Kam3D.h 5.9 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Mat4.h"
  3. #include "Zeichnung3D.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. //! DirectX 11 Types
  6. struct D3D11_VIEWPORT;
  7. namespace Framework
  8. {
  9. struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
  10. class Render3D; //! Render3D.h
  11. class Welt3D; //! Welt3D.h
  12. struct ViewPort
  13. {
  14. float x;
  15. float y;
  16. float width;
  17. float height;
  18. float front;
  19. float back;
  20. };
  21. //! Eine 3d Kamera, die einen Ausschnitt einer 3D Welt in einen bestimmten Teil des Bildschirms zeichnet
  22. class Kam3D : public virtual ReferenceCounter
  23. {
  24. public:
  25. class Style
  26. {
  27. public:
  28. const static __int64 Movable = 0x1;
  29. const static __int64 Rotatable = 0x2;
  30. const static __int64 Zoomable = 0x4;
  31. const static __int64 Tick = 0x8;
  32. };
  33. private:
  34. Mat4< float > view;
  35. Mat4< float > proj;
  36. float openingAngle;
  37. float minZ;
  38. float maxZ;
  39. Vec3< float > pos;
  40. float rotX;
  41. float rotY;
  42. float rotZ;
  43. ViewPort viewport;
  44. Welt3D *welt;
  45. __int64 style;
  46. //! Aktualisiert die view und projektion matrizen
  47. void updateMatrix();
  48. public:
  49. //! Konstruktor
  50. DLLEXPORT Kam3D();
  51. //! Destruktor
  52. DLLEXPORT ~Kam3D();
  53. //! Setzt die Position der Kamera in der 3D Welt
  54. DLLEXPORT void setPosition( Vec3< float > pos );
  55. //! zoomt heran, indem sich die Kamera etwas auf das Blickziel zubewegt
  56. //! \param val Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
  57. DLLEXPORT void scrollIn( float val );
  58. //! zppmt heraus, indem sich die Kamera etwas von dem Blockziel entfernt
  59. //! \param val Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
  60. DLLEXPORT void scrollOut( float val );
  61. //! Richtet die Kamera so aus, dass sie genau auf einen bestimmten Punkt zeigt
  62. //! \param ziel Der Punkt, auf den die Kamera zeigen soll
  63. DLLEXPORT void setAusrichtung( Vec3< float > ziel );
  64. //! Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
  65. //! \param p Ein Punkt mit x und y Koordinaten in Pixeln
  66. DLLEXPORT void setBildschirmPosition( Punkt p );
  67. //! Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
  68. //! \param x Die x Koordinate in Pixeln
  69. //! \param y Die y Koordinate in Pixeln
  70. DLLEXPORT void setBildschirmPosition( int x, int y );
  71. //! Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
  72. //! \param p Ein Punkt, mit x als Breite und y als Höhe in Pixlen
  73. DLLEXPORT void setBildschirmSize( Punkt p );
  74. //! Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
  75. //! \param br Die Breite in Pixeln
  76. //! \param hi Die Höhe in Pixeln
  77. DLLEXPORT void setBildschirmSize( int br, int hi );
  78. //! Setzt die Welt, die gezeichnet werden soll
  79. //! \param w Die Welt
  80. DLLEXPORT void setWelt( Welt3D *w );
  81. //! Setzt den Style der Kamera
  82. //! \param style Der neue Style bestehend aus den Flags aus der zugehörigen Style Klasse
  83. DLLEXPORT void setStyle( __int64 style );
  84. //! Setzt den Style der Kamera
  85. //! \param style Alle Style Flags, die verändert werden sollen
  86. //! add_remove: 1, falls der Style hinzugefügt werden soll. 0, falls der Style entfernt weden soll
  87. DLLEXPORT void setStyle( __int64 style, bool add_remove );
  88. //! Fügt Style Flags hinzu
  89. //! \param style Der Style, der hinzugefügt werden soll
  90. DLLEXPORT void addStyle( __int64 style );
  91. //! Entfernt Style Flags
  92. //! \param style Der Style, der entfernt werden soll
  93. DLLEXPORT void removeStyle( __int64 style );
  94. //! Verarbeitet die vergangene Zeit
  95. //! \param tickval Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  96. //! \return true, wenn sich das Bild neu gezeichnet werden muss, false sonnst.
  97. DLLEXPORT virtual bool tick( double tv );
  98. //! Verarbeitet ein Mausereignis
  99. //! \param me Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  100. DLLEXPORT virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  101. //! Verarbeitet ein Tastaturereignis
  102. //! \param te das Tastaturereignis, das verarbeitet werden soll
  103. DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  104. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles gesetzt wurden
  105. //! \param style Die Styles, die überprüft werden sollen
  106. //! \return 1, falls alle Styles in style gesetzt wurden
  107. DLLEXPORT bool hatStyle( __int64 style ) const;
  108. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles nicht gesetzt wurden
  109. //! \param style Die Styles, die geprüft werden sollen
  110. //! \return 1, falls alle Styles in style nicht gesetzt wurden
  111. DLLEXPORT bool hatStyleNicht( __int64 style ) const;
  112. //! Gibt einen Zeiger auf den Viewport zurück
  113. DLLEXPORT const ViewPort *zViewPort() const;
  114. //! Gibt die Position der Kamera in der Welt zurück
  115. DLLEXPORT const Vec3< float > &getWorldPosition() const;
  116. //! Gibt die Position in der Welt zurück
  117. //! \param screen die Position auf dem Bildschirm, die übersetzt werden soll
  118. DLLEXPORT const Vec3< float > getWorldPosition( Punkt screen ) const;
  119. //! Gibt die Richtung der Kamera in der Welt zurück
  120. //! \param screen die Position auf dem Bildschirm, die übersetzt werden soll
  121. DLLEXPORT const Vec3< float > getWorldDirection( Punkt screen ) const;
  122. //! Gibt die Projektionsmatrix der Kamera zurück
  123. DLLEXPORT const Mat4< float > &getProjectionMatrix() const;
  124. //! Gibt die Ansichtsmatrix der Kamera zurück
  125. DLLEXPORT const Mat4< float > &getViewMatrix() const;
  126. //! Gibt die Welt zurück
  127. DLLEXPORT Welt3D *getWelt() const;
  128. //! Gibt die Welt zurück
  129. DLLEXPORT Welt3D *zWelt() const;
  130. };
  131. }