Zeichnung.h 23 KB

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  1. #ifndef Zeichnung_H
  2. #define Zeichnung_H
  3. #include <functional>
  4. #include <queue>
  5. #include "Critical.h"
  6. #include "MausEreignis.h"
  7. #include "Punkt.h"
  8. #include "ReferenceCounter.h"
  9. #include "TastaturEreignis.h"
  10. namespace Framework
  11. {
  12. struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
  13. struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h
  14. class Bild; //! Bild.h
  15. class Zeichnung; //! Aus dieser Datei
  16. class ToolTip; //! ToopTip.h
  17. class Bildschirm; //! Bildschirm.h
  18. class Rahmen; //! Rahmen.h
  19. class AlphaFeld; //! AlphaFeld.h
  20. class VScrollBar; //! Scroll.h
  21. class HScrollBar; //! Scroll.h
  22. class Schrift;
  23. //! Eine Zeichnung für das 2D GUI Framework
  24. class Zeichnung : public virtual ReferenceCounter
  25. {
  26. public:
  27. class Style
  28. {
  29. public:
  30. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird die Zeichnung beim Zeichnen
  31. //! angezeigt
  32. static const __int64 Sichtbar = 0x00001;
  33. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer mit der
  34. //! Zeichnung interagieren
  35. static const __int64 Erlaubt = 0x00002;
  36. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein TastaturEreignis von der
  37. //! Zeichnung verarbeitet
  38. static const __int64 Fokus = 0x00004;
  39. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
  40. //! verarbeitet, wenn das Objekt nicht sichtbar ist
  41. static const __int64 MEIgnoreSichtbar = 0x0800000000000000;
  42. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, lockt der Thread das Objekt
  43. //! während das MausEreignis verarbeitet wird
  44. static const __int64 MELockZeichnung = 0x1000000000000000;
  45. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
  46. //! verarbeitet, wenn es außerhalb der Zeichnung liegt
  47. static const __int64 MEIgnoreInside = 0x2000000000000000;
  48. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
  49. //! verarbeitet, wenn es bereits von einer anderen Zeichnung
  50. //! verarbeitet wurde
  51. static const __int64 MEIgnoreVerarbeitet = 0x4000000000000000;
  52. //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
  53. //! verarbeitet, wenn es sich außerhalb der Zeichnung befindet, zu
  54. //! der diese Zeichnung gehört
  55. static const __int64 MEIgnoreParentInside = 0x8000000000000000;
  56. };
  57. protected:
  58. Punkt pos;
  59. Punkt gr;
  60. void* makParam;
  61. void* takParam;
  62. MausAktion mak;
  63. TastaturAktion tak;
  64. void* nmakParam;
  65. void* ntakParam;
  66. MausAktion nMak;
  67. TastaturAktion nTak;
  68. bool mausIn;
  69. Critical cs;
  70. ToolTip* toolTip;
  71. __int64 style;
  72. bool rend;
  73. std::queue<std::function<void()>> actions;
  74. std::function<bool(Zeichnung*, Punkt localPos)> onNeedToolTip;
  75. bool toolTipRequested;
  76. //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
  77. //! aufgerufen. \param me Das MausEreignis \param userRet true wenn
  78. //! MausEreignis::verarbeitet auf true gesetzt werden soll
  79. DLLEXPORT virtual void doMausEreignis(MausEreignis& me, bool userRet);
  80. public:
  81. //! Konstruktor
  82. DLLEXPORT Zeichnung();
  83. //! Destruktor
  84. DLLEXPORT virtual ~Zeichnung();
  85. //! Übergibt einen void Funktionszeiger auf eine Aktion die einmalig vom
  86. //! Hauptthread ausgeführt werden soll. Wird am ende von tick()
  87. //! aufgerufen
  88. DLLEXPORT void postAction(std::function<void()> action);
  89. //! Legt fest, ob sich die Zeichnung seit des letzten Bildes verändert
  90. //! hat und neu gezeichnet werden muss
  91. DLLEXPORT void setRender();
  92. //! Setzt den Text, der erscheint, wenn der Benutzer für längere Zeit
  93. //! mit der Maus in der Zeichnung verweilt \param txt Der Text, der
  94. //! angezeigt werden soll \param zScreen Ein Zeiger auf das Verwendete
  95. //! Bildschirm Objekt ohne erhöhten Reference Counter \param zSchrift
  96. //! Ein Zeiger auf die Schrift, die verwendet werden soll ohne erhöhten
  97. //! Reference Counter
  98. DLLEXPORT void setToolTipText(
  99. const char* txt, Bildschirm* zScreen, Schrift* zSchrift);
  100. //! setzt eine Funktion, die aufgerufen wird, falls ein Tooltip benötigt
  101. //! wird und noch keiner gesetzt wurde \param initToolTip die Funktion
  102. DLLEXPORT void setNeedToolTipEvent(
  103. std::function<bool(Zeichnung*, Punkt localPos)> onNeedTooltip);
  104. //! legt den tooltip fest
  105. //! \param tt der tooltip
  106. DLLEXPORT void setToolTipZ(ToolTip* tt);
  107. //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig die Zeichnung
  108. //! benutzen. Wenn lockZeichnung() von zwei threads aufgerufen wird,
  109. //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlockZeichnung()
  110. //! aufgerufen hat.
