Textur.h 3.8 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Punkt.h"
  3. struct ID3D11Texture2D;
  4. struct ID3D11ShaderResourceView;
  5. struct ID3D11Device;
  6. struct ID3D11DeviceContext;
  7. struct ID3D12Device2;
  8. struct D3D12_RESOURCE_DESC;
  9. struct ID3D12Resource;
  10. struct ID3D12GraphicsCommandList2;
  11. namespace Framework
  12. {
  13. class Bild; // Bild.h
  14. class Render3D; // Render3D.h
  15. class TexturList; // TexturList.h
  16. class DX12CopyCommandQueue;
  17. class DX12DirectCommandQueue;
  18. // Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern übergeben werden kann
  19. class Textur
  20. {
  21. protected:
  22. Bild *bild;
  23. Punkt lastGr;
  24. int id;
  25. int ref;
  26. public:
  27. // Konstruktor
  28. __declspec( dllexport ) Textur();
  29. // Destruktor
  30. __declspec( dllexport ) virtual ~Textur();
  31. // Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
  32. // b: Der Zeiger auf das Bild
  33. __declspec( dllexport ) void setBildZ( Bild *b );
  34. // Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
  35. // b: Das Bild, was kopiert werden soll
  36. __declspec( dllexport ) void setBild( Bild *b );
  37. // Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  38. __declspec( dllexport ) virtual bool updateTextur() = 0;
  39. // Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  40. __declspec( dllexport ) virtual bool brauchtUpdate() const = 0;
  41. // Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
  42. __declspec( dllexport ) Bild *getBild() const;
  43. // Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
  44. __declspec( dllexport ) Bild *zBild() const;
  45. // Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
  46. __declspec( dllexport ) int getId() const;
  47. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  48. // return: this.
  49. __declspec( dllexport ) Textur *getThis();
  50. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
  51. // return: 0.
  52. __declspec( dllexport ) Textur *release();
  53. friend TexturList;
  54. };
  55. class DX11Textur : public Textur
  56. {
  57. private:
  58. ID3D11Texture2D *txt;
  59. ID3D11ShaderResourceView *view;
  60. ID3D11Device *device;
  61. ID3D11DeviceContext *context;
  62. public:
  63. __declspec( dllexport ) DX11Textur( ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context );
  64. __declspec( dllexport ) ~DX11Textur();
  65. // Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  66. __declspec( dllexport ) bool updateTextur() override;
  67. // Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  68. __declspec( dllexport ) bool brauchtUpdate() const override;
  69. // Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
  70. __declspec( dllexport ) operator ID3D11ShaderResourceView *( ) const;
  71. };
  72. class DX12Textur : public Textur
  73. {
  74. private:
  75. ID3D12Resource *buffer;
  76. ID3D12Resource *intermediate;
  77. ID3D12Device2 *device;
  78. DX12CopyCommandQueue *copy;
  79. DX12DirectCommandQueue *direct;
  80. bool shaderResource;
  81. public:
  82. __declspec( dllexport ) DX12Textur( ID3D12Device2 *device, DX12CopyCommandQueue *copy, DX12DirectCommandQueue *direct );
  83. __declspec( dllexport ) ~DX12Textur();
  84. // Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  85. __declspec( dllexport ) bool updateTextur() override;
  86. // Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  87. __declspec( dllexport ) bool brauchtUpdate() const override;
  88. // Gibt die DX12 Resource zurück
  89. __declspec( dllexport ) ID3D12Resource *getResource();
  90. };
  91. }