Bildschirm.cpp 12 KB

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  1. #include "Bildschirm.h"
  2. #include "Bild.h"
  3. #include "Fenster.h"
  4. #include "Text.h"
  5. #include "Zeichnung.h"
  6. #include "Globals.h"
  7. #include "Zeit.h"
  8. #include "ToolTip.h"
  9. #include "MausEreignis.h"
  10. #include <iostream>
  11. #include "Datei.h"
  12. #include "Mat3.h"
  13. #include "Model3D.h"
  14. #include "GraphicsApi.h"
  15. #ifdef WIN32
  16. #include "Kam3D.h"
  17. #include <DirectXMath.h>
  18. #include <D3Dcompiler.h>
  19. #include <d3d11.h>
  20. #include <d3d9.h>
  21. #include "comdef.h"
  22. #endif
  23. using namespace Framework;
  24. // Inhalt der Bildschirmklass aus Bildschirm.h
  25. // Konstruktor
  26. Bildschirm::Bildschirm(WFenster* f)
  27. : ReferenceCounter(),
  28. api(0),
  29. fenster(f),
  30. members(new RCArray<Zeichnung>()),
  31. fillColor(0xFF000000),
  32. deckFarbe(0),
  33. onTop(0),
  34. renderOnTop(0),
  35. renderZeichnungen(1),
  36. rendering(0),
  37. renderZeit(new ZeitMesser()),
  38. tips(new RCArray< ToolTip >()),
  39. testRend(1),
  40. fill(1),
  41. rend(0)
  42. {}
  43. // Destruktor
  44. Bildschirm::~Bildschirm()
  45. {
  46. lock();
  47. #ifdef WIN32
  48. if (fenster)
  49. fenster->release();
  50. #endif
  51. members->release();
  52. tips->release();
  53. renderZeit->release();
  54. if (onTop)
  55. onTop->release();
  56. if (api)
  57. api->release();
  58. unlock();
  59. }
  60. // nicht konstant
  61. void Bildschirm::lock()
  62. {
  63. cs.lock();
  64. }
  65. void Bildschirm::unlock()
  66. {
  67. cs.unlock();
  68. }
  69. void Bildschirm::setFill(bool f)
  70. {
  71. fill = f;
  72. }
  73. // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
  74. void Bildschirm::update()
  75. {
  76. lock();
  77. api->update();
  78. unlock();
  79. }
  80. void Bildschirm::setTestRend(bool tr) // legt fest, ob vo rendern auf updates geprüft werden soll
  81. {
  82. testRend = tr;
  83. }
  84. void Bildschirm::setRenderZeichnungen(bool rO) // legt fest, ob die Zeichnunge gerendert werden
  85. {
  86. lock();
  87. renderZeichnungen = rO;
  88. rend = 1;
  89. unlock();
  90. }
  91. void Bildschirm::setOnTop(bool onTop) // legt fest, ob das onTop Zeichnung gerendert wid
  92. {
  93. renderOnTop = onTop;
  94. rend = 1;
  95. }
  96. void Bildschirm::setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj) // setzt das OnTop Zeichnung
  97. {
  98. lock();
  99. if (onTop)
  100. onTop->release();
  101. onTop = obj;
  102. rend = 1;
  103. unlock();
  104. }
  105. void Bildschirm::setdeckFarbe(int f) // setzt die deckFarbe
  106. {
  107. deckFarbe = f;
  108. rend = 1;
  109. }
  110. void Bildschirm::addMember(Zeichnung* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  111. {
  112. lock();
  113. members->add(obj);
  114. rend = 1;
  115. unlock();
  116. }
  117. void Bildschirm::removeMember(Zeichnung* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  118. {
  119. lock();
  120. for (int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++)
  121. {
  122. if (members->z(i) == zObj)
  123. members->remove(i);
  124. }
  125. rend = 1;
  126. unlock();
  127. }
  128. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  129. void Bildschirm::render()
  130. {
  131. lock();
  132. api->update();
  133. rend = 1;
  134. unlock();
  135. }
  136. void Bildschirm::setFillFarbe(int f) // setzt die Fill Farbe
  137. {
  138. fillColor = f;
  139. rend = 1;
  140. }
  141. void Bildschirm::setVollbild(bool vollbild) // setzt vollbild
  142. {
  143. lock();
  144. api->setFullScreen(vollbild);
  145. unlock();
  146. }
  147. void Bildschirm::tick(double tickval)
  148. {
  149. lock();