  111. DLLEXPORT void lockZeichnung();
  112. //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig die Zeichnung
  113. //! benutzen. Wenn lockZeichnung() von zwei threads aufgerufen wird,
  114. //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlockZeichnung()
  115. //! aufgerufen hat.
  116. DLLEXPORT void unlockZeichnung();
  117. //! setzt den Parameter, der bei einem Maus Ereignis an die
  118. //! Rückruffunktion übergeben wird \param p Der Parameter
  119. DLLEXPORT void setMausEreignisParameter(void* p);
  120. //! Setzt den Parameter, der bei einem Tastatur Ereignis an die
  121. //! Rückruffunktion übergeben wird \param p Der Parameter
  122. DLLEXPORT void setTastaturEreignisParameter(void* p);
  123. //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Maus Ereignis aufgerufen
  124. //! werden soll. Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder nicht
  125. //! gesetzt wurde, wird ein Maus Ereignis von der Zeichnung nicht weiter
  126. //! beachtet Es kann die Standartfunktion __ret1ME verwendet werden, die
  127. //! in MausEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt \param ak Ein
  128. //! Zeiger auf die Rückruffunktion
  129. DLLEXPORT void setMausEreignis(MausAktion ak);
  130. //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Tastatur Ereignis
  131. //! aufgerufen werdne soll. Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder
  132. //! nicht gesetzt wurde, wird ein Tastatur Ereignis von der Zeichnung
  133. //! nicht weiter beachtet Es kann die Standartfunktion __ret1TE
  134. //! verwendet werden, die in TastaturEreignis.h definiert ist und immer
  135. //! 1 zurückgibt Weitere Standartfunktionen sind _nurNummernTE und
  136. //! _nurHexTE ebenfals aus TastaturEreignis.h \param ak Ein Zeiger auf
  137. //! die Rückruffunktion
  138. DLLEXPORT void setTastaturEreignis(TastaturAktion ak);
  139. //! setzt den Parameter, der bei einem Maus Ereignis an die
  140. //! Rückruffunktion übergeben wird, die aufgerufen wird, fals das
  141. //! Ereignis von der Zeichnung verarbeitet wurde \param p Der Parameter
  142. DLLEXPORT void setNMausEreignisParameter(void* p);
  143. //! Setzt den Parameter, der bei einem Tastatur Ereignis an die
  144. //! Rückruffunktion übergeben wird, die aufgerufen wird, fals das
  145. //! Ereignis von der Zeichnung verarbeitet wurde \param p Der Parameter
  146. DLLEXPORT void setNTastaturEreignisParameter(void* p);
  147. //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Maus Ereignis aufgerufen
  148. //! werden soll, nachdem das Ereignis bereits von der Zeichnung
  149. //! verarbeitet wurde Wenn die Rückruffunktion 1 zurückgiebt, oder nicht
  150. //! gesetzt wurde, wird das Maus Ereignis von keiner weiteren Zeichnung
  151. //! verarbeitet, die zum Beispiel hinter dieser Zeichnung liegen Es kann
  152. //! die Standartfunktion __ret1ME verwendet werden, die in
  153. //! MausEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt \param ak Ein
  154. //! Zeiger auf die Rückruffunktion
  155. DLLEXPORT void setNMausEreignis(MausAktion ak);
  156. //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Tastatur Ereignis
  157. //! aufgerufen werdne soll, nachdem das Ereignis bereits von der
  158. //! Zeichnung verarbeitet wurde Wenn die Rückruffunktion 1 zurückgiebt,
  159. //! oder nicht gesetzt wurde, wird das Tastatur Ereignis von keiner
  160. //! weiteren Zeichnung verarbeitet Es kann die Standartfunktion __ret1TE
  161. //! verwendet werden, die in TastaturEreignis.h definiert ist und immer
  162. //! 1 zurückgibt Weitere Standartfunktionen sind _nurNummernTE und
