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- #pragma once
- #include "Thread.h"
- #include <functional>
- namespace Framework
- {
- class AsynchronCall : private Thread
- {
- private:
- std::function< void() > f;
- bool *finished;
- void thread() override;
- void threadEnd() override;
- public:
- // Konstruktor
- // f: Die Funktion die asynchron aufgerufen werden soll
- // Muss mit new aufgerufen werden. Das Objekt löscht sich selbst
- __declspec( dllexport ) AsynchronCall( std::function< void() > f );
- // Konstruktor
- // f: Die Funktion die asynchron aufgerufen werden soll
- // finished: Wird auf 1 gesetzt wenn der Aufruf abgearbeitet wurde
- // Muss mit new aufgerufen werden. Das Objekt löscht sich selbst
- __declspec( dllexport ) AsynchronCall( std::function< void() > f, bool *finished );
- };
- }
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