Model2D.h 6.1 KB

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  1. #ifndef Model2D_H
  2. #define Model2D_H
  3. #include "Zeichnung.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. #include "Array.h"
  6. #include "DreieckListe.h"
  7. #include "Vec3.h"
  8. namespace Framework
  9. {
  10. typedef Vec2< float > Vertex;
  11. class Bild;
  12. // Eine Polygon Struktur, die von Model2D verwendet wird
  13. // Model2D Klasse löscht die Zeiger
  14. struct Polygon2D
  15. {
  16. Text *name;
  17. Array< Vertex > *vertex;
  18. Array< Punkt > *tKordinaten;
  19. };
  20. // Die Daten für ein 2D Model
  21. class Model2DData
  22. {
  23. private:
  24. RCArray< Array< Punkt > > outList;
  25. int ref;
  26. // Überprüft, ob ein Punkt im Model ist
  27. // p: Der Punkt
  28. // polygonId: Die Id des Polygons, das geprüft werden soll
  29. bool istPunktInnen( Vertex p, int polygonId = -1 ) const;
  30. // Überprüft, ob eine Linie innerhalb des Models ist
  31. // a: Der Startpunkt der Linie
  32. // b: Der Endpunkt der Linie
  33. bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b, int polygonId = -1 ) const;
  34. public:
  35. Array< Polygon2D > *polygons;
  36. RCArray< RCArray< DreieckListe< Vertex > > > *vListen;
  37. Punkt minP, maxP;
  38. // Konstruktor
  39. __declspec( dllexport ) Model2DData();
  40. // Destruktor
  41. __declspec( dllexport ) ~Model2DData();
  42. // Erstellt die Dreieck Listen anhand aller gegebenen Eckpunkte der Polygons
  43. // polygons: Ein Array von Polygons
  44. // return: gibt immer 1 zurück
  45. __declspec( dllexport ) bool erstelleModell( Array< Polygon2D > *polygons );
  46. // Löscht die erstellten Dreiecklisten und die Eckpunkte
  47. __declspec( dllexport ) void removeModell();
  48. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  49. // return: this.
  50. __declspec( dllexport ) Model2DData *getThis();
  51. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
  52. // return: 0.
  53. __declspec( dllexport ) Model2DData *release();
  54. };
  55. // Eine Zeichnung von einem Model
  56. class Model2D : public Zeichnung
  57. {
  58. public:
  59. class Style : public Zeichnung::Style
  60. {
  61. public:
  62. const static __int64 Textur = 0x8; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird beim Zeichnen eine Textur verwendet
  63. const static __int64 Rahmen = 0x10; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Polygone gezeichnet
  64. const static __int64 Alpha = 0x40; // Wenn dieser Fag gesetzt ist, wird beim Zeichnen alphablending verwendet
  65. const static __int64 Mesh = 0x20; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Dreiecke gezeichnet
  66. };
  67. private:
  68. Model2DData *rData;
  69. float drehung;
  70. float size;
  71. int ref;
  72. int farbe;
  73. Bild *textur;
  74. public:
  75. // Konstruktor
  76. __declspec( dllexport ) Model2D();
  77. // Destruktor
  78. __declspec( dllexport ) virtual ~Model2D();
  79. // Setzt die Daten des Models
  80. // mdl: Die Model Daten
  81. __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
  82. // Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
  83. // drehung: Der winkel in Bogenmas
  84. __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
  85. // Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
  86. // drehung: Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
  87. __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
  88. // Setzt die Skallierung des Modells
  89. // size: Der Faktor, mit dem Skalliert wird
  90. __declspec( dllexport ) void setSize( float size );
  91. // Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
  92. // size: Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
  93. __declspec( dllexport ) void addSize( float size );
  94. // Setzt die Textur
  95. // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
  96. __declspec( dllexport ) void setTextur( Bild *t );
  97. // Setzt die Farbe
  98. // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  99. __declspec( dllexport ) void setFarbe( int f );
  100. // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
  101. // me: Das Ereignis
  102. __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  103. // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion vergangen ist
  104. // tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden
  105. __declspec( dllexport ) bool tick( double tickVal ) override;
  106. // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
  107. // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
  108. __declspec( dllexport ) void render( Bild &zRObj ) override;
  109. // gibt die Drehung des Models zurück
  110. __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
  111. // gibt den Skallierungs Faktor zurück
  112. __declspec( dllexport ) float getSize() const;
  113. // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
  114. // p: Der Punkt
  115. __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
  116. // Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
  117. // a: Der startpunkt der Linie
  118. // b: Der endpunkt der Linie
  119. __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
  120. // Überprüft, ob sich das Model mit einem anderen Überschneidet
  121. // zMdl: Ein Zeiger auf das andere Model ohne erhöhten Reference Counter
  122. // end: 0, falls alle Ecken beider Modele überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
  123. __declspec( dllexport ) bool istModelInnen( const Model2D *zMdl, bool end = 0 ) const;
  124. // Gibt die Model Daten zurück
  125. __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
  126. // Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
  127. __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
  128. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  129. // return: this.
  130. __declspec( dllexport ) Model2D *getThis();
  131. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
  132. // return: 0.
  133. __declspec( dllexport ) Model2D *release();
  134. };
  135. }
  136. #endif