Rect2.h 456 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Vec2.h"
  3. namespace Framework
  4. {
  5. template<typename T>
  6. struct Rect2
  7. {
  8. Vec2< T > topLeft;
  9. Vec2< T > bottomRight;
  10. //! Prüft, ob sich das Rechteck mit einem anderen Überschneidet
  11. inline bool collidesWith( const Rect2 &r )
  12. {
  13. return r.topLeft.x < bottomRight.x && r.bottomRight.x > topLeft.x && r.topLeft.y < bottomRight.y && r.bottomRight.y > r.topLeft.y;
  14. }
  15. };
  16. }