1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556 |
- #pragma once
- #include "Vec3.h"
- namespace Framework
- {
- class Skelett;
- class Knochen;
- class Animation3D
- {
- private:
- struct KnochenData
- {
- KnochenData *next;
- double time;
- Vec3<float> pos;
- Vec3<float> rot;
- };
- KnochenData *kd[ MAX_KNOCHEN_ANZ ];
- double maxTime;
- int ref;
- // löscht eine KnochenData Struktur
- void deleteKnochenData( KnochenData *d );
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Animation3D();
- // Destructor
- __declspec( dllexport ) ~Animation3D();
- // Fügt für einen bestimmten Knochen ein Keyframe hinzu
- // kId: Die Id des Knochens
- // time: Die Zeit, die vergehen soll bis der Knochen die Position und die Rotation des Keyframes follständig erreicht hat
- // pos: Die Position des Knochens die erreicht werden soll in Modellkoordinaten
- // rot: Die Rotation des Knochens um seine Position die erreicht werden soll
- __declspec( dllexport ) void addKeyFrame( int kId, double time, Vec3<float> pos, Vec3<float> rot );
- // Wendet die Animation auf ein bestimmtes Skelett an
- // zS: Das Skelett
- // timeOffset: zeit in sekunden, die diese Animation bereits auf dem Skelett angewendet wurde. Wird automatisch von der Animation aktualisiert.
- // sec: zeit in Sekunden, die vergangen ist seit dem diese Methode zuletzt für das Skelett aufgerufen wurde
- __declspec( dllexport ) void apply( Skelett *zS, double &timeOffset, double sec ) const;
- // Wendet die Animation auf ein bestimmten Knochen an
- // zS: Der Knochen
- // timeOffset: zeit in sekunden, die diese Animation bereits auf dem Knochen angewendet wurde.
- // sec: zeit in Sekunden, die vergangen ist seit dem diese Methode zuletzt für dem Knochen aufgerufen wurde
- __declspec( dllexport ) void apply( Knochen *zK, double timeOffset, double sec ) const;
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- __declspec( dllexport ) Animation3D *getThis();
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- __declspec( dllexport ) Animation3D *release();
- };
- }
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