123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430 |
- #include "Animation.h"
- #include "Bild.h"
- #include "DateiSystem.h"
- #include "Text.h"
- #include "InitDatei.h"
- #include "ToolTip.h"
- #include "Rahmen.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Animation2DData Klasse aus Animation.h
- // Konstruktor
- Animation2DData::Animation2DData()
- : bilder( 0 ),
- bildAnzahl( 0 ),
- fps( 0 ),
- wiederhohlen( 0 ),
- transparent( 0 ),
- ref( 1 )
- {}
- // Destruktor
- Animation2DData::~Animation2DData()
- {
- reset();
- }
- // nicht constant
- void Animation2DData::lock()
- {
- cs.lock();
- }
- void Animation2DData::unlock()
- {
- cs.unlock();
- }
- void Animation2DData::ladeAnimation( InitDatei *datei )
- {
- if( !datei )
- return;
- reset();
- int anz = datei->getWertAnzahl();
- lock();
- if( datei->wertExistiert( "fps" ) )
- {
- --anz;
- fps = TextZuInt( datei->zWert( "fps" )->getText(), 10 );
- }
- if( datei->wertExistiert( "wiederhohlen" ) )
- {
- --anz;
- wiederhohlen = datei->zWert( "wiederhohlen" )->istGleich( "true" );
- }
- if( datei->wertExistiert( "transparent" ) )
- {
- --anz;
- transparent = datei->zWert( "transparent" )->istGleich( "true" );
- }
- Bild **bilder = new Bild*[ anz ];
- int j = 0;
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- {
- if( datei->zName( i )->istGleich( "fps" ) ||
- datei->zName( i )->istGleich( "wiederhohlen" ) ||
- datei->zName( i )->istGleich( "transparent" ) )
- continue;
- bilder[ j ] = 0;
- Text pfad = datei->zWert( i )->getText();
- if( pfad.hat( ".ltdb/" ) && pfad.getLength() > 7 )
- {
- Text *name = pfad.getTeilText( pfad.positionVon( ".ltdb/", pfad.anzahlVon( ".ltdb/" ) - 1 ) + 6 );
- pfad.setText( pfad.getTeilText( 0, pfad.getLength() - name->getLength() - 1 ) );
- LTDBDatei *dat = new LTDBDatei();
- dat->setDatei( pfad.getThis() );
- dat->leseDaten( 0 );
- bilder[ j ] = dat->laden( 0, name );
- dat->release();
- }
- ++j;
- }
- this->bilder = new Bild*[ bildAnzahl ];
- j = 0;
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- {
- if( !bilder[ i ] )
- ++j;
- else
- this->bilder[ i - j ] = bilder[ i ];
- }
- delete[] bilder;
- unlock();
- datei->release();
- }
- void Animation2DData::ladeAnimation( LTDBDatei *datei )
- {
- if( !datei )
- return;
- reset();
- datei->leseDaten( 0 );
- int anz = datei->getBildAnzahl();
- RCArray< Text > *list = datei->zBildListe();
- lock();
- Bild **bilder = new Bild*[ anz ];
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- {
- bilder[ i ] = datei->laden( 0, list->get( i ) );
- if( bilder[ i ] )
- ++bildAnzahl;
- }
- this->bilder = new Bild*[ bildAnzahl ];
- int j = 0;
- for( int i = 0; i < anz; ++i )
- {
- if( !bilder[ i ] )
- ++j;
- else
- this->bilder[ i - j ] = bilder[ i ];
- }
- delete[] bilder;
- unlock();
- datei->release();
- }
- void Animation2DData::setFPS( int fps )
- {
- this->fps = fps;
- }
- void Animation2DData::setWiederhohlend( bool wh )
- {
- wiederhohlen = wh;
- }
- void Animation2DData::setTransparent( bool trp )
- {
- transparent = trp;
- }
- void Animation2DData::reset()
- {
- lock();
- for( int i = 0; i < bildAnzahl; ++i )
- bilder[ i ] = bilder[ i ]->release();
- delete[] bilder;
- bilder = 0;
- bildAnzahl = 0;
- fps = 30;
- wiederhohlen = 0;
- transparent = 0;
- unlock();
- }
- // constant
- Bild *Animation2DData::getBild( int i ) const
- {
- return ( i >= 0 && i < bildAnzahl ) ? bilder[ i ]->getThis() : 0;
- }
- Bild *Animation2DData::zBild( int i ) const
- {
- return ( i >= 0 && i < bildAnzahl ) ? bilder[ i ] : 0;
- }
- int Animation2DData::getBildAnzahl() const
- {
- return bildAnzahl;
- }
- int Animation2DData::getFPS() const
- {
- return fps;
- }
- bool Animation2DData::istWiederhohlend() const
- {
- return wiederhohlen;
- }
- bool Animation2DData::istTransparent() const
- {
- return transparent;
- }
- // Reference Counting
- Animation2DData *Animation2DData::getThis()
- {
- ++ref;
- return this;
- }
- Animation2DData *Animation2DData::release()
- {
- --ref;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der Animation2D Klasse aus Animation.h
- // Konstruktor
- Animation2D::Animation2D()
- : Zeichnung(),
- data( 0 ),
- jetzt( 0 ),
- ausgleich( 0 ),
