DXBuffer.h 5.0 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Betriebssystem.h"
  3. #include "ReferenceCounter.h"
  4. #ifdef WIN32
  5. struct ID3D11Buffer;
  6. struct D3D11_BUFFER_DESC;
  7. struct ID3D11ShaderResourceView;
  8. struct ID3D11Device;
  9. struct ID3D11DeviceContext;
  10. struct ID3D12Resource;
  11. struct ID3D12Device2;
  12. struct D3D12_RESOURCE_DESC;
  13. struct ID3D12GraphicsCommandList2;
  14. #endif
  15. namespace Framework
  16. {
  17. class DX12CopyCommandQueue;
  18. class DX12DirectCommandQueue;
  19. //! Eine Schnittstelle zwischen dem Arbeitsspeicher und dem Grafikspeicher
  20. class DXBuffer : public virtual ReferenceCounter
  21. {
  22. protected:
  23. void *data;
  24. bool changed;
  25. int len;
  26. int elLen;
  27. public:
  28. //! Konstruktor
  29. //! \param bind Der verwendungszweck des Buffers. Beispiel: D3D11_BIND_INDEX_BUFFER, D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER.
  30. //! \param eLen Länge eines einzelnen Elements in Bytes
  31. DLLEXPORT DXBuffer( int eLen );
  32. //! Destruktor
  33. DLLEXPORT virtual ~DXBuffer();
  34. //! Setzt den geändert fläg, so das beim nächsten auruf von 'kopieren' die daten neu kopiert werden
  35. DLLEXPORT void setChanged();
  36. //! Ändert die länge des Buffers beim nächsten aufruf von 'kopieren'
  37. //! \param len Die Länge in Bytes
  38. DLLEXPORT void setLength( int len );
  39. //! Legt fest, was beim nächsten aufruf von 'kopieren' kopiert wird
  40. //! \param data Ein zeiger auf die Daten
  41. DLLEXPORT void setData( void *data );
  42. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  43. DLLEXPORT virtual void copieren( int byteCount = -1 ) = 0;
  44. //! Gibt die Länge eines Elementes in bytes zurück
  45. DLLEXPORT int getElementLength() const;
  46. //! Gibt die Anzahl der Elemente im Buffer zurück
  47. DLLEXPORT int getElementAnzahl() const;
  48. };
  49. #ifdef WIN32
  50. //! Ein Buffer mit Daten im Grafikspeicher
  51. class DX11Buffer : public DXBuffer
  52. {
  53. protected:
  54. D3D11_BUFFER_DESC *description;
  55. ID3D11Buffer *buffer;
  56. ID3D11Device *device;
  57. ID3D11DeviceContext *context;
  58. public:
  59. //! Konstruktor
  60. //! eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
  61. DLLEXPORT DX11Buffer( int eSize, ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context, int bindFlags );
  62. //! Destruktor
  63. DLLEXPORT virtual ~DX11Buffer();
  64. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  65. DLLEXPORT void copieren( int byteCount = -1 ) override;
  66. //! Gibt den Buffer zurück
  67. DLLEXPORT ID3D11Buffer *zBuffer() const;
  68. };
  69. //! Ein Buffer von Indizes aus dem Buffer mit Eckpunkten, wovon immer drei ein Dreieck ergeben, das gezeichnet wird
  70. class DX11StructuredBuffer : public DX11Buffer
  71. {
  72. private:
  73. ID3D11ShaderResourceView *view;
  74. public:
  75. //! Konstruktor
  76. //! eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
  77. DLLEXPORT DX11StructuredBuffer( int eSize, ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context );
  78. //! Destruktor
  79. DLLEXPORT virtual ~DX11StructuredBuffer();
  80. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  81. DLLEXPORT void copieren( int byteCount = -1 ) override;
  82. //! Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
  83. DLLEXPORT operator ID3D11ShaderResourceView *() const;
  84. };
  85. //! Ein Buffer mit Daten im Grafikspeicher
  86. class DX12Buffer : public DXBuffer
  87. {
  88. protected:
  89. D3D12_RESOURCE_DESC *description;
  90. ID3D12Resource *buffer;
  91. ID3D12Resource *intermediate;
  92. ID3D12Device2 *device;
  93. ID3D12GraphicsCommandList2 *list;
  94. public:
  95. //! Konstruktor
  96. //! eSize: Die Länge eines Elementes in Bytes
  97. DLLEXPORT DX12Buffer( int eSize, ID3D12Device2 *device, ID3D12GraphicsCommandList2 *list, int bindFlags );
  98. //! Destruktor
  99. DLLEXPORT virtual ~DX12Buffer();
  100. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  101. DLLEXPORT void copieren( int byteCount = -1 ) override;
  102. //! Gibt den Buffer zurück
  103. DLLEXPORT ID3D12Resource *zBuffer() const;
  104. };
  105. class DX12IndexBuffer : public DX12Buffer
  106. {
  107. private:
  108. bool ibs;
  109. DX12DirectCommandQueue *direct;
  110. DX12CopyCommandQueue *copy;
  111. public:
  112. DX12IndexBuffer( int eSize, ID3D12Device2 *device, DX12CopyCommandQueue *copy, DX12DirectCommandQueue *direct );
  113. ~DX12IndexBuffer();
  114. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  115. DLLEXPORT void copieren( int byteCount = -1 ) override;
  116. };
  117. class DX12VertexBuffer : public DX12Buffer
  118. {
  119. private:
  120. bool vbs;
  121. DX12DirectCommandQueue *direct;
  122. DX12CopyCommandQueue *copy;
  123. public:
  124. DX12VertexBuffer( int eSize, ID3D12Device2 *device, DX12CopyCommandQueue *copy, DX12DirectCommandQueue *direct );
  125. ~DX12VertexBuffer();
  126. //! Kopiert die Daten in den Buffer, fals sie sich verändert haben
  127. DLLEXPORT void copieren( int byteCount = -1 ) override;
  128. };
  129. #endif
  130. }