  150. if (!renderOnTop)
  151. {
  152. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  153. {
  154. i->tick(tickval);
  155. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  156. }
  157. for (Zeichnung* i : *members)
  158. rend |= i->tick(tickval);
  159. }
  160. else if (onTop)
  161. {
  162. rend |= onTop->tick(tickval);
  163. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  164. {
  165. i->tick(tickval);
  166. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  167. }
  168. }
  169. unlock();
  170. }
  171. void Bildschirm::setBackBufferSize(int breite, int height) // setzt die Größe des Backbuffers
  172. {
  173. lock();
  174. api->setBackBufferSize(Vec2< int >(breite, height));
  175. unlock();
  176. }
  177. void Bildschirm::setBackBufferSize(Punkt& size)
  178. {
  179. lock();
  180. api->setBackBufferSize(size);
  181. unlock();
  182. }
  183. void Bildschirm::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  184. {
  185. int fBr = api->getBackBufferSize().x;
  186. int fHi = api->getBackBufferSize().y;
  187. #ifdef WIN32
  188. if (fenster)
  189. {
  190. fBr = fenster->getKörperBreite();
  191. fHi = fenster->getKörperHöhe();
  192. }
  193. #endif
  194. me.mx = (int)(me.mx * api->getBackBufferSize().x / (double)fBr + 0.5);
  195. me.my = (int)(me.my * api->getBackBufferSize().y / (double)fHi + 0.5);
  196. lock();
  197. if (!renderOnTop)
  198. {
  199. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  200. {
  201. i->doPublicMausEreignis(me);
  202. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  203. }
  204. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  205. members->z(i)->doPublicMausEreignis(me);
  206. }
  207. else if (onTop)
  208. {
  209. onTop->doPublicMausEreignis(me);
  210. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  211. {
  212. i->doPublicMausEreignis(me);
  213. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  214. }
  215. }
  216. unlock();
  217. }
  218. void Bildschirm::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  219. {
  220. lock();
  221. if (!renderOnTop)
  222. {
  223. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  224. members->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  225. }
  226. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  227. {
  228. i->doTastaturEreignis(te);
  229. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  230. }
  231. unlock();
  232. }
  233. void Bildschirm::addToolTip(ToolTip* tip) // fügt ToolTip hinzu
  234. {
  235. lock();
  236. tips->add(tip);
  237. rend = 1;
  238. unlock();
  239. }
  240. // constant
  241. Bild* Bildschirm::getRenderBild() const
  242. {
  243. return dynamic_cast<Bild*>(api->zUIRenderBild()->getThis());
  244. }
  245. Bild* Bildschirm::zRenderBild() const
  246. {
  247. return api->zUIRenderBild();
  248. }
  249. Iterator<Zeichnung*> Bildschirm::getMembers() const // gibt die Zeichnunge zurück
  250. {
  251. return members->begin();
  252. }
  253. int Bildschirm::getFillFarbe() const // gibt die Füll Farbe zurück
  254. {
  255. return fillColor;
  256. }
  257. bool Bildschirm::istVolbild() const // gibt zurück, ob vollbild an ist
  258. {
  259. return api->isFullScreen();
  260. }
  261. const Punkt Bildschirm::getBackBufferSize() const // gibt die Größe des Backbuffers zurück
  262. {
  263. return api->getBackBufferSize();
  264. }
  265. void Bildschirm::warteAufRendern() const // wartet auf die render Funktion
  266. {
  267. while (rendering)
  268. {
  269. if (!rendering)
  270. return;
  271. }
  272. }
  273. double Bildschirm::getRenderZeit() const // gibt zurück wie viele Sekunden das Rendern dauert
  274. {
  275. return renderZeit->getSekunden();
  276. }