  163. //! _nurHexTE ebenfals aus TastaturEreignis.h \param ak Ein Zeiger auf
  164. //! die Rückruffunktion
  165. DLLEXPORT void setNTastaturEreignis(TastaturAktion ak);
  166. //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
  167. //! aufgerufen. \param me Das Ereignis
  168. DLLEXPORT virtual void doPublicMausEreignis(MausEreignis& me);
  169. //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch
  170. //! aufgerufen \param te Das Ereignis
  171. DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
  172. //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion
  173. //! vergangen ist \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden
  174. DLLEXPORT virtual bool tick(double tickval);
  175. //! Setzt die Position der Zeichnung
  176. //! \param pos Die Position in Pixeln
  177. DLLEXPORT void setPosition(const Punkt& pos);
  178. //! Setzt die X Position der Zeichnung
  179. //! \param xPos Die Position in Pixeln
  180. DLLEXPORT void setX(int xPos);
  181. //! Setzt die Y Position der Zeichnung
  182. //! \param yPos Die Position in Pixeln
  183. DLLEXPORT void setY(int yPos);
  184. //! Setzt die Größe der Zeichnung
  185. //! \param gr Ein Punkt mit x als Breite und y als Höhe in Pixeln
  186. DLLEXPORT void setSize(const Punkt& gr);
  187. //! Setzt die Position der Zeichnung
  188. //! \param x Die X Position in Pixeln
  189. //! \param y Die Y Position in Pixeln
  190. DLLEXPORT void setPosition(int x, int y);
  191. //! Setzt die Größe der Zeichnung
  192. //! \param br Die Breite in Pixeln
  193. //! \param height Die Höhe in Pixeln
  194. DLLEXPORT void setSize(int br, int height);
  195. //! Set the width in pixel
  196. //! \param width the width
  197. DLLEXPORT void setWidth(int width);
  198. //! Set the height in pixel
  199. //! \param width the height
  200. DLLEXPORT void setHeight(int height);
  201. //! Setzt den Style der Zeichnung
  202. //! \param style Der neue Style bestehend aus den Flags aus der
  203. //! zugehörigen Style Klasse
  204. DLLEXPORT void setStyle(__int64 style);
  205. //! Setzt den Style der Zeichnung
  206. //! \param style Alle Style Flags, die verändert werden sollen
  207. //! \param add_remove 1, falls der Style hinzugefügt werden soll. 0,
  208. //! falls der Style entfernt weden soll
  209. DLLEXPORT void setStyle(__int64 style, bool add_remove);
  210. //! Fügt Style Flags hinzu
  211. //! \param style Der Style, der hinzugefügt werden soll
  212. DLLEXPORT void addStyle(__int64 style);
  213. //! Entfernt Style Flags
  214. //! \param style Der Style, der entfernt werden soll
  215. DLLEXPORT void removeStyle(__int64 style);
  216. //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
  217. //! \param zRObj Das Bild, in das gezeichnet werden soll
  218. DLLEXPORT virtual void render(Bild& zRObj);
  219. //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für Maus Ereignisse gesetzt
  220. //! wurde
  221. DLLEXPORT bool hatMausEreignis() const;
  222. //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für Tastatur Ereignisse gesetzt
  223. //! wurde
  224. DLLEXPORT bool hatTastaturEreignis() const;
  225. //! Gibt die Position der Zeichnung in Pixeln zurück
  226. DLLEXPORT const Punkt& getPosition() const;
  227. //! Gibt die Größe der Zeichnung in Pixeln zurück. x für Breite und y
  228. //! für Höhe
  229. DLLEXPORT const Punkt& getSize() const;
  230. //! Gibt die Breite der Zeichnung in Pixeln zurück
  231. DLLEXPORT int getBreite() const;
  232. //! Gibt die Höhe der Zeichnung in Pixeln zurück
  233. DLLEXPORT int getHeight() const;
