123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346 |
- #include "Welt3D.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #ifdef WIN32
- #include "Render3D.h"
- #endif
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
- // Konstructor
- Welt3D::Welt3D()
- {
- arraySize = 100;
- arraySizeAlpha = 100;
- members = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
- membersAlpha = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- distSqSort = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- for( int i = 0; i < arraySize; i++ )
- members[ i ] = 0;
- for( int i = 0; i < arraySizeAlpha; i++ )
- membersAlpha[ i ] = 0;
- ref = 1;
- rend = 0;
- upd = 1;
- }
- // Destruktor
- Welt3D::~Welt3D()
- {
- for( int i = 0; i < arraySize; i++ )
- {
- if( members[ i ] )
- members[ i ]->release();
- }
- delete[] members;
- for( int i = 0; i < arraySizeAlpha; i++ )
- {
- if( membersAlpha[ i ] )
- membersAlpha[ i ]->release();
- }
- delete[] membersAlpha;
- delete[] distSq;
- delete[] distSqSort;
- delete[] alphaVS;
- delete[] elementsSort;
- }
- // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addZeichnung( Zeichnung3D *obj )
- {
- cs.lock();
- Zeichnung3D **tmp = members;
- int max = arraySize;
- if( obj->hatAlpha() )
- {
- tmp = membersAlpha;
- max = arraySizeAlpha;
- }
- for( int i = 0; i < max; i++ )
- {
- if( !*tmp )
- {
- *tmp = obj;
- cs.unlock();
- return;
- }
- tmp++;
- }
- rend = 1;
- if( obj->hatAlpha() )
- {
- arraySizeAlpha += 100;
- Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- memcpy( nm, membersAlpha, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySizeAlpha - 100 ) );
- memset( &nm[ arraySizeAlpha - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
- delete[] membersAlpha;
- membersAlpha = nm;
- membersAlpha[ arraySizeAlpha - 100 ] = obj;
- delete[] distSq;
- delete[] distSqSort;
- delete[] alphaVS;
- delete[] elementsSort;
- distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- distSqSort = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- cs.unlock();
- return;
- }
- arraySize += 100;
- Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
- memcpy( nm, members, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySize - 100 ) );
- memset( &nm[ arraySize - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
- delete[] members;
- members = nm;
- members[ arraySize - 100 ] = obj;
- delete[] distSq;
- delete[] distSqSort;
- delete[] alphaVS;
- delete[] elementsSort;
- distSq = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- distSqSort = new float[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- elementsSort = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha + arraySize ];
- cs.unlock();
- }
- // Entfernt ein Objekt aus der Welt
- // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
- void Welt3D::removeZeichnung( Zeichnung3D *obj )
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- if( !obj->hatAlpha() )
- {
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i == obj )
- {
- ( *i )->release();
- *i = 0;
- rend = 1;
- cs.unlock();
- return;
- }
- }
- cs.unlock();
- return;
- }
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- if( *i == obj )
- {
- ( *i )->release();
- *i = 0;
- rend = 1;
- cs.unlock();
- return;
- }
- }
- cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D &me )
- {
- //cs.lock()
- //int anz = 0;
- //int index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //index = 0;
- //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- //}
- //float maxEntf;
- //int ind;
- //do
- //{
- // maxEntf = -1;
- // ind = -1;
- // for( int i = 0; i < anz; i++ )
- // {
- // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
- // {
- // maxEntf = distSq[ i ];
- // ind = i;
- // }
- // }
- // if( ind >= 0 )
- // {
- // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
- // if( me.verarbeitet )
- // {
- // cs.unlock();
- // return;
- // }
- // used[ ind ] = 1;
- // }
- //} while( ind >= 0 );
- //cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- bool Welt3D::tick( double tickval )
- {
- if( !upd )
- return rend;
- rend = 0;
- upd = 0;
- int index = 0;
- cs.lock();
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i && ( *i )->hatAlpha() )
- {
- addZeichnung( *i );
- *i = 0;
- continue;
- }
- rend |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
- }
- index = 0;
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- rend |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
- if( *i && !( *i )->hatAlpha() )
- {
- addZeichnung( *i );
- *i = 0;
- continue;
- }
- }
- cs.unlock();
- return rend;
- }
- // Zeichnet einen ausschnitt der Welt
- // zRObj: Enthällt alle Werkzeuge, die zum Zeichnen verwendet werden
- void Welt3D::render( Render3D *zRObj )
- {
- #ifdef WIN32
- upd = 1;
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i && zRObj->isInFrustrum( ( *i )->getPos(), ( *i )->getRadius() ) )
- ( *i )->render( zRObj );
- }
- index = 0;
- int index2 = 0;
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- if( *i && zRObj->isInFrustrum( ( *i )->getPos(), ( *i )->getRadius(), &distSq[ index2 ] ) )
- {
- alphaVS[ index2 ] = *i;
- elementsSort[ index2 ] = *i;
- distSqSort[ index2 ] = distSq[ index2 ];
- index2++;
- }
- }
- int K;
- int L = 1;
- while( L < index2 )
- {
- K = 0;
- while( K + 2 * L - 1 < index2 )
- {
- //merge
- int I = K;
- int J = K + L;
- int N = K;
- while( I < K + L || J < K + 2 * L )
- {
- if( J == K + 2 * L || ( I < K + L && distSq[ I ] < distSq[ J ] ) )
- {
- distSqSort[ N ] = distSq[ I ];
- elementsSort[ N ] = alphaVS[ I ];
- I++;
- }
- else
- {
- distSqSort[ N ] = distSq[ J ];
- elementsSort[ N ] = alphaVS[ J ];
- J++;
- }
- N++;
- }
- K += 2 * L;
- }
- if( K + L - 1 < index2 - 1 )
- {
- //merge
- int I = K;
- int J = K + L;
- int N = K;
- while( I < K + L || J < index2 - 1 )
- {
- if( J == index2 || ( I < K + L && distSq[ I ] < distSq[ J ] ) )
- {
- distSqSort[ N ] = distSqSort[ I ];
- elementsSort[ N ] = alphaVS[ I ];
- I++;
- }
- else
- {
- distSqSort[ N ] = distSq[ J ];
- elementsSort[ N ] = alphaVS[ J ];
- J++;
- }
- N++;
- }
- }
- float *tmpF = distSq;
- distSq = distSqSort;
- distSqSort = tmpF;
- Zeichnung3D **tmpZ = alphaVS;
- alphaVS = elementsSort;
- elementsSort = tmpZ;
- L *= 2;
- }
- for( int i = index2 - 1; i >= 0; i-- )
- alphaVS[ i ]->render( zRObj );
- cs.unlock();
- #endif
- }
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- Welt3D *Welt3D::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- Welt3D *Welt3D::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|