  277. // Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
  278. GraphicsApi* Bildschirm::zGraphicsApi() const
  279. {
  280. return api;
  281. }
  282. // Gibt die Grafik API zurück
  283. GraphicsApi* Bildschirm::getGraphicsApi() const
  284. {
  285. return api ? dynamic_cast<GraphicsApi*>(api->getThis()) : 0;
  286. }
  287. #ifdef WIN32
  288. int MonitorEnum(HMONITOR m, HDC dc, LPRECT r, LPARAM p)
  289. {
  290. MONITORINFOEXA info;
  291. ZeroMemory(&info, sizeof(info));
  292. info.cbSize = sizeof(info);
  293. GetMonitorInfo(m, &info);
  294. Monitor* mon = new Monitor();
  295. mon->existiert = 1;
  296. mon->x = r->left;
  297. mon->y = r->top;
  298. mon->breite = r->right - r->left;
  299. mon->height = r->bottom - r->top;
  300. mon->name = info.szDevice;
  301. ((Array< Monitor* > *)p)->add(mon);
  302. return 1;
  303. }
  304. Monitor Framework::getMonitor(int id)
  305. {
  306. if (id < 0)
  307. {
  308. Monitor m;
  309. m.existiert = 0;
  310. return m;
  311. }
  312. Array< Monitor* >* monitore = new Array< Monitor* >();
  313. DISPLAY_DEVICE dispDev;
  314. ZeroMemory(&dispDev, sizeof(dispDev));
  315. dispDev.cb = sizeof(dispDev);
  316. EnumDisplayDevices(NULL, id, &dispDev, 0);
  317. EnumDisplayMonitors(0, 0, (MONITORENUMPROC)MonitorEnum, (LPARAM)monitore);
  318. int anz = monitore->getEintragAnzahl();
  319. Monitor result;
  320. result.existiert = 0;
  321. for (Monitor* m : *monitore)
  322. {
  323. if (m->name.istGleich(dispDev.DeviceName))
  324. {
  325. result = *m;
  326. }
  327. delete m;
  328. }
  329. monitore->release();
  330. return result;
  331. }
  332. // Bildschirm2D
  333. // Konstruktor
  334. Bildschirm2D::Bildschirm2D(WFenster* fenster)
  335. : Bildschirm(fenster)
  336. {
  337. api = new DirectX9();
  338. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()), fenster->getKörperGröße(), 0);
  339. }
  340. // Destruktor
  341. Bildschirm2D::~Bildschirm2D()
  342. {}
  343. void Bildschirm2D::render() // Zeichnet das Bild
  344. {
  345. if (!rend && testRend)
  346. return;
  347. rendering = 1;
  348. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  349. if (ui)
  350. {
  351. lock();
  352. renderZeit->messungStart();
  353. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend), 0, fillColor);
  354. if (renderZeichnungen)
  355. {
  356. if (renderOnTop && deckFarbe && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  357. {
  358. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  359. for (Zeichnung* z : *members)
  360. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  361. ui->releaseAlpha();
  362. }
  363. else
  364. {
  365. for (Zeichnung* z : *members)
  366. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  367. if (renderOnTop && deckFarbe)
  368. ui->alphaRegion(0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  369. }
  370. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  371. {
  372. i->render(*ui);
  373. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  374. }
  375. }
  376. if (renderOnTop && onTop)
  377. onTop->render(*ui);
  378. api->presentFrame();
  379. renderZeit->messungEnde();
  380. unlock();
  381. }
  382. rendering = 0;
  383. rend = 0;
  384. }
  385. // Bildschirm3D
  386. // Konstruktor
  387. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster)
  388. : Bildschirm(fenster),
  389. kameras(new RCArray< Kam3D >()),
  390. rend3D(0)
  391. {
  392. if (DirectX12::isAvailable())
  393. api = new DirectX12();
  394. else if (DirectX11::isAvailable())
  395. api = new DirectX11();
  396. else
  397. api = new DirectX9();
  398. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()), fenster->getKörperGröße(), 0);
  399. }
  400. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp)
