Kam3D.h 6.2 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Mat4.h"
  3. #include "Zeichnung3D.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. //! DirectX 11 Types
  6. struct D3D11_VIEWPORT;
  7. namespace Framework
  8. {
  9. struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
  10. class Render3D; //! Render3D.h
  11. class Welt3D; //! Welt3D.h
  12. struct ViewPort
  13. {
  14. float x;
  15. float y;
  16. float width;
  17. float height;
  18. float front;
  19. float back;
  20. };
  21. //! Eine 3d Kamera, die einen Ausschnitt einer 3D Welt in einen bestimmten Teil des Bildschirms zeichnet
  22. class Kam3D : public virtual Framework::ReferenceCounter
  23. {
  24. public:
  25. class Style
  26. {
  27. public:
  28. const static __int64 Movable = 0x1;
  29. const static __int64 Rotatable = 0x2;
  30. const static __int64 Zoomable = 0x4;
  31. const static __int64 Tick = 0x8;
  32. };
  33. protected:
  34. bool rend;
  35. private:
  36. Mat4< float > view;
  37. Mat4< float > proj;
  38. float openingAngle;
  39. float minZ;
  40. float maxZ;
  41. Vec3< float > pos;
  42. float rotX;
  43. float rotY;
  44. float rotZ;
  45. ViewPort viewport;
  46. Welt3D *welt;
  47. __int64 style;
  48. //! Aktualisiert die view und projektion matrizen
  49. void updateMatrix();
  50. public:
  51. //! Konstruktor
  52. DLLEXPORT Kam3D();
  53. //! Destruktor
  54. DLLEXPORT ~Kam3D();
  55. //! Setzt die Position der Kamera in der 3D Welt
  56. DLLEXPORT void setPosition( Vec3< float > pos );
  57. //! zoomt heran, indem sich die Kamera etwas auf das Blickziel zubewegt
  58. //! \param val Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
  59. DLLEXPORT void scrollIn( float val );
  60. //! zppmt heraus, indem sich die Kamera etwas von dem Blockziel entfernt
  61. //! \param val Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
  62. DLLEXPORT void scrollOut( float val );
  63. //! Richtet die Kamera so aus, dass sie genau auf einen bestimmten Punkt zeigt
  64. //! \param ziel Der Punkt, auf den die Kamera zeigen soll
  65. DLLEXPORT void setAusrichtung( Vec3< float > ziel );
  66. //! Legt die Drehung der Kamera um die einzelnen Axen fest
  67. //! \param rotation Die Drehung um die einzelnen Axen
  68. DLLEXPORT void setRotation( Vec3< float > rotation );
  69. //! Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
  70. //! \param p Ein Punkt mit x und y Koordinaten in Pixeln
  71. DLLEXPORT void setBildschirmPosition( Punkt p );
  72. //! Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
  73. //! \param x Die x Koordinate in Pixeln
  74. //! \param y Die y Koordinate in Pixeln
  75. DLLEXPORT void setBildschirmPosition( int x, int y );
  76. //! Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
  77. //! \param p Ein Punkt, mit x als Breite und y als Höhe in Pixlen
  78. DLLEXPORT void setBildschirmSize( Punkt p );
  79. //! Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
  80. //! \param br Die Breite in Pixeln
  81. //! \param hi Die Höhe in Pixeln
  82. DLLEXPORT void setBildschirmSize( int br, int hi );
  83. //! Setzt die Welt, die gezeichnet werden soll
  84. //! \param w Die Welt
  85. DLLEXPORT void setWelt( Welt3D *w );
  86. //! Setzt den Style der Kamera
  87. //! \param style Der neue Style bestehend aus den Flags aus der zugehörigen Style Klasse
  88. DLLEXPORT void setStyle( __int64 style );
  89. //! Setzt den Style der Kamera
  90. //! \param style Alle Style Flags, die verändert werden sollen
  91. //! add_remove: 1, falls der Style hinzugefügt werden soll. 0, falls der Style entfernt weden soll
  92. DLLEXPORT void setStyle( __int64 style, bool add_remove );
  93. //! Fügt Style Flags hinzu
  94. //! \param style Der Style, der hinzugefügt werden soll
  95. DLLEXPORT void addStyle( __int64 style );
  96. //! Entfernt Style Flags
  97. //! \param style Der Style, der entfernt werden soll
  98. DLLEXPORT void removeStyle( __int64 style );
  99. //! Verarbeitet die vergangene Zeit
  100. //! \param tickval Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  101. //! \return true, wenn sich das Bild neu gezeichnet werden muss, false sonnst.
  102. DLLEXPORT virtual bool tick( double tv );
  103. //! Verarbeitet ein Mausereignis
  104. //! \param me Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  105. DLLEXPORT virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  106. //! Verarbeitet ein Tastaturereignis
  107. //! \param te das Tastaturereignis, das verarbeitet werden soll
  108. DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  109. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles gesetzt wurden
  110. //! \param style Die Styles, die überprüft werden sollen
  111. //! \return 1, falls alle Styles in style gesetzt wurden
  112. DLLEXPORT bool hatStyle( __int64 style ) const;
  113. //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles nicht gesetzt wurden
  114. //! \param style Die Styles, die geprüft werden sollen
  115. //! \return 1, falls alle Styles in style nicht gesetzt wurden
  116. DLLEXPORT bool hatStyleNicht( __int64 style ) const;
  117. //! Gibt einen Zeiger auf den Viewport zurück
  118. DLLEXPORT const ViewPort *zViewPort() const;
  119. //! Gibt die Position der Kamera in der Welt zurück
  120. DLLEXPORT const Vec3< float > &getWorldPosition() const;
  121. //! Gibt die Position in der Welt zurück
  122. //! \param screen die Position auf dem Bildschirm, die übersetzt werden soll
  123. DLLEXPORT const Vec3< float > getWorldPosition( Punkt screen ) const;
  124. //! Gibt die Richtung der Kamera in der Welt zurück
  125. //! \param screen die Position auf dem Bildschirm, die übersetzt werden soll
  126. DLLEXPORT const Vec3< float > getWorldDirection( Punkt screen ) const;
  127. //! Gibt die Projektionsmatrix der Kamera zurück
  128. DLLEXPORT const Mat4< float > &getProjectionMatrix() const;
  129. //! Gibt die Ansichtsmatrix der Kamera zurück
  130. DLLEXPORT const Mat4< float > &getViewMatrix() const;
  131. //! Gibt die Rotation um die einzelnen axen zurück
  132. DLLEXPORT const Vec3< float > getRotation() const;
  133. //! Gibt die Welt zurück
  134. DLLEXPORT Welt3D *getWelt() const;
  135. //! Gibt die Welt zurück
  136. DLLEXPORT Welt3D *zWelt() const;
  137. };
  138. }