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- #ifndef Punkt_H
- #define Punkt_H
- //---Include---
- #include "Vec2.h"
- namespace Framework
- {
- //! benötigte includes
- class WFenster; //! aus Fenster.h
- typedef Vec2< int > Punkt; //! Speichert die ganzzahligen Koordinaten eines Punktes
- #ifdef WIN32
- //! Gibt die Größe des Bildschirms zurück
- DLLEXPORT Punkt BildschirmGröße( int mId = 0 );
- //! Giebt die Mitte des Bildschirms zurück
- DLLEXPORT Punkt Bildschirmmitte( int mId = 0 );
- //! Giebt einen Punkt zurück, der als Fensterposition verwendet werden kann um das Fenster zu zentrieren
- //! \param f Das Fenster, welches Zentriert werden soll
- DLLEXPORT Punkt Bildschirmmitte( WFenster *f, int mId = 0 );
- #endif
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter rechts unten ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter rechts und weiter unten ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT bool operator >( const Punkt &a, const Punkt &b );
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter links obem ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter links und weiter oben ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT bool operator <( const Punkt &a, const Punkt &b );
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter links obem ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter links und weiter oben oder gleich ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT inline bool operator <=( const Punkt &a, const Punkt &b );
- //! Prüft, ob ein Punkt weiter rechts unten ist als ein anderer
- //! \return (true), wenn der linke Punkt weiter rechts und weiter unten oder gleich ist. (false) sonnst
- DLLEXPORT inline bool operator >=( const Punkt &a, const Punkt &b );
- }
- #endif
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