- alpha( 0 ),
- maxAlpha( 255 ),
- rahmen( 0 ),
- ram( 0 ),
- aps( 255 * 60 ),
- sichtbar( 0 )
- {}
- // Destruktor
- Animation2D::~Animation2D()
- {
- if( data )
- data->release();
- if( ram )
- ram->release();
- }
- // nicht constant
- void Animation2D::setRahmen( bool ram )
- {
- rahmen = ram;
- }
- void Animation2D::setRahmenZ( Rahmen *ram )
- {
- if( this->ram )
- this->ram->release();
- this->ram = ram;
- }
- void Animation2D::setRahmenBreite( int br )
- {
- if( !ram )
- ram = new LRahmen();
- ram->setRamenBreite( br );
- }
- void Animation2D::setRahmenFarbe( int f )
- {
- if( !ram )
- ram = new LRahmen();
- ram->setFarbe( f );
- }
- void Animation2D::setAnimationDataZ( Animation2DData *data )
- {
- lockZeichnung();
- if( this->data )
- this->data->release();
- this->data = data;
- if( alpha )
- rend = 1;
- unlockZeichnung();
- }
- void Animation2D::setAlphaMaske( unsigned char alpha )
- {
- maxAlpha = alpha;
- }
- void Animation2D::setAPS( int aps )
- {
- this->aps = aps;
- }
- void Animation2D::setSichtbar( bool sichtbar )
- {
- this->sichtbar = sichtbar;
- }
- bool Animation2D::tick( double zeit )
- {
- lockZeichnung();
- if( !data || ( !alpha && !sichtbar ) )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- unlockZeichnung();
- return ret;
- }
- if( sichtbar && alpha < maxAlpha )
- {
- if( alpha + aps * zeit >= maxAlpha )
- alpha = maxAlpha;
- else
- alpha = (unsigned char)( alpha + aps * zeit );
- rend = 1;
- }
- else if( !sichtbar && alpha > 0 )
- {
- if( alpha - aps * zeit <= 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha = (unsigned char)( alpha - aps * zeit );
- rend = 1;
- }
- ausgleich += zeit;
- int tmp = jetzt;
- data->lock();
- if( ausgleich >= 1.0 / data->getFPS() )
- {
- ausgleich -= 1.0 / data->getFPS();
- ++jetzt;
- if( jetzt >= data->getBildAnzahl() )
- {
- if( data->istWiederhohlend() )
- jetzt = 0;
- else
- jetzt = data->getBildAnzahl();
- }
- }
- data->unlock();
- if( tmp != jetzt )
- rend = 1;
- unlockZeichnung();
- return Zeichnung::tick( zeit );
- }
- void Animation2D::render( Bild &zRObj )
- {
- lockZeichnung();
- if( !data )
- {
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- Zeichnung::render( zRObj );
- data->lock();
- if( data->zBild( jetzt ) )
- {
- zRObj.setAlpha( alpha );
- if( data->istTransparent() )
- zRObj.alphaBild( pos.x, pos.y, gr.x, gr.y, *data->zBild( jetzt ) );
- else
- zRObj.drawBild( pos.x, pos.y, gr.x, gr.y, *data->zBild( jetzt ) );
- if( ram && rahmen )
- {
- ram->setPosition( pos );
- ram->setSize( gr );
- ram->render( zRObj );
- }
- zRObj.releaseAlpha();
- }
- data->unlock();
- unlockZeichnung();
- }
- // constant
- Animation2DData *Animation2D::getAnimationData() const
- {
- return data ? data->getThis() : 0;
- }
- Animation2DData *Animation2D::zAnimationData() const
- {
- return data;
- }
- bool Animation2D::istSichtbar() const
- {
- return sichtbar;
- }
- int Animation2D::getJetzt() const
- {
- return jetzt;
- }
- unsigned char Animation2D::getAlphaMaske() const
- {
- return maxAlpha;
- }
- bool Animation2D::hatRahmen() const
- {
- return rahmen;
- }
- Rahmen *Animation2D::getRahmen() const
- {
- return ram ? (Rahmen*)ram->getThis() : 0;
- }
- Rahmen *Animation2D::zRahmen() const
- {
- return ram;
- }
- int Animation2D::getRahmenBreite() const
- {
- return ram ? ram->getRBreite() : 0;
- }
- int Animation2D::getRahmenFarbe() const
- {
- return ram ? ram->getFarbe() : 0;
- }
- Zeichnung *Animation2D::dublizieren() const
- {
- Animation2D *ret = new Animation2D();
- ret->setPosition( pos );
- ret->setSize( gr );
- ret->setMausEreignisParameter( makParam );
- ret->setTastaturEreignisParameter( takParam );
- ret->setMausEreignis( mak );
- ret->setTastaturEreignis( tak );
- if( toolTip )
- ret->setToolTipText( toolTip->zText()->getText(), toolTip->zBildschirm() );
- if( data )
- ret->setAnimationDataZ( data->getThis() );
- ret->setAPS( aps );
- ret->setSichtbar( sichtbar );
- ret->setAlphaMaske( maxAlpha );
- ret->setRahmen( rahmen );
- if( ram )
- {
- ret->setRahmenBreite( ram->getRBreite() );
- ret->setRahmenFarbe( ram->getFarbe() );
- }
- return ret;
- }
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