  401. : Bildschirm(fenster),
  402. kameras(new RCArray< Kam3D >()),
  403. rend3D(0)
  404. {
  405. if (apiTyp == DIRECTX9)
  406. api = new DirectX9();
  407. if (apiTyp == DIRECTX11)
  408. api = new DirectX11();
  409. if (apiTyp == DIRECTX12)
  410. api = new DirectX12();
  411. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()), fenster->getKörperGröße(), 0);
  412. }
  413. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicsApi* api)
  414. : Bildschirm(fenster),
  415. kameras(new RCArray< Kam3D >()),
  416. rend3D(0)
  417. {
  418. this->api = api;
  419. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()), fenster->getKörperGröße(), 0);
  420. }
  421. // Destruktor
  422. Bildschirm3D::~Bildschirm3D()
  423. {
  424. kameras->release();
  425. }
  426. // nicht constant
  427. void Bildschirm3D::addKamera(Kam3D* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  428. {
  429. lock();
  430. kameras->add(obj);
  431. rend3D = 1;
  432. unlock();
  433. }
  434. void Bildschirm3D::removeKamera(Kam3D* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  435. {
  436. lock();
  437. for (int i = 0; kameras->z(i); i++)
  438. {
  439. if (kameras->z(i) == zObj)
  440. {
  441. kameras->remove(i);
  442. break;
  443. }
  444. }
  445. rend3D = 1;
  446. unlock();
  447. }
  448. void Bildschirm3D::tick(double tickval)
  449. {
  450. lock();
  451. __super::tick(tickval);
  452. for (Kam3D* k : *kameras)
  453. rend3D |= k->tick(tickval);
  454. unlock();
  455. }
  456. void Bildschirm3D::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  457. {
  458. lock();
  459. __super::doMausEreignis(me);
  460. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  461. kameras->z(i)->doMausEreignis(me);
  462. unlock();
  463. }
  464. void Bildschirm3D::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  465. {
  466. lock();
  467. __super::doTastaturEreignis(te);
  468. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  469. kameras->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  470. unlock();
  471. }
  472. void Bildschirm3D::render() // Zeichnet das Bild
  473. {
  474. if (!rend && !rend3D && testRend)
  475. return;
  476. rendering = 1;
  477. lock();
  478. renderZeit->messungStart();
  479. // Clear the back buffer.
  480. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend), fill && (rend3D || !testRend || rend), fillColor);
  481. if (rend3D || !testRend || rend)
  482. {
  483. // Render 3d Objects
  484. for (Kam3D* k : *kameras)
  485. api->renderKamera(k);
  486. rend3D = 0;
  487. }
  488. // render User Interface
  489. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  490. if ((rend || !testRend) && ui)
  491. {
  492. if (renderZeichnungen)
  493. {
  494. if (renderOnTop && deckFarbe && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  495. {
  496. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  497. for (Zeichnung* z : *members)
  498. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  499. ui->releaseAlpha();
  500. }
  501. else
  502. {
  503. for (Zeichnung* z : *members)
  504. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  505. if (renderOnTop && deckFarbe)
  506. ui->alphaRegion(0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  507. }
  508. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  509. {
  510. i->render(*ui);
  511. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  512. }
  513. }
  514. if (renderOnTop && onTop)
  515. onTop->render(*ui);
  516. }
  517. api->presentFrame();
  518. unlock();
  519. renderZeit->messungEnde();
  520. #ifdef _DEBUG
  521. //std::cout << renderZeit->getSekunden() << "\n";
  522. #endif
  523. rendering = 0;
  524. rend = 0;
  525. }
  526. #endif