  234. //! Gibt die Breite des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
  235. DLLEXPORT virtual int getInnenBreite() const;
  236. //! Gibt die Höhe des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
  237. DLLEXPORT virtual int getInnenHeight() const;
  238. //! Gibt die X Position der Zeichnung in Pixeln zurück
  239. DLLEXPORT int getX() const;
  240. //! Gibt die Y Position der Zeichnung in Pixeln zurück
  241. DLLEXPORT int getY() const;
  242. //! Prüft, ob ein Punkt in diesem Objekt liegt
  243. //! \param p der Punkt
  244. //! \return 1, wenn der punkt innen ist, 0 sonst
  245. DLLEXPORT virtual bool istPunktInnen(Punkt p) const;
  246. //! Prüft, ob ein Punkt in diesem Objekt liegt
  247. //! \param x die x koordinate des punktes
  248. //! \param y die y koordinate des punktes
  249. //! \return 1, wenn der punkt innen ist, 0 sonst
  250. DLLEXPORT virtual bool istPunktInnen(int x, int y) const;
  251. //! Gibt einen Zeiger auf das Tooltip Objekt zurück, walls es verwendet
  252. //! wird
  253. DLLEXPORT ToolTip* getToolTip() const;
  254. //! Gibt einen Zeiger auf das Tooltip Objekt ohne erhöhten Reference
  255. //! Counter zurück, walls es verwendet wird
  256. DLLEXPORT ToolTip* zToolTip() const;
  257. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles gesetzt wurden
  258. //! \param style Die Styles, die überprüft werden sollen
  259. //! \return 1, falls alle Styles in style gesetzt wurden
  260. DLLEXPORT bool hatStyle(__int64 style) const;
  261. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles nicht gesetzt wurden
  262. //! \param style Die Styles, die geprüft werden sollen
  263. //! \return 1, falls alle Styles in style nicht gesetzt wurden
  264. DLLEXPORT bool hatStyleNicht(__int64 style) const;
  265. //! Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das
  266. //! Original verändert werden kann
  267. DLLEXPORT virtual Zeichnung* dublizieren() const;
  268. };
  269. //! Eine Zeichnung für das 2D GUI Framework mit Hintergrund, Rahmen und
  270. //! Scroll Balken
  271. class ZeichnungHintergrund : public Zeichnung
  272. {
  273. public:
  274. class Style : public Zeichnung::Style
  275. {
  276. public:
  277. static const __int64 Rahmen
  278. = 0x00010; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, bekommt die
  279. //! Zeichnugn einen Rahmen
  280. static const __int64 Hintergrund
  281. = 0x00020; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, bekommt die
  282. //! Zeichnung einen Hintergrund
  283. static const __int64 HAlpha
  284. = 0x00040; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, wird der
  285. //! Hintergrund durchsichtig. Benötigt Flag
  286. //! Hintergrund
  287. static const __int64 HBild
  288. = 0x00080; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, wird ein Bild als
  289. //! hintergrund verwendet. Benötigt Flag Hintergrund
  290. static const __int64 Buffered
  291. = 0x00100; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, Erscheint ein
  292. //! Farbübergang als Rahmen
  293. static const __int64 VScroll
  294. = 0x00200; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, erscheint eine
  295. //! Scrollbar am rechten Rand
  296. static const __int64 HScroll
  297. = 0x00400; //! Wenn dieser Flag gesetzt wird, erscheint eine
  298. //! Scrollbar am unteren Rand
  299. };
  300. protected:
  301. int hintergrundFarbe;
  302. Rahmen* rahmen;
  303. Bild* hintergrundBild;
  304. AlphaFeld* hintergrundFeld;
  305. VScrollBar* vertikalScrollBar;
  306. HScrollBar* horizontalScrollBar;
