123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- #pragma once
- #include <condition_variable>
- #include "Betriebssystem.h"
- namespace Framework
- {
- class Thread;
- class Critical
- {
- private:
- CRITICAL_SECTION cs;
- Thread* owner;
- int lockCount;
- int id;
- public:
- //! Konstructor
- DLLEXPORT Critical();
- //! Destructor
- DLLEXPORT ~Critical();
- //! sperrt das Objekt
- DLLEXPORT void lock();
- //! versucht das Objekt zu sperren
- DLLEXPORT bool tryLock();
- //! entsperrt das Objekt
- DLLEXPORT void unlock();
- //! gibt true zurück, wenn das Objekt gesperrt ist
- DLLEXPORT bool isLocked() const;
- //! gibt einen Zeiger auf den Thread zurück, der das Objekt gesperrt hat
- DLLEXPORT const Thread* zOwner() const;
- };
- class Synchronizer
- {
- private:
- std::condition_variable block;
- std::mutex mutex;
- int numWaiting;
- bool skip;
- public:
- DLLEXPORT Synchronizer();
- DLLEXPORT ~Synchronizer();
- DLLEXPORT bool wait();
- DLLEXPORT bool wait( int milisec );
- DLLEXPORT void notify();
- DLLEXPORT void notify( int amount );
- DLLEXPORT void notifyAll();
- DLLEXPORT int getNumberOfWaitingThreads() const;
- };
- }
|