12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 |
- #pragma once
- #include "Zeichnung.h"
- namespace Framework
- {
- class Model2D; //! Model2D.h
- class Model2DData; //! Model2D.h
- class Rahmen; //! Rahmen.h
- class AlphaFeld; //! AlphaFeld.h
- struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
- //! Eine Zeichnung des 2D GUI Frameworkd, die ein 2D Modell anzeigt
- class M2DVorschau : public ZeichnungHintergrund
- {
- public:
- class Style : public ZeichnungHintergrund::Style
- {
- public:
- const static __int64 UsrScale = 0x001000; //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer das Model Skallieren, indem er scrollt
- const static __int64 UsrMove = 0x002000; //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer das Model per Drag and Drop verschieben
- const static __int64 UsrRot = 0x004000; //! Wenn dieser Style gesetzt idt, kann der Benutzer das Model mit der rechten Maustaste drehen
- };
- private:
- Model2D *mdl;
- Rahmen *ram;
- AlphaFeld *af;
- int bgF;
- int mx;
- int my;
- //! Verarbeitet Maus Nachrichten
- //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
- DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis &me, bool userRet ) override;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT M2DVorschau();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~M2DVorschau();
- //! Setzt einen Zeiger auf das Model, das angezeigt werden soll
- //! \param mdl Das Model
- DLLEXPORT void setModel2DZ( Model2D *mdl );
- //! Setzt die Daten des Models, das angezeigt werden soll
- //! \param mdl Die Daten
- DLLEXPORT void setModel2D( Model2DData *mdl );
- //! Aktualisiert das Objekt. Wird vom Framework aufgerufen
- //! \param tickVal Die Zeit in sekunden, die seit dem lezten Aufruf dieser Funktion vergangen ist
- //! \return 1, wenn sich etwas verändert hat und das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonst
- DLLEXPORT bool tick( double tv ) override;
- //! Zeichnet das Objekt nach zRObj, falls es sichtbar ist
- //! \param zRObj Das Bild, in welches gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void render( Bild &rb ) override;
- //! Gibt das angezeigte Model ohne erhöhten Reference Counter zurück
- DLLEXPORT Model2D *zModel() const;
- //! Gibt das angezeigte Model zurück
- DLLEXPORT Model2D *getModel() const;
- //! Erzeugt eine Komplette Kopie der Zeichnung, die ohne auswirkungen auf die Originale verändert werden kann
- DLLEXPORT Zeichnung *dublizieren() const override;
- };
- }
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