  307. Punkt innenPosition;
  308. Punkt innenSize;
  309. public:
  310. //! Konstruktor
  311. DLLEXPORT ZeichnungHintergrund();
  312. //! Destruktor
  313. DLLEXPORT virtual ~ZeichnungHintergrund();
  314. //! Setzt das Hintergrund Bild (benötigt Flag zum Zeichnen:
  315. //! Style::Hintergrund, HBild) \param bild Das Bild wird kopiert und als
  316. //! Hintergrundbild verwendet
  317. DLLEXPORT void setHintergrundBild(Bild* bild);
  318. //! Setzt einen Zeiger auf das Hintergrund Bild (benötigt Flag zum
  319. //! Zeichnen: Style::Hintergrund) \param bild Das Bild wid ohne es zu
  320. //! kopieren verwendet
  321. DLLEXPORT void setHintergrundBildZ(Bild* bild);
  322. //! Setzt die Hintergrund Farbe (benötigt Flag zum Zeichnen:
  323. //! Style::Hintergrund) \param fc Die Hintergrundfarbe im A8R8G8B8
  324. //! Format
  325. DLLEXPORT void setHintergrundFarbe(int fc);
  326. //! Setzt einen Zeiger auf das AlphaFeld (benötigt Flag zum Zeichnen:
  327. //! Style::Buffered) \param buff Das AlphaFeld, das über den Hintergrund
  328. //! gezeichnet werden soll
  329. DLLEXPORT void setAlphaFeldZ(AlphaFeld* buff);
  330. //! Setzt die Stärke des AlphaFeldes (benötigt Flag zum Zeichnen:
  331. //! Style::Buffered) \param st Die Stärke des AlphaFeldes, welches über
  332. //! dem Hintergrund gezeichnet werden soll
  333. DLLEXPORT void setAlphaFeldStrength(int st);
  334. //! Setzt die Farbe des AlphaFeldes (benötigt Flag zum Zeichnen:
  335. //! Style::Buffered) \param fc Die Farbe des AlphaFeldes, welches über
  336. //! dem Hintergrund gezeichnet werden soll
  337. DLLEXPORT void setAlphaFeldFarbe(int fc);
  338. //! Setzt einen Zeiger zu dem Linien Rahmen, der um das TextFeld
  339. //! gezeichnet werden soll (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::Rahmen)
  340. //! \param ram Der Rahmen
  341. DLLEXPORT void setRahmenZ(Rahmen* ram);
  342. //! Setzt die Breite des Linien Rahmens (benötigt Flag zum Zeichnen:
  343. //! Style::Rahmen) \param br Die Breite in Pixeln
  344. DLLEXPORT void setRahmenBreite(int br);
  345. //! Setzt die Farbe des Linien Rahmens (benötigt Flag zum Zeichnen:
  346. //! Style::Rahmen) \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  347. DLLEXPORT void setRahmenFarbe(int fc);
  348. //! Setzt die Scrollgeschwindigkeit der vertikalen ScrollBar (benötigt
  349. //! Flag zum Zeichnen: Style::VScroll) \param ks Die
  350. //! Scrollgeschwindigkeit in Pixeln für jeden Maus Klick
  351. DLLEXPORT void setVertikalKlickScroll(int ks);
  352. //! Scrollt an eine Bestimmte Stelle bei der vertikalen ScrollBar
  353. //! (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::VScroll) \param pos Das Scroll
  354. //! Offset in Pixeln.
  355. DLLEXPORT void setVertikalScrollPos(int pos);
  356. //! Setzt die Farbe der vertikalen ScrollBar (benötigt Flag zum
  357. //! Zeichnen: Style::VScroll) \param f Die Fordergrundfarbe der
  358. //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format \param bgF Die Hintergrundfarbe der
  359. //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format
  360. DLLEXPORT void setVertikalScrollFarbe(int f, int bgF);
  361. //! Setzt die Scrollgeschwindigkeit der horizontalen ScrollBar (benötigt
  362. //! Flag zum Zeichnen: Style::HScroll) \param ks Die
  363. //! Scrollgeschwindigkeit in Pixeln für jeden Maus Klick
  364. DLLEXPORT void setHorizontalKlickScroll(int ks);
  365. //! Scrollt an eine Bestimmte Stelle bei der horizontalen ScrollBar
  366. //! (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::HScroll) \param pos Das Scroll
  367. //! Offset in Pixeln.
