectX9();
- if( apiTyp == DIRECTX11 )
- api = new DirectX11();
- if( apiTyp == DIRECTX12 )
- api = new DirectX12();
- api->initialize( fenster->getThis(), fenster->getKörperGröße(), 0 );
- }
- // Destruktor
- Bildschirm3D::~Bildschirm3D()
- {
- kameras->release();
- }
- // nicht constant
- void Bildschirm3D::addKamera( Kam3D * obj ) // Fügt ein Zeichnung hinzu
- {
- lock();
- kameras->add( obj );
- rend3D = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm3D::removeKamera( Kam3D * zObj ) // Entfernt ein Zeichnung
- {
- lock();
- for( int i = 0; kameras->z( i ); i++ )
- {
- if( kameras->z( i ) == zObj )
- {
- kameras->remove( i );
- break;
- }
- }
- rend3D = 1;
- unlock();
- }
- void Bildschirm3D::tick( double tickval )
- {
- lock();
- __super::tick( tickval );
- for( auto i = kameras->getIterator(); i; i++ )
- rend3D |= i->tick( tickval );
- unlock();
- }
- void Bildschirm3D::doMausEreignis( MausEreignis & me ) // sendet maus Ereignis
- {
- lock();
- __super::doMausEreignis( me );
- for( int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i-- )
- kameras->z( i )->doMausEreignis( me );
- unlock();
- }
- void Bildschirm3D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te ) // sendet tastatur Ereignis
- {
- lock();
- __super::doTastaturEreignis( te );
- for( int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i-- )
- kameras->z( i )->doTastaturEreignis( te );
- unlock();
- }
- void Bildschirm3D::render() // Zeichnet das Bild
- {
- if( !rend && !rend3D && testRend )
- return;
- rendering = 1;
- lock();
- renderZeit->messungStart();
- // Clear the back buffer.
- api->beginFrame( fill && ( rend || !testRend ), fill && ( rend3D || !testRend || rend ), fillColor );
- if( rend3D || !testRend || rend )
- {
- // Render 3d Objects
- for( auto i = kameras->getIterator(); i; i++ )
- api->renderKamera( i._ );
- rend3D = 0;
- }
- // render User Interface
- Bild *ui = api->zUIRenderBild();
- if( ( rend || !testRend ) && ui )
- {
- if( renderZeichnungen )
- {
- if( renderOnTop &&deckFarbe && ( deckFarbe &( fillColor | 0xFF000000 ) ) == deckFarbe )
- {
- ui->setAlpha( 255 - (unsigned char)( deckFarbe >> 24 ) );
- for( auto i = members->getIterator(); i; i++ )
- i->render( *ui ); // zeichnen nach zwischenbuffer
- ui->releaseAlpha();
- }
- else
- {
- for( auto i = members->getIterator(); i; i++ )
- i->render( *ui ); // zeichnen nach zwischenbuffer
- if( renderOnTop &&deckFarbe )
- ui->alphaRegion( 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe );
- }
- for( int i = 0; i < tipAnzahl; ++i )
- tips->z( i )->render( *ui );
- }
- if( renderOnTop &&onTop )
- onTop->render( *ui );
- }
- unlock();
- api->presentFrame();
- renderZeit->messungEnde();
- #ifdef _DEBUG
- //std::cout << renderZeit->getSekunden() << "\n";
- #endif
- rendering = 0;
- rend = 0;
- }
- #endif
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