Global.cpp 3.1 KB

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  1. #ifdef WIN32
  2. #include <Windows.h>
  3. #include <GdiPlus.h>
  4. #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
  5. #include "Fenster.h"
  6. #include "Maus.h"
  7. #endif
  8. #define Global
  9. #include "Model3DList.h"
  10. #include "TexturList.h"
  11. #include "Globals.h"
  12. #include "Thread.h"
  13. #include "Datei.h"
  14. #include "Zeit.h"
  15. void Framework::initFramework()
  16. {
  17. if( istInitialisiert )
  18. return;
  19. #ifdef WIN32
  20. Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  21. ULONG_PTR gdiplusToken;
  22. Gdiplus::GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, 0 );
  23. msgExit = 0;
  24. MausTrack = 1;
  25. #endif
  26. for( int i = 0; i < 255; ++i )
  27. TastenStand[ i ] = 0;
  28. for( int i = 0; i < 3; ++i )
  29. MausStand[ i ] = 0;
  30. Model3DList::init();
  31. m3dRegister = new Model3DList();
  32. TexturList::init();
  33. texturRegister = new TexturList();
  34. thRegister = new ThreadRegister();
  35. logEnabled = 0;
  36. logFile = 0;
  37. istInitialisiert = 1;
  38. }
  39. void Framework::releaseFramework()
  40. {
  41. if( !istInitialisiert )
  42. return;
  43. thRegister->cleanUpClosedThreads();
  44. delete thRegister;
  45. m3dRegister->release();
  46. Model3DList::destroy();
  47. texturRegister->release();
  48. TexturList::destroy();
  49. if( logFile )
  50. logFile->release();
  51. istInitialisiert = 0;
  52. }
  53. bool Framework::istThreadOk( Thread *t )
  54. {
  55. return thRegister->isThread( t );
  56. }
  57. // Gibt das Thread Register des Frameworks zurück
  58. Framework::ThreadRegister *Framework::getThreadRegister()
  59. {
  60. return thRegister;
  61. }
  62. #ifdef WIN32
  63. const Framework::Punkt &Framework::getMausPos()
  64. {
  65. return mausPos;
  66. }
  67. #endif
  68. bool Framework::getMausStand( int taste )
  69. {
  70. return MausStand[ taste ];
  71. }
  72. void Framework::setTastenStand( unsigned char taste, bool st )
  73. {
  74. TastenStand[ taste ] = st;
  75. }
  76. bool Framework::getTastenStand( unsigned char taste )
  77. {
  78. return TastenStand[ taste ];
  79. }
  80. // Gibt das Model3DData Register des Frameworks ohne erhöhten reference Counter zurück
  81. Framework::Model3DList *Framework::zM3DRegister()
  82. {
  83. return m3dRegister;
  84. }
  85. // Gibt das Textur Register des Frameworks ohne erhöhten reference Counter zurück
  86. Framework::TexturList *Framework::zTexturRegister()
  87. {
  88. return texturRegister;
  89. }
  90. // Legt fest ob Log Nachrichten gespeichert werden sollen
  91. void Framework::setLogEnabled( bool le )
  92. {
  93. logEnabled = le;
  94. }
  95. // Speichert eine Zeile in die Logdatei
  96. // txt: die zu Speichernde Nachricht
  97. void Framework::logLine( char *txt )
  98. {
  99. if( logEnabled )
  100. {
  101. logC.lock();
  102. if( !logFile )
  103. {
  104. Zeit *z = getZeit();
  105. logFile = new Datei();
  106. logFile->setDatei( z->getZeit( "y-m-d h-i-s.log" ) );
  107. logFile->erstellen();
  108. z->release();
  109. }
  110. logFile->open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::lesen | Datei::Style::ende );
  111. Uhrzeit *uz = getUhrzeit();
  112. Text *time = uz->getUhrzeit( "h:i:s" );
  113. time->append( "_" );
  114. time->append( (int)GetThreadId( GetCurrentThread() ) );
  115. time->append( ": " );
  116. logFile->schreibe( time->getText(), time->getLength() );
  117. time->release();
  118. logFile->schreibe( txt, textLength( txt ) );
  119. logFile->schreibe( (char*)"\n", 1 );
  120. logFile->close();
  121. logC.unlock();
  122. }
  123. }