  368. DLLEXPORT void setHorizontalScrollPos(int pos);
  369. //! Setzt die Farbe der horizontalen ScrollBar (benötigt Flag zum
  370. //! Zeichnen: Style::HScroll) \param f Die Fordergrundfarbe der
  371. //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format \param bgF Die Hintergrundfarbe der
  372. //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format
  373. DLLEXPORT void setHorizontalScrollFarbe(int f, int bgF);
  374. //! Updated den Zeichenhintergrund
  375. //! \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten
  376. //! Aufruf dieser Funktion verstrichen ist \return 1, wenn das Bild neu
  377. //! gezeichnet werden muss. 0 sonnst
  378. DLLEXPORT bool tick(double tickVal) override;
  379. //! Zeichnet den Hintergrund eines Zeichnunges nach rObj
  380. DLLEXPORT void render(Bild& rObj) override;
  381. //! Gibt die Breite des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
  382. DLLEXPORT virtual int getInnenBreite() const override;
  383. //! Gibt die Höhe des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
  384. DLLEXPORT virtual int getInnenHeight() const override;
  385. //! Gibt das Hintergrundbild zurück.
  386. //! \return 0, falls kein Hintergrundbild verwendet wird
  387. DLLEXPORT Bild* getHintergrundBild() const;
  388. //! Gibt das Hintergrundbild ohne erhöhten reference Counter zurück.
  389. //! \return 0, falls kein Hintergrundbild verwendet wird
  390. DLLEXPORT Bild* zHintergrundBild() const;
  391. //! Gibt die Hintergrundfarbe im A8R8G8B8 Format zurück
  392. DLLEXPORT int getHintergrundFarbe() const;
  393. //! Gibt das AlphaFeld zurück, das über den Hintergrund gezeichnet wird.
  394. //! \return 0, falls das AlphaFeld nicht definiert wurde
  395. DLLEXPORT AlphaFeld* getAlphaFeld() const;
  396. //! Gibt das AlphaFeld ohne erhöhten Reference Counter zurück, das über
  397. //! den Hintergrund gezeichnet wird. \return 0, falls das AlphaFeld
  398. //! nicht definiert wurde
  399. DLLEXPORT AlphaFeld* zAlphaFeld() const;
  400. //! Git die Stärke des Alphafeldes zurück
  401. DLLEXPORT int getAlphaFeldStrength() const;
  402. //! Gibt die Farbe des Alphafedes im A8R8G8B8 Format zurück
  403. DLLEXPORT int getAlphaFeldFarbe() const;
  404. //! Gibt den Rahmen zurück
  405. //! \return 0, falls kein Rahmen definiert wurde
  406. DLLEXPORT Rahmen* getRahmen() const;
  407. //! Gibt den Rahmen ohne erhöhten Reference Counter zurück
  408. //! \return 0, falls kein Rahmen definiert wurde
  409. DLLEXPORT Rahmen* zRahmen() const;
  410. //! Gibt die Breite des Rahmens in Pixeln zurück
  411. DLLEXPORT int getRahmenBreite() const;
  412. //! Gibt die Farbe des Rahmens im A8R8G8B8 Format zurück
  413. DLLEXPORT int getRahmenFarbe() const;
  414. //! Gibt die Scroll geschwindigkeit der vertikalen Scroll Bar zurück
  415. DLLEXPORT int getVertikalKlickScroll() const;
  416. //! Gibt die Scroll Position der vertikalen Scroll Bar zurück
  417. DLLEXPORT int getVertikalScrollPos() const;
  418. //! Gibt die Farbe der vertikalen Scroll Bar im A8R8G8B8 Format zurück
  419. DLLEXPORT int getVertikalScrollFarbe() const;
  420. //! Gibt die Hintergrundfarbe der vertikalen Scroll Bar im A8R8G8B8
  421. //! Format zurück
  422. DLLEXPORT int getVertikalScrollHintergrund() const;
  423. //! Gibt die Scroll geschwindigkeit der horizontalen Scroll Bar zurück
  424. DLLEXPORT int getHorizontalKlickScroll() const;
  425. //! Gibt die Scroll Position der horizontalen Scroll Bar zurück
  426. DLLEXPORT int getHorizontalScrollPos() const;
  427. //! Gibt die Farbe der horizontalen Scroll Bar im A8R8G8B8 Format zurück
  428. DLLEXPORT int getHorizontalScrollFarbe() const;
  429. //! Gibt die Hintergrundfarbe der horizontalen Scroll Bar im A8R8G8B8
  430. //! Format zurück
  431. DLLEXPORT int getHorizontalScrollHintergrund() const;
  432. //! Erzeugt eine Kopie der Zeichnung, die ohne Auswirkungen auf das
  433. //! Original verändert werden kann
  434. DLLEXPORT virtual Zeichnung* dublizieren() const;
  435. };
  436. } // namespace Framework